(※위의 템렙컷은 제 기준이며, 서버에따라서도 차이가 날 수 있습니다. 그냥 참고용으로 보시기 바랍니다)
빠른 진행을 원하신다면 , 템렙컷을 올리셔서 받으셔도 됩니다.
템렙컷은 공장의 결정사항이므로 이 던전에서는 어느정도가 가장 적절할지 항상 생각해본후에 광고를 내보내시길 바랍니다.
p.s 위에 서론이 꾀 길어졌네요.. 지난 Part.1에서 다뤘던 1넴 잿빛너울 이후의 네임드인 쓰러진 수호자들에 대해서 공략을 해보도록 하겠습니다!
6. 쓰러진 수호자들 - 2넴
잿빛 너울의 때를 싹 벗겨준 후 뒤쪽(12시방향)의 계단으로 쭉 올라가시면 중간에 나오는 동영상은 가볍게 스킵후 다시 쭉 올라가시다 보면 밖으로 나오면 판다렌 세명 모여있는걸 볼 수 있으실 겁니다.
[클릭하시면 크게 볼 수 있습니다]
ⓐ . 전체적인 진행도
- 루크 , 쑨 , 허 총 세마리의 판다렌의 모두 잡아야하는 곳 입니다. 각 네임드마다 궁책이라는 특수한 스킬이 있으며,
하나의 네임드의 피가 1이 된 시점부터 일정시간내에 남은 두네임드의 생명력을 모두 1로 만들지 못하면 쓰러져있던 네임드가 다시 되살아나는 구간 입니다.
다시 일어나게 되면 생명력의 20%를 회복하게 되므로, 세 네임드의 피를 어느정도 맞춰두었다가 모든 네임드를 한곳에 뭉치게 한 다음에 영웅심,시간 왜곡을 사용하여 빠르게 딜을 넣어주도록 한다.
쉽게말해, 3놈 모두 빠르게 잡아버려야 되는 네임드라고 보시면 되겠습니다. 넴드 점사순서는 보통 루크-쑨-허 순서로 딜을 넣습니다. 대게 15~20퍼 정도에 모두 모아서 잡습니다.
만약에 한놈이 다시 되살아나게 된다면 그 네임드만 빼서 따로 피를 더 깍은후 데리고 와서 다시 뭉쳐서 잡는식으로 하시는게 좋습니다.
궁책은 각네임드의 피가 66퍼,33퍼 일때 오며 각 네임드마다 궁책이 다르므로 밑에서 자세히 설명 드리도록 하겠습니다.
탱커들은 쑨의 어그로는 잡지않고 허와 루크만 신경써주시면 됩니다. 쑨은 특정대상에게 샤불태우기를 지속적으로 시전하며 탱커를 대상으로 잡지 않습니다.
ⓑ . 2네임드의 사용 스킬
※ 자세한 모든 스킬들은 인벤에서 제공하는 공략에 모두 있으니 그곳에서 관람을 하셔도 됩니다. 여기서는 간략하게만 설명을 드리도록 하겠습니다.
ㅡ 보통
ㅡ 조금 위험 및 주의 요망
ㅡ 매우 위험 및 생존기 요망
황금연꽃 결속력 - 각 네임드들이 피가 1이 되면 시전을 시작하게 되는데, 시전이 끝나기 전까지 모든 네임드의 피를 1로 만들지 못하면, 시전을 끝마친 네임드의 피가 20%로 회복이 됩니다.
다시 살아나는것을 방지하기 위해 영웅심,시간왜곡을 사용하여 빠르게 세네임드 모두 피를 1로 만들어줍니다.
※ 각 네임드 별로 스킬 설명을 하도록 하겠습니다.
※ 각 네임드별로 충돌이후 발차기와 재앙 , 독의대가는 각 네임드별 궁책때 사용을 하지 않으므로 참고 하시기 바랍니다.
※ 궁책은 각 네임드의 피통이 66%,33%일때 활성화 되며 , 이때는 해당 네임드를 공격할 수 없게되며, 모든 쫄들을
처리해야지 궁책이 끝나며 원래의 상태로 돌아오게 됩니다.
◎ 루크
타락의 맥주 - 무작위 대상을 설정(주로 딜러들을 타겟으로 지정)하여 주기적으로 맥주통을 날리는데, 맞을경우 암흑피해와 15%이속감소의 효과가 걸리므로 되도록이면 맞지 않도록 주의를 해준다. 맥주통이 날라올 목표지점에 바닥이 생기므로 바닥을 확인하고 꼭 나오도록 한다.
충돌 ,타락의 발차기 - 거의 본진쪽으로 충돌 사용후 발차기를 하는데 , 딜러 힐러들이 맞으며 버티기엔 꾀 아픈 데미지이므로 꼭 피하길 권장합니다. 데미지를 입고 난후에는 '고통' 디버프가 생성되므로 더욱 빠르게 피해주셔야 합니다.
복수의 공격 - 탱커는 복수의 공격때는 항상 머리를 딜러가 있는 반대 방향으로 향하게 해줘야 합니다. 복수의 공격을 맞을시 기절에 걸리게 되므로 항상 탱커 혼자 맞도록 합니다.
※ 충돌,타락의 발차기는 궁책때 사용을 하지 않습니다
루크의 궁책 - 루크는 하늘에 떠다니던 구체화된 우울,슬픔,고통을 내려서 자신을 돕게 합니다.
근딜,허탱 - 우울
원딜 - 슬픔
루크탱 - 고통드리블
우울 - 우울은 허 탱커가 있는쪽에 떨어지며, '타락의 충격' 이라는 스킬을 시전하므로 지속적으로 차단을 넣어주어야 한다. 그래서 이때 차단조를 불러주면서 스킬 시전을 막아주는것이 좋다.
슬픔 - 보통 본진쪽에 슬픔이 떨어지며, '지옥불 일격'을 시전하는데 , 지옥불 일격은 차단이 불가하며 , 대상의 8미터 반경내에 모든 인원에게 데미지를 나눠 입히므로, 대상이 되었다면 즉시 인원이 많은곳으로 가서 같이 맞아야 한다.
고통 - 고통은 크게 신경쓸 스킬은 없지만, 주기적으로 '더럽혀진 땅'이라는 부채꼴 모양의 바닥을 깔으므로 바닥이 깔리면 바로 이동을 하여 다른곳에서 탱을 봐주면 된다.
◎ 쫄들의 점사 순서는 우울-슬픔-고통 순서로 하며, 근딜들은 우울 처치이후 쑨 딜 , 원딜들은 슬픔 처치이후 고통 처리를 한다.
◎ 쑨
샤 불태우기 - 사제의 정신불태우기 매우 흡사한 스킬이며, 시간이 지날수록 점차 데미지가 증가하므로 왠만하면 바로바로 본진에서 나와서 외곽에 있다가 시전이 종료되면 다시 본진에 합류하는것이 좋다.
어둠의 권능:파멸 - 여러 대상에게 18초 동안 3초마다 10만의 암흑 피해를 입히며, 대상에게 피해를 줄 때마다 최대 3번까지 다른 대상에게 전달된다. 그러므로 해제를 왠만하면 빠르게 해주는것이 좋다. 버프가 오래 지속될수록 공대의 피가 출렁일 수 있으므로 빠르게 없애주자.
재앙 - 공대 전체에 최대생명력의 30%에 해당하는 피해를 입힌다. 재앙을 맞으면 '파멸' 디버프가 사라지므로 참고하자.
재앙이 오기 3초정도 전에 생존기를 요청하여 피해를 최소화 시킨다. 재앙 DBM 경고가 떳는데 나오지 않는 경우는 다른넴드나 쑨의 궁책과 겹쳐서이다.
쑨의 궁책
쑨은 명상이라는 스킬을 시전하며 구체화된 절망과 서러움을 내려오게 하며, 절망과 서러움은 지속적으로 피조물들을 뽑아낸다. 따로 어려운것은 없으며, 근딜들은 피조물, 원딜들은 절망과 서러움을 때리게 지시를 내려준다.
피조물이 받는 데미지는 절망과 서러움에게도 동일하게 들어간다.
명상때는 탱커를 제외한 힐러와 딜러들은 안으로 들어오게 하고
들어온 이후 정고,연막,방벽 같은 한정 지역내 생존기들을 올려주면 좋다.
◎ 허
후려치기 - 탱커에게 시전하는 것이며, 탱커와 허가 마주보고 있는 상태에서 맞으면 탱커는 8초간 기절을 하며 허는 본진에 있는 딜러들을 주시하게 되므로 후려치기를 맞을때는 항상 뒤로 돌아서 맞아주자.
후려치기 시전시 캐릭터의 시선을 180도 돌려준다거나, 허를 가로질러서 허의 뒷편으로 가도 된다.
목조르기 - 무작위 대상의 뒤로 가서 디버프를 걸고 오는데, 따로 피할 수는 없는 스킬이며, 힐러분들에게 목조르기 대상자 위주의 힐을 봐달라고 지시를 해준다.
허의 궁책 돌입시 사라짐.
독의 대가 - 허가 무기에 독을 바르는데 '맹독'일때는 바닥이 생성되므로 바닥 생성시 바로바로 옆으로 이동을 해주고,
'순간 효과 독'은 데미지 상승이므로 크게 신경은 안써도 되지만, 개인 뎀감 스킬을 써주는것도 괜찮다.
허의 궁책 - 허는 하늘에서 구체화된 고뇌를 불러내는데, 이 고뇌는 무작위 대상에게 '고뇌의 징표'를 겁니다. 징표대상자에게 시선을 고정하여 집중 공격하며 , 시간이 지날수록 받는 데미지도 증가하게 되는 디버프를 걸기때문에 딜러나 힐러가 오래 들고 있을경우 위험해지므로 개인생존기 '공저','얼방'등을 사용하여 버티다가 허탱에게 넘겨준다.
징표는 대상을 클릭하여 지정한 후 , 엑스트라 버튼을 눌르면 넘겨진다.
▶ 엑스트라 버튼 클릭 매크로 명령어 /click ExtraActionButton1
ⓒ. 공장 시점 공략 영상 및 자리 배치도
[ 2넴 구간은 지도에 코딱지만큼 표시가되서... 직접 발로 그렸습니다 ]
보통 10인,25인 상관없이 위와 같이 자리를 배치합니다.
근딜분들은 어차피 점사순서에 따라서 계속 넴드를 바꿔가면서 딜을 하므로 따로 자리배치는 필요없고, 원딜과 힐러는 거의 계단 내려와서 바로앞에 지점쯤에 자리를 잡도록 합니다.
[톱니바퀴 모양 아이콘을 클릭하신 후 720P로 보시면 더 선명하게 보입니다]
영상은 제가 탄공을 진행하면서 찍은 영상입니다. 많이 부족하여도 참고가 되셨으면 좋겠습니다.
루크와 허는 동영상에 있는 역삼징표와 다이아징표로 각각 데리고 간 이후에 탱을 봐주시면 됩니다.
그리고 우울 차단을 보기 쉽게 하실려면 만약 탱커로 공장을 잡으신다면 허탱을 보면서 부르는게 더욱 수월 합니다.
ⓓ. 생존기 타이밍
2넴에서 크게 신경써야할 부분인 재앙과 명상때만 올려주시면 되겠습니다.
명상때는 중앙에 생성된 보호막 안으로 들어가셔서 정고,방벽,연막 같은 스킬들을 써주시면 좋으며,재앙때는 뎀감기와 힐업기를 같이 써주시는게 좋습니다.
ⓔ. 블러드 타이밍
3명의 네임드를 모두 한곳에 모으기 시작하는시점 또는 오프닝 블러드를 하셔도 됩니다.
3명의 네임드를 모으는 시점은 3넴드의 피가 평균적으로 20% 이하일때 모으게 될것입니다. 안전하게 15퍼까지 모두 깍아놓은후 모으기도 하며, 3넴드가 겹치게 모일때 바로 블러드를 올려서 빠르게 광으로 녹여주는식으로 블러드 타이밍을 후반으로 잡는 방법이 있습니다.
오프닝 블러드는 그리 추천은 안드리지만, 딜이 충분히 남으며 넴드를 모았을때 블러드 없이도 충분히 빠르게 녹일 수 있는 딜이라면 오프닝에 써주셔도 괜찮습니다.
7. 노루셴, 타락의 결정체 - 3넴
[노루셴은 잡는게 아니라오!]
ⓐ. 전체적인 진행도
노루셴에게 대화를 걸면 정육면체의 네모난 결계를 생성하고 중앙에 '타락의 결정체'가 생성이 됩니다. 이 3네임드는
네임드 극딜 보다는 쫄처리와 구슬처리를 잘 해야지만 공략이 쉬워지는 네임드라고 볼수있겠습니다.
아마 공찾에서 열심히 넴드딜을 하시다보면 어디론가 혼자 들어가게 되는 경험을 해보신적이 있으실거라고 생각됩니다.
탄공난이도 부터는 내면성찰로 들어가기 위해서는 노란색 구슬을 직접 클릭하여서 다녀와야하며, 각 역할마다 들어가서 마주하게되는 쫄들이나 해야하는 것들도 다 다릅니다.
주기적으로 나오는 눈먼증오로 인한 지속적인 공대위치 전환, 현신처치후 나오는 보라색 구슬 처리 , 내면성찰 투입조에 대한 지속적인 오더, 생존기 리필등으로 인해 1지구에서는 가장 신경이 많이 쓰이는 네임드입니다.
또한, 이전과는 다르게 각 플레이어마다 '타락 수치'라는 디버프형식의 게이지가 생성되며, 내면성찰에 들어갔다 나올시
수치가 0으로 초기화가 됩니다.
50%부터는 10%마다 타락의 현신이 하나씩 나옵니다. 주로 50~30%까지나오는 쫄들은 모두 잡고 구슬까지 먹어서 처리하며, 20%부터 나오는 두마리의 현신은 탱커 한명이 드리블을 하고 넴드에게만 딜을 미는식으로 해서 잡습니다.
ⓑ. 3네임드의 사용 스킬
※ 자세한 모든 스킬들은 인벤에서 제공하는 공략에 모두 있으니 그곳에서 관람을 하셔도 됩니다. 여기서는 간략하게만 설명을 드리도록 하겠습니다.
ㅡ 보통
ㅡ 조금 위험 및 주의 요망
ㅡ 매우 위험 및 생존기 요망
눈먼증오 - 주기적으로 방 외곽에 해골이 시계방향 또는 반시계방향으로 돌면서 '타락의 결정체'와 레이져를 연결하며, 데미지가 상당히 큰편이므로 되도록이면 주위에 얼씬도 하지말자.
자괴감 - 탱커에게 입히는 중첩당 '분노방출'로 인한 받는 피해증가 디버프로 3중인계를 기본으로 해주면 됩니다.
분노방출 - 현재 주시대상에게 60만의 물리피해(25인일반 기준)를 입힘
찢어진 결정체 - 타락의 결정체는 생명력이 50%가 되면 이후부터 10%마다 (40%,30%,20%,10%) 타락의 현신을 소환합니다.
내면 성찰 - 방 곳곳에 생기는 '정화의 빛'을 클릭하여 들어갈 수 있다. 내면성찰에서 자기 맡은바 역할을 무사히 수행을 하고 나오면, 타락 수치가 0으로 초기화 된다.
정화의 빛은 노루센 12시 기준으로 하여, 2시,5시,7시,10시,12시에 생성이 된다.
차디찬 두려움 - 타락의 결정체는 3초마다 공격대 전체에 피해를 가합니다. 처음에는 그리 큰 데미지는 아니지만, 이후 후반으로 갈수록 점점 타락의 결정체의 피가 줄어들수록 데미지는 증가하므로 힐러분들은 후반으로 갈수록 더욱 긴장해야합니다.
★타락의 현신 - 타락의 현신은 '내면성찰'에 들어간 딜러들이 처치시에 나옵니다. 탱커나 힐러는 내면성찰에 무사히 통과해서 나오면 현신은 나오지 않게됩니다. 만약, 딜러가 '내면성찰'에서 시험에 실패하면 모든 현신과 정수가 한꺼번에 쏟아져 나오며, 탱커와 힐러도 실패시 현신이 바로 풀려나게됩니다.
현신은 나옴과 동시에 지속적으로 '분노폭발'을 일으켜 공대전체에 피해를 입힙니다. 따라서 타락의 현신이 3~4마리 정도되는 순간이 온다면 빠르게 공대생존기를 올리고 모든 딜러들은 현신 처리에 딜을 몰아줍니다.
현신은 죽은 이후에 '타락의 잔류물'이라는 검은 구슬을 남기고 죽는데, 이때 이 구슬을 빠르게 처리하지 않는다면, '분노폭발'보다 더 많은 데미지를 지속적으로 입게 됩니다.
타락의 잔류물을 먹었을 경우 타락의 수치가 25 증가합니다.
그리고 내면성찰의 시험 통과로 생겨난 타락의 현신은 '역겨운 연결'이라는 디버프를 가지고 나오게 되는데, 이 역겨운 연결이란것은 현신에게 데미지를 가하면 네임드에게도 똑같이 복사가 된다는 것 입니다. 그러므로 현신이 나왔을때 꼭 빠르게 현신을 녹여주는게 좋습니다.
50% 이후에는 '역겨운 연결' 디버프가 생성되지 않습니다.
타락의 정수 - 타락의 정수는 작은 샤 형태의 몹이며, 이 쫄들이 쌓일 경우 탱커에게 큰 무리가 가기 때문에 바로바로 처리를 해주도록 하자. '융합'이라는 버프를 넴드에게 심어주는데, 15초동안 공격력이 5%증가 하므로 바로바로 처리를 해주어야 한다. 주로 원거리 딜러들이 담당을 한다.
타락 수치가 증가하는 요인에는 '타락의 현신'을 잡으면 그 자리에 보라색 구슬이 생선된다.
이때, 이 구슬을 몸으로 비벼서 먹으면 수치가 올라가게 된다. 만약, 구슬을 먹지않고 계속 냅두게 된다면 공대전체에 지속적으로 데미지가 들어오기때문에 바로바로 처리를 해줘야 한다.
수치를 없애기 위해서는 중간중간 생성되는 노락색 구슬을 클릭하여 '내면성찰'의 방에 들어가서 역할별 해당 이벤트를 수행하고 무사히 나오면 수치가 0으로 리셋이 된다.
ㅇ 탱커의 경우 초거대 타락을 상대로 1분 버티기 또는 처치
ㅇ 딜러의 경우 타락의 현신과 타락의 정수(뒤잡고 딜) 처치
ㅇ 힐러의 경우 NPC에게 힐을 시전하면서 버티기
※ 구슬 투입 순서에 관한 Tip
우선 탱커의 경우에는 아직 템렙이 낮아서 타락의 결정체에게 받는 데미지가 버거운정도의 탱커를 먼저 들여보냅니다.이후, 다른 탱커도 똑같이 템렙이 낮다면 다른 탱커가 나온것을 확인하고 들어갑니다.
딜러의 경우에는 DPS가 좋은 딜러를 먼저 들여보냅니다. 타락 수치가 감소할수록 딜러는 주는 피해 감소량이 줄어들기 때문이죠. 따라서 디피가 좋은 딜러들을 먼저 보내며, 만약 디피가 거의 비슷비슷하다면 근딜위주로 먼저 들여보냅니다.
힐러의 경우에는 딜러와 마찬가지로 힐량이 좋은 힐러를 들여보내되 되도록이면 보막 힐러를 먼저 들여보냅니다. 만약 뛰어나게 힐량이 높은 힐러가 있다면 바로 1조로 들여보내는게 좋습니다.
그리고 현신을 잡고 나오는 '타락의 잔류물' 검은색 구슬은 꼭 먹는 사람을 지정하도록 해줘야 합니다! 그렇지 않는다면 눈치만 보면서 멀뚱멀뚱 서있는 공대원들을 보게 될지도 모릅니다.
그렇다면 투입조를 어떻게 짜야 될것인가?
일단 처음에 고려할것이 두가지가 있습니다.
① 힐이 밀리지 않고 지속적으로 안정적일것인가?
-그 이유는 현신이 4마리까지 쌓이게 되면 현신이 시전하는 '분노 폭발'과 넴드가 뿜어내는 '차디찬 두려움' 이 두가지가 공대 전체에 들어오게 되는데, 위에 말씀드렸듯이 힐이 가장 좋은 힐러가 먼저 들어가는데 이때 이 힐러가 빠져있는 상황에서 버티기가 가능 한것인지를 염두를 해야되기 때문이다.
25인 일반 기준으로 현신 4마리의 '분노폭발'과 넴드의 '차디찬 두려움'의 데미지는 약 27만 정도가 된다. 이때, 만약 현신이 모두 죽고 구슬로 변했는데 처리가 늦어진다면 약 42만정도의 데미지가 들어온다.
중반에 접어든 상황이라면 아마 그 데미지는 더 커질것으로 생각이된다.
② 내면성찰 투입조가 자신의 역할을 다알고 있는가?
-자신의 역할을 모르고 들어갔다가 죽어버린다면, 전투부활 1개의 소비와 딜러의 경우에는 모든 쫄이 쏟아져나오며, 힐러와 탱커의 경우에는 쫄은 나오지 않지만 앞을 내다본다면 조금은 부담스러운 공략이 될 수 있기 때문이다.
따라서, 만약 초행길이라면 자세하게 키포인트를 콕콕 집어줘서 공대원이 실수없이 잘 하고 나올 수 있게 차근차근 알려주고 가도록 하자
그렇다면 이제 조를 짜보자 !
25인의 경우 힐이 부담이 안된다면, 4조-4명씩 들어가서 빠르게 수치를 리셋시키고 온다.
현신이 많이나와서 힐이 부담이 된다면 , 5조-3명씩 들어가서 나오는 현신의 숫자를 줄인다.
우선 탱커가 들어가는 경우라면,
1조-탱,힐,딜,딜
2조-탱,딜,딜,딜
3조-딜,딜,딜,딜
4조-힐,딜,딜,딜
탱커가 들어가지 않는다면,
1조-힐,딜,딜,딜
2조-딜,딜,딜,딜 or 힐,딜,딜,딜
3조-딜,딜,딜,딜 or 힐,딜,딜,딜
4조-힐,딜,딜,딜
이정도로 해주시면 되겠습니다.
10인의 경우에는 총 인원이 10명이므로 탱커제외 6~8명의 인원이 들어 갔다 오면 됩니다. 순서는,
1조-힐,딜
2조-딜,딜
3조-딜,딜
4조-힐,딜
그리고 딜러가 들어가서 현신을 잡을경우 밖에 현신이 생성되고, '타락의 잔류물'인 검은 구슬이 생기는데, 1조가 들어갔을땐 2조가, 2조가 들어갔을때는 3조가 먹는식으로 해서 뒤에 들어갈 인원들이 수치를 100을 채우고 '내면 성찰'에 들어가면됩니다.
그럼 4조것은 누가 먹느냐? 이것은 내면성찰에 다녀온 힐러나 탱커가 담당하는걸로 해주시면 됩니다. 아니면 힐러가 2개를 먹고 탱커가 1개를 먹는식으로 하셔도 됩니다.
그리고 50%부터는 쫄이 10%마다 생성이 되는데 위에 말씀드렸듯이 20%~0%까지 나오는 쫄은 드리블을 하기때문에 50%,40%,30%때 나오는 3마리의 구슬만 처리를 해주시면 됩니다.
이 3마리의 구슬 처리는 역시나 힐러와 탱커가 담당을 하시면 되며, 20%부터는 그냥 드리블을 합니다.
ⓒ. 공장 시점 공략 영상 및 자리 배치도
3넴에서는 탱커이외에는 모두 붙어서 다니는 식으로 합니다.
▶10인 기준- 5시,7시에 구슬이 2개 생성됩니다.
▶25인 기준- 2시,5시,7시,10시,12시에 구슬이 5개 생성됩니다.
▶탄공 인원에 따른 구슬 갯수 - 9인(2개),14인(3개),19인(4개),24인(5개)
주로 위에 빨간 화살표로 표시한 두곳을 공대 본진으로 하는데, 처음 시작 본진은 6시쪽에서 합니다. 이후, 눈먼증오가 나올시 12시쪽 화살표 쪽으로 이동을 합니다. 이렇게 눈먼증오가 나올때만 본진 이동을 봐주는 식으로 합니다.
영상은 제가 탄공을 진행하면서 찍은 영상입니다. 많이 부족하여도 참고가 되셨으면 좋겠습니다.
탱은 3중도발 인계를 기본으로 하며, 오프탱일때는 현신을 본진쪽으로 델고 오게 해주시면 됩니다.
ⓓ. 생존기 타이밍
타락의 현신이 많이 쌓였을때 한번씩 올려주고, 후반으로 갈수록 차디찬 두려움의 데미지가 증가하므로 약 30%이후에는 지속적으로 생존기를 이어주는것이 좋습니다.
타락의 현신이 많이 안나온 상황인데도 불구하고 힐이 밀린다거나 공대피가 출렁 거린다면 한번씩 올려주는것도 좋습니다.
ⓔ. 블러드 타이밍
약 30~25% 정도에 블러드를 올려주고, 이때부터 생성되는 쫄들은 모두 오프탱이 드리블을 하게하고, 딜러분들이 네임드딜에만 집중할 수 있게 해주시면 됩니다.
8. Part.2를 마치며
나름 더 준비를 한다고 애를 써봤지만 많이 모자른것 같기도 싶고... 항상 아쉽네요 ㅠㅠㅋ