아즈샤라 lumba 입니다.
많은 공략과 영상이 있어서 다들 아시겠지만,
실제로 해봤을때 놓칠 수 있는 미립자 팁 위주로 간단하게 설명 드리겠습니다.
공대구성 및 진형
전체적으로 3힐을 해야 적정스펙에서 킬각이 나오게되며,
힐이 필요한부분이 지각변동 및 탱힐 밖에 없습니다.
물론 바닥으로 인한 피해는 숙달을 통해 없애야하기에 3힐로 진행합니다.
진형은 최대한 탱과 30미터이상 간격을 벌려주는것이 좋은데,
이는 충분한 본진 공간을 확보하여 이상적으로 대지기둥을 쌓기 위함입니다.
이부분에 있어서는 뒤에 첨언하겠습니다.
딜구성은 크게 두분류로
조각딜까지 좋은클 / 자갈딜이 좋은클
로 나뉠 수 있는데, 개인적인 생각으로 텍터스에서 좋은 클레스는
고술.풍운.부죽.징기.무기.화법.악흑.조드.전투도적 등이 되겠습니다.
신화에서 달라지는 점과 주의점
신화에서는 죽인놈이 적은 피통을 지닌 채 다시 부활합니다.
이는 썻던기술을 그대로 쓰고 자칫 점사가 안되버리면 기력 25때 대지기둥을 또 쓸 수 있다는 말이 되므로
반드시 되살아난 텍터스를 2페이즈(자갈 2 페이즈)때 최우선 점사합시다.
또한 대지기둥 솟아오르는 속도 / 수정포화 다가오는 속도가 훨씬 빨라져 캐스팅하는 클래스의 경우
미련없이 끊고 이동하는것이 장기적으로 봤을때 공대에 훨씬 이득입니다.
하지만 역시 가장 크게 변하는 점은
텍터스가 살아있을때 대지기둥을 총 2번 시전한다는 것이며(일반. 영웅은 1회)
이는 마지막 자갈 8마리 페이즈때 총 18개의 바닥이 올라오는것을 의미합니다(되살아난 조각까지 사실상 22개)
때문에 마지막에 조금이라도 많은사람이 딜을 할 환경을 조성하기 위해
2조각 페이즈까지 바닥을 이쁘게 깔아주려는 노력이 필요하며 이부분은 많은 영상과 공략에서도 소개되었으니
넘어가겠습니다.
마지막으로 작은쫄과 큰쫄이 전투시간 내내 나오게 된다는것이며
이놈들도 평타가 10~15만 정도로 굉장히 아픈편이므로
최대한 우선점사를 해줍니다.
작은쫄은 "대지의 선물"과 "대지파편 화살"을 시전합니다.
모두 스턴으로 끊어지며 저희는 1번/2번 스턴을 분배하여 스턴후 최우선 점사하였습니다.
큰쫄은 "미치광이 돌격"입니다.
랜덤으로 일정대상에게 돌진하여 주변에 데미지를 입힙니다.
역시 스턴으로 끊어지며 제가 스턴하였습니다.
2조각 페이즈때 한 탱이 조각2마리 / 다른 한 탱이 쫄 전담하는것이 괜찮아 보입니다.
부탱은 본진에도 쫄이 출몰할 수 있으므로, 쫄 팝업 3초전에는 반드시 본진주위부터 살펴봅시다.
주로 나오게 되는 전멸 패턴
1. 대지기둥 무빙 할 자리에 수정포화가 생겨 공대 전멸
이부분은 아까도 말했듯이 제일먼저 수포 걸리는 사람이 최대한 본진쪽으로 수포가 오기전 빠져야
그 뒤 사람들도 여유공간이 생깁니다.
제발 부탁인데 여기선 원딜분들 빠르게 빠져나갑시다.
2. 밀리 및 탱커 바닥 끔살
이건 할말이 없습니다. 밀리는 최선의 딜하면서 바닥피하기 힘들겠지만 애석하게도 바닥 한번 맞으면
넉백과 동시 수포 밟으며 황천갈 확률이 높습니다.. 바닥 잘 피합시다.
3. 2페이즈 2조각 딜이 일정하지 않아서 대지기둥 2개가 횡으로 나오는 경우
이부분은 다른 요인도 있는데,
보통 대지기둥이 위아래로 이쁘게 나오는 조건은 해당 지역에 충분한 공간이 있는가 인것 같습니다.
예를들어 대지기둥이 위쪽에 조금 삐져나온 지형에 자리잡고 있다면
그공간은 위아래로 대지기둥이 형성안되고 가로로 형성이 됨을 확인했습니다.
횡으로 대지기둥이 솟으면 원거리가 죽을 수 있으므로.. 되도록 세로로 깔 수 있는 연습이 필요합니다.
또한 텍터스는 기력이 25/50때마다 대지기둥을 시전하는데,
텍터스 딜에 따라 기력차는 속도가 다르다보니, 앵간해선 동시에 솟는데 10% 이상 차이나면
대지기둥 2개가 시간차를 두고 솟더라구요. 이부분도 조심하세요.
대충 짧게 적을래도 한없이 길어졌네요.. 가독성 떨어지는거 이해해 주시구요
별달리 뭔가 필요한 넴드다기보단
막페에 원딜들이 얼마나 여유공간을 확보해주며 대지기둥이 깔리는가(밀리가 딜할시간 확보)가 다인 넴드같습니다.
그럼 다들 즐와하시구 겨울 감기 조심하세요~