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[일반] 나의 한밤 PVP 변경점 고찰.txt

Rome30
댓글: 3 개
조회: 554
추천: 1
2025-10-02 12:58:39
서두에 결론
- 솔큐에 힘을 실어주는 중, 접근성 높임-

1. 점감 18초에서 16초로 단축, 반절까지만 적용 후 면역
-  솔큐에서 기존 막양, 막스턴은 유효타 내기 어려웠으며 점감시간만 늘리게 하는 단점이 컷음. (암살도적 목졸 제외)

솔큐 상황 예시)
킬각 보는 잠행도적, 스턴 점감 기다리는 와중
같은편 전사 아몰랑 충파 칼폭(패배 확률 매우 증가)

냥꾼이 덫 기다리는 도중 맞느라 정신없는 법사가 던진
2초짜리 양 (패배 확률 20% 증가)

- 반면 수준이 더 높은 본선 투기장(높은 딜 집중도, 메즈연계, 소통 등)에서는 극한까지 CC를 우겨넣어 카드를 뽑을 수 있었음 -> 삭제조치

2. 검투사 컷 100점 감소
- 본선 33 투기장 인원 감소를 반영 했다고 보여짐, 기존 2400점과 다소 요원했던 유저들에게 참여 동기부여 제공

3. 기존 스킬들 다수 삭제
- PVP 안하는 애들이 지금 시작하려면 너무 어려울 것임 누를게 많으니까 (접근성 높임)

(총평)
방향성이 적절한 패치라 생각 됨, 아주 흡족 함.
제발 맵같은거 그만 만들고 지금처럼만 제발...!!
부탁합니다.






*행복회로*
힐러 보상 대폭 강화 후
딜러 솔큐 대기시간 축소 및 본선 투기장 힐러공급
(개인적으로 힐러 보상은 딜러들이 차별이라 느낄만큼 화끈하게 했으면 함)

더불어 PVP 뉴비의 접근성이 매우 뛰어난 22 투기장 및 솔큐 보상개편을 진행한다면...(검투사 용 색깔놀이 등)

예를들어
솔큐 2400 100승 = 전설 + 탈것(덜 이쁜색)
2:2 2400 50승 = 탈것(요것도 덜 이쁜색으로)
3:3은 2300 50승 = 탈것(어려운 만큼 점수 낮음, 동기부여 쌉가능!! 솔큐랑 22하다보면 자연스런 관심생겨서 진입)

힐러로 하면 여기에 안장같은거나 치장물 더 주는거지

이상 망상까지 써봤습니다.. 연휴 전 마지막 오후 고생하십쇼.

Lv71 Rome30

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