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[망글] 요즘 여기에 그림을 그린다는 사람이 있길래

아이콘 칼부림도어
댓글: 5 개
조회: 5553
2015-11-26 21:18:57

얼굴을 크게 그린다고?? 어음..어... 어음..

 

 

 

 

내가 인터넷에서 그림 그리는 이들의 그림을 보면서 느낀점..

 

물론 프로나 존잘 그림러(이미 그들은 다 잘 맞춤..)에게 하는 말은 아니고 이제 시작하는 이들에게 하는 말..

 

 

 

한마디 당부하고 싶은 말은 그릴때 인체비례좀... (그림 배색이니 음영이니 이런것보다 제일 눈에 잘 보이는 부분)

 

실사체가 아니라 만화체라도 참조하면 좋을꺼 같은거..

 

 

인터넷에서 이미지를 따오긴 했는데 원본은 인체화 기법. 저자 A.루미스(인체비례 이야기 할때 유명한 저자)

 

 

 

가끔 인터넷에서 접하는 팬아트류 그림을 보면 인체 비율이 이상한 캐릭들이 많아서 짜증남..

 

물론 SD 이런 캐릭은 알지만 그런 비율을 따져서라도보면

 

 

보통 손목선은 샅에 거의 일치하고 팔꿈치는 배꼽선 살짝위.

 

2등신 4등신 따지더라고 이건 좀 맞춰줘야지 몸은 3등신 그림인데 팔은 2등신 비율..

 

손이 무슨 무릎까지 오는 그림도 있고.. 유비냐?

 

팔도 어깨부터 팔꿈치 라인보다 팔꿈치부터 손목까지가 더 길면 진짜 불편해 보인다.

(당장 팔을 접어서 손을 어깨에 올리듯 해보면 알듯 어디가 긴지..)

 

 

 

귀의경우 눈꼬리에서 부터 코끝까지 (이거도 만화체는 귀를 작게 그리기도 하지만 어느정도 그 라인을 유지하는편)

 

개인적으로 내가 제일 중요하게 여기는 눈썹과 얼굴 중심선 방향 불일치.

 

코라인을 중심으로 좌우 눈썹으로 가이드 라인을 둥글게 그려보면 왼쪽은 올라가고 오른쪽은 내려간다는 식으로 불일치.

 

눈부터 그리고 코를 그리면 이런 경우 개많음. 그런 그림 짤 보면 난 왜 이리 불편할까..

 

그림 잘 그리는 사람도 어떤때 이상해서 보면 눈썹과 눈은 정면 방향이고 코나 턱선은 반측면이더라고

 

 

 

 

나도 그리다 보면 이상하다 싶으면 저런 부분에서 오류가 나는데 그리는중에 익숙해져서 잘 모르는경우도 많고..

 

좌우반전을 해보던지 다른 목각인형이나 목각 인형 프로그램류를 써서라도 참고하는게 나은듯..

 

 

그런 의미에서 본래 하고 싶은 말은..

 

디자인돌이나(한글판 있고 라이센스 구매안해도 기능 일부로 사용가능함.) 

 

포저 (이거에 빠지면 돈 나가는소리 줄줄줄.. 이쁜 캐릭터 이쁜옷 이쁜 무기 사서 랜더링 돌리는 사람들 많더라..)

 

같은걸 보면서 참조하면서 하면 될듯.. 궁서체다.

 

 

근데 왜 여기에 내가 이딴 글을 쓰고 있지....는 카테 참조.

 

(솔까 벨게에 존잘 그림러가 있는데.. 프로 일러스트레이터인 디스누프 도 있고

 

인벤 에픽 작가인 피노링도 있는데 왜 이딴 소리를 내가 하는거지.

 

자폭글이 될듯..껄껄껄)

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