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[일반] CC 점감 리셋 시간 16초가 말이 안되는 이유

래밍
댓글: 1 개
조회: 285
추천: 1
2026-01-26 00:58:25

지금까지 점감 리셋 시간은 18초였다
과거엔 (군단 이전이였나?) 15~20초의 범위를 가지는 값이였고 이건 서버측에서 랜덤하게 찍어내는 값이여서 애드온 구현은 평균 내서 17.5초에 이걸 반올림해서 18초라는 값을 통용해서 썼었고 (어느 애드온은 20초로 워스트 케이스만 잡았다) 이런 랜덤한 리셋 시간이 말도 안됐는지 이후 18초로 통일되었고 18.5초 등의 0.5초의 소수점 추가는 지연시간 등 때문에 애드온 측에서 추가한 마진이다.  지금 이런 상황이 내부 전쟁까지 이어졌고 한밤에 이르러 16초로 낮아졌다.

하지만 나는 이 16초의 시간이 너무 짧다고 생각하여 이 글을 작성한다.
현재 리테일 와우에서 점감은 총 8가지 카테고리가 있지만 도발은 CC로써 큰 의미를 갖지 못하고 무장 해제, 침묵은 특정 클래스에게만 작용되기 때문에 대표적 CC인 스턴, 행동 불가, 공포 세 가지 예시를 들었지만 특정 클래스의 경우 여기서 다른 카테고리(이동 불가, 넉백)이 추가되더라도 문제는 비슷하게 작용될 수 있다고 고려해서 자료를 보아라.

최초 스턴이 종료된 시간부터 풀양 -> 반양 -> 풀공포 -> 반공포를 돌리면 반공포가 끝나기도 전에 풀 스턴을 넣을 수 있는 점감이 돌아온다. 이것은 게임 내내 플레이어 하나를 풀 CC 상태로 만들 수 있다는 뜻이다. 여기에서 스턴 카테고리를 이동 불가로 바꾼다면 법사, 드루이드 2인의 조합으로 무한히 플레이어 한 명을 완전히 바보 만들 수 있다는 점이다. 게다가 법사와 드루이드도 스턴이 없는 것은 아니기에 중간에 실수가 조금 나온다 하여도 스턴을 통해 실수를 어느 정도 보완할 수 있다.

실제로는 CC 간의 약간의 시간 오버랩을 줘야 하겠지만 반공포 시간을 보면 알 수 있듯 2초가 남기 때문에 넉넉히 첫 CC의 점감을 되돌릴 수 있다.

18초에서 16초로 점감 리셋 시간이 낮아진 건 막점감(1/4)의 삭제와 과거 8초 CC기에서 대부분 6초로 줄었기에 낮아진 것 아닌가 생각해보지만 쿨 없는 CC기의 존재를 고려했을때 16초는 과도하게 짧은 감이 있다. 
내 생각일 뿐이니 반박 환영

Lv88 래밍

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