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[일반] 한밤 알파 기준 야냥(팩리더) 변경점

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댓글: 13 개
조회: 184
추천: 4
2026-01-16 14:02:48


1. 적자생존 뎀감 25 -> 33% (영웅특성에 10% 추가특성 생김)

2. 희생의 포효 변경 
 - 기존 1분쿨 치명타 면역 에서 2분쿨 뎀감 15%로 바뀜 / 대신 선택할수 있는 특성 뎀감3%

3. 거북상 특성 찍으면 2분쿨 (기존 특성찍어 2.5분)

4. 타르 이불 4초 특성 삭제

5. 티어 4피스 쇄도 효과가 영웅특 궁극기로 들어옴(야격 상태에서 첫번째 살상으로 발동, 더블스템피드 발동불가)

6. 영웅특에 곰 소환시 광포야수 2마리 합류 특성 생김(곰 평타에 살상쿨감소)

7. 날사시 치명타 올려주는 특성(3중첩) 이 날사 치명타, 코브라 치명타를 고정으로 올려주는 특성으로 변경

8. 기존의 날사 쏠때마다 야격 쿨 12초씩 줄어드는 특성이 야격 쿨 60초 줄어드는 특성으로 변경 - 야격쿨이 기본 30초가됨

9. 기존 야수 공격크리시 박히던 출혈도트가 PVP에서 안찍는 펫광역딜 테크로 가서 못찍게 됨
(야냥의 핵심 딜메카니즘인 출혈도트 당 4% 확률로 광포한 야수 소환에 주요 출혈도트하나가 줄어든 샘)

10. 1분쿨 유혈(강력한 도트2방)이 야격키면 자동으로 박히게 바뀜(야격쿨이 30초로 줄었고 글쿨에서도 이득을 봄)

11. 폭덫(넉백) 삭제, 산탄 삭제

12. 날사 중첩(3개) 당 펫 공격속도 증가 버프(90%)가 삭제됨

13. 활기 쿨 1분 (기존 2분에서 기력 사용시 줄어드는 형태)

14. 죽척 쿨 감소 특성 생김 기존 30초 --> 20초

15. 강력한 쿨기였던 야생의 부름(2분쿨)이 삭제

16. 마무리일격 삭제



냥꾼이 가지고 있던 좋은 유틸기들이 다 삭제되고 위협 덫 구속 덫 말고 메즈가 없어짐. 이불도 없어져서 밀리 드리블 매우 힘들어짐

대신 뎀감기 쿨감소 및 계수 상향으로 맞으면서 사는 능력이 좋아짐

딜쿨기가 야격하나에 다 흡수된 상태라 30초마다 야격키고 딜 반복(지금 징기와 비슷해짐)
원래도 단순했던 딜 사이클이 더욱 단순해짐. 

광포한 야수 소환을 위한 기본 출혈도트가 2개에서 1개가 되버려서 확률은 반토막 
대신 살상을 평소보다 더 자주 치는느낌임(살상에도 20%확률 광포야수 소환이있음)

결국 딜 계수 잘받으면 깡패, 아니면 호구긴 하지만

안그래도 가장 단순했던 딜사이클이 더더욱 단순해짐
(날사 중첩 유지도 신경 안써도 되고 야격쿨감소도 신경안써도됨, 맹수소환 자체쿨과 야격꽁 맹수쿨도 신경안써도됨)

신성수호나 힐러대마보, 성축 등에 대한 대처가 굉장히 어려워졌고(산탄삭제) 깡덫 넣는 능력이 굉장히 중요해질거같음

기존의 힐러 위협 덫치고 비점사 대상 산탄치고 타겟은 우리편이 스턴주는 쉽게 3메즈 상황 만드는 능력이 없어짐.


일단 누를게 정말 없음 ㅋㅋ
공격 스킬/쿨기가 야격 살상 코브라 날사 4개로 끝

다른직업도 이정도로 단순해지나..



와우저

Lv90 Primary

살상컹컹맨

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