한밤에 새로 나온 학살자의 오름길에 대한 정보가 너무 없어서 아는 정보내에서 메뉴얼을 만들어봤습니다.
수정해야 할 정보 댓글 적극 반영합니다
승리 조건 - 적 보스 제거 or 상대방의 점수를 0으로 만들기
점수 제거 : 적 보루의 중간보스 제거 (50점) , 별포식자 정자 or 어둠능선 전초기지 파괴 (100점)
점수 제거 방식 = 적의 거점 숫자 + 중립 거점 숫자
아군 거점 = 얼라 : 용맹의 보루(BoV), 용맹의 관문(GoV) , 호드 : 힘의보루(BoM), 힘의 관문(GoM)
중립 거점 = 센자르 정제소(ReF), 껍집 (husk), 대련장(sparr), 포식의 길 (지도의 파란원 지역)
명예레벨 30 미만인 학살자의 오름길 전장은 대부분 적 보스 제거를 주로하지만 30렙이상의 본전장에선 적 보스를 치는 것은 하지 않습니다. 보스는 쿨마다 광역넉백+광역데미지를 주기때문에 적에게 손쉬운 멋이감이 될 뿐입니다.
- 주요 지점 설명
1. 센자르 정제소 : 깃발 클릭 후 점령, 점령 후 NPC가 에너지 저장소 생성, 에너지 저장소를 들고 별포식자 정자 or 어둠능선 전초기지에 가서 설치 하고 일정 시간 지키면 해당 장소 파괴로 100점 제거
2. 적의 보루(BoM, BoV) 에서 중간 보스를 제거하면 50점 제거, 지역 점령 방식
3. 적의 점수가 700점 밑으로 내려가면 껍질(husk)와 대련장(sparring)의 점령 깃발 생성 - 깃발 점령 방식
4. 관문 점령도 점령 점수 누적? (관문도 점수 관련이 있다 없다로 의견이 분분하지만 있는 것 같음)
5. 포식의 길의 빨간 이름들(공허 계열과 적 계열:호드 변절자 or 얼라이언스 변절자)을 제거할 때 마다 점수제거, 모든 빨간 이름들을 제거하면 점령 점수 누적? (이 부분은 확인이 힘듬)
6. 지도 곳곳의 대포 활용이 중요할 때가 많음. 특히 에너지 저장소를 들고 이동하거나 설치 할때 이 대포들이 결정적 방해를 줄 수 있음. 이 대포들은 광역데미지로만 처리할 수 있음 (타겟 스킬로는 불가능)
7. 맵 이동은 빠르게 비행 거점(비행을 가능하게 해주는 파란색 동그라미)으로 이동한 후에 비행으로 날아다녀야함. 길 바닥에서 시간 버리지 않는 것이 중요
이 맵의 승패는
일단 모든 대규모 전장에서 해당되는 힐러의 양과 질이 승패의 1순위 조건이고
그 다음은 위 그림을 보면서...
처음 얼라는 대부분 파란1번 경로로 센자르로 날아가서 상대적으로 적은 호드를 빠르게 제거한 후에 점령함
그 후 센자르에 수비병력을 놔두지 않고 래밍 떼처럼 2번을 거쳐서 3번으로 몰려감
에너지 저장소가 생성되면 학살자 경험이 있는 누군가가 들고 별포식자로 달려가지만 호위가 없거나 있으나 마나해서 대부분 중간에 호드에게 제거 당함
호드는 빨강1번 경로로 용맹의보루(BoV)로 날아가서 빠르게 50점을 제거하고 점령자들 몇몇을 빼고 2번에서 비행하여 3번 경로로 센자르로 몰려가서 몇명 있지도 않는 얼라 떨거지들을 쉽게 제거하고 센자르를 재점령함
그 이후에 손쉽게 어둠 전초기지를 털어버림
이 때쯤 보통 800~700중반 정도 될 텐데 그러면 껍질(husk)와 대련장(sparring)으로 나뉘어 가는 그룹과 보루와 관물 그리고 센자르로 향하는 그룹 등으로 마구 쪼개짐
뭔가 알긴하지만 제대로 모르는 사람들이 껍질과 대련장을 먹어야한다고 소리치고 센자르를 방어해야한다고 난리치는 사람, 그리고 여기 어떻게하는거야? 이러면서 우르르 사람 많은 곳으로 몰려다니는 사람들로 혼돈이 일어남
그 와중에 점령지를 더 많이 먹고 지키는 쪽이 이기는 것임
팁1 - 중간에 점수가 비슷해지고 300~400점대에선 파란색 원(포식의 길)으로 달려가서 빠르게 빨간 이름들을 제거해주면 승리에 결정적인 기여를 할 수 있음 : 야냥, 흑마, 징기, 악사 같은 일반몹 학살이 빠르고 기동력 좋은 직업이 좋음
팁2 - 보루와 보루 사이의 관문 점령전에 상대방이 힘을 쏟게 만들면 쉽게 이김
그 외 가끔 생기는 미친놈?들
센자르에서 에너지 저장소를 들고 지도 끝으로 튀어버린 호첩놈 - 어쩔 방법이 없음
그래도 이놈은 양반 에너지 저장소를 들고 반대쪽으로 가서 죽어주는 놈도 가끔 나옴
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