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[뉴스] 4.1 패치, PvP 관련 패치노트 모음

아이콘 Artz
댓글: 1 개
조회: 2266
추천: 3
2011-04-26 12:35:29

 

 

업적

 

  • 명예 시스템
    • 몇몇 전장 업적들이 업적 추적 시스템 안에서 제대로 작동하지 않아, 영구적으로 게임에서 삭제되었습니다. 삭제된 전장 업적은 길니아스 무차별 길드 관광, 길드 협곡, 쌍둥이 봉우리 완승, 완벽한 길드 폭풍, 해안 몰아치기입니다.
    • 평점제 전장
      • 평점제 전장 100승 업적이 진영별로 "얼라이언스의 역전용사", "호드의 역전용사"로 바뀌었으며, 업적명과 같은 칭호가 주어집니다.
      • 평점제 전장 300승 업적이 추가되었으며, 업적 달성 시 호드는 "전쟁인도자", 얼라이언스는 "전쟁결속자" 칭호를 얻을 수 있습니다.
    • 아라시 분지
      • 아라시 분지에서 50점 차 이하로 승리하면 "승리가 제일 쉬웠어요. *풉*" 업적을 달성할 수 있습니다. 기존에는 10점 차 이하로 승리해야 했습니다.
    • 길니아스 전투지
      • 길니아스 전투지에서 100점 차 이하로 승리하면 "간발의 차" 업적을 달성할 수 있습니다. 기존에는 10점 차 이하로 승리해야 했습니다.
      • 길니아스 전투지 단일 전투에서 거점 2개를 방어하면 "안개를 벗어나" 업적을 달성할 수 있습니다. 기존에는 3개를 방어해야 했습니다.
      • 길니아스 전투지 단일 전투에서 거점 2개를 공격하면 "하나 둘 셋, 모두 공격할 줄은 몰랐지?" 업적을 달성할 수 있습니다. 기존에는 3개를 공격해야 했습니다.
      • 길니아스 전투지에서 적의 손에 들어가는 깃발을 탈환하여 거점을 10회 방어하면 "내가 만만하니?" 업적을 달성할 수 있습니다. 기존에는 50회 방어해야 했습니다.
      • 길니아스 전투지 단일 전투에서 거점 1개를 공격 및 방어하면 "길니아스 전투지 최정예팀" 업적을 달성할 수 있습니다. 기존에는 2개를 공격 및 방어해야 했습니다.

     

     

    명예 시스템

     

    • 명예 점수 획득률이 두 배로 증가했습니다.
    • 투기장
      • 투기장 상대 검색 범위가 확장되어 다른 전장군에 속한 상대도 만날 수 있습니다.
      • 용맹의 투기장
        • 용맹의 투기장이 돌아왔습니다! 참가 가능한 투기장에 포함되었으므로 다시 전투를 치를 수 있습니다.
        • 용맹의 투기장에 새로운 시작 지점이 추가되었습니다. 승강기를 타고 진입하는 대신 투기장의 양쪽 끝에 있는 방에서 전투를 시작합니다. 승강기는 삭제되었습니다.
    • 전장
      • 전장 공격대장이 다른 서버에 속한 플레이어의 파티를 변경할 수 있습니다.
      • 집중 공격과 무자비한 공격 효과가 변경되었습니다.
        • 양 팀에서 깃발을 가진 후 3분이 지나면, 양 팀의 깃발 운반자는 집중 공격 효과를 얻어 받는 피해가 10% 증가합니다.
        • 이후 1분마다 효과가 중첩되어 받는 피해가 10%씩 증가합니다.
        • 7분 후에는 집중 공격 효과가 무자비한 공격으로 변경됩니다. 이로써 플레이어는 받는 피해가 증가하는 효과와 더불어 최대 이동 속도가 100%를 넘지 못하는 약화 효과를 받습니다. 피해를 받는 약화 효과는 집중 공격과 마찬가지로 적용되어 최대 100%까지 받는 피해가 10%씩 계속 증가합니다.
      • 아라시 분지
        • 아라시 분지 전장을 10 대 10 평점제 전장으로 이용할 수 있습니다.
        • 깃발 점령에 필요한 시간이 8초에서 7초로 감소하였습니다.
      • 길니아스 전투지
        • 깃발 점령에 필요한 시간이 8초에서 7초로 감소하였습니다.
        • 무덤 변경
          • 점령 지점에서 죽은 플레이어는 죽은 장소에 있는 무덤이 아니라 가장 가까운 점령지의 무덤으로 순간이동됩니다.
          • 광산과 수력작업장을 점령한 팀의 플레이어가 수력작업장에서 죽으면 광산으로 순간이동됩니다.
          • 얼라이언스가 등대만을 점령한 상황에서 얼라이언스 플레이어가 등대에서 죽으면, 기지에서 되살아납니다.
          • 호드가 수력작업장과 광산을 점령한 상황에서 호드 플레이어가 등대에서 죽으면, 수력작업장에서 되살아납니다.
      • 쌍둥이 봉우리
        • 무덤 변경
          • 적 기지에서 사망해도 무조건 자신의 기지 무덤에서 되살아납니다.
          • 방어 진영의 플레이어는 사망 시 중앙의 무덤에서 되살아납니다.
          • 중간 지역에서 사망 시 중앙의 무덤에서 되살아납니다.
          • 공격 진영의 플레이어는 사망 시 자신의 기지 무덤에서 되살아납니다. 
      • 전쟁노래 협곡
        • 양 진영의 기지 바깥에 있는 무덤 높이가 낮아져서, 각 기지로 통하는 깃발 보관실 입구와 높이가 달라졌습니다.

    Lv89 Artz

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