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[건의] 며칠 사용하면서 건의 사항 및 느낀점입니다.

아이콘 winda
댓글: 5 개
조회: 1454
2011-01-19 18:37:01

현재 사용중인 배열입니다.

 

애드온 포럼에 간만에 따끈한 신 UI가 나와서 사용해봤습니다.

우선 제작자분의 노고와 깔끔한 애드온에 감사드리며 몇 자 적어보겠습니다.

 

<장점>

 

1. 단축창 가변성

 요즘 나오는 정형화된 UI와는 다르게 제 취향에 맞게 단축창을 옮길 수 있다는게 맘에듭니다. 요즘 나오는 통합 UI는 스킬창을 자기 스타일로 옮기고 하는게 힘든데 굳이 센터바를 설치안해도 /dom으로 숨겨진거 불러서 만들고 한쪽으로 스킬창을 몰아서 대화창을 하나 더 만들거나 하는게 가능합니다.

 

2. 애드온 저장 방식

 애드온 컨트롤 패널 없어서 수동으로 다운받아 넣어서 늘 사용했는데 포함되있어서 편합니다. 무엇보다 레이드할때는 레이드에만 필요한 애드온을 불러서 가볍게하고 부캐릭할때는 좀 무겁게하는 방식이 원버튼으로 되니 편리합니다.

 

<단점>

 

1. orteXorcist

 ClassTimer와 비슷한 애드온 같은데, 문제점은 설정을 하기가 힘듭니다. 예를 들어 도적은 상관없는데 사제를 할 때 내면의 열정을 숨기고 정신력 추출을 띄우고 싶으나 자세한 설정이 안된다는겁니다. 제가 방식을 몰라서 그런건지 모르겠습니다만..

 

2. 몇몇 불필요한 요소

 보통 애드온 제작자, 사용자 모두 추구하는 스타일이 있습니다. 제작자분은 미니맵 버튼 통합, 상단바 자동 숨김 등을 봐서는 심플함을 추구했구나 생각됩니다. 그런면에서 길드 대화창 위에 흰 동그라미 아이콘 Q C S M, 마나부족시 꼬르륵 이런 몇몇은 없어도 무방하지 않을까요.

 

<느낀점>

 

새로 나온 통합UI임에도 불구하고 굉장히 깔끔하고 괜찮습니다. 발전 가능성이 무궁무진해 보이고 사용자분들의 피드백을 보시고 필요하다 생각되면 약간씩 수정도 괜찮아보입니다. 앞으로 많은 발전하길 바랍니다. ^ ^

 

p.s 현재 쓰고있는 애드온은 FRF UI Yoon edition (하단 레이아웃) 16:10A 이며 느낀점 및 장단점은 사견입니다.

 

 

와우저

Lv81 winda

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