* “딜러” 클래스별 pvp 기초 세팅 팁
1. 전사
- 무분
1) 재연마 - 적중5%, 숙련 20 이후 치명타로 재연마 (치>가>특)
2) 보석 : 빨강 - 힘, 노랑- 힘+치, 파랑- 힘+적
(올힘이 아닌 힘+치로 색깔놀이를 하는 이유는 대격변 들어서 탄력 스탯에 치명타 감소 효과가 사라져서 치명타의 가치가 전사에게 더 중요해졌기 때문)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=1&tab=746&tree=16111&talent=3220230312221231221130200010000000000000000000000000000000000
(날고 트리)
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=1&tab=746&tree=16111&talent=3210230312021231221100200000000000000000032000020000000000000
(입막음 트리 - 캐스터전에 유용함)
4) 문양 - 신돌, 긴돌, 휩쓸
(2:2 딜딜 조합에선 휩쓸 대신 방벽 문양도 유용함)
2. 죽기
- 부정
1) 재연마 - 적중 5%, 주관 220이후 가속으로 재연마 (가>특>치)
2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘+20 이상일 경우 힘+가, 힘+적으로 색깔 맞추기)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=6&tab=400&tree=40011&talent=003000000000000000003200100000000000000023020321032301121231
4) 문양 - 시체 되살리기, 스격(힐러조합 상대론 얼손), 죽고
- 냉기
1) 재연마 - 적중 5%, 주관 220이후 가속으로 재연마 (가>특>치)
2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘 일 경우 힘+가, 힘+적으로 색깔 맞추기)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=6&tab=399&tree=39911&talent=003000000000000000003230122223011221030123020000000000000000
(냉기 쌍수)
4) 문양 - 냉격, 절멸(or 얼손), 작분
3. 기사
- 징기
1) 재연마 - 적중5%, 숙련20 이후 특화로 재연마 (특>치>가)
2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘 일 경우 힘+특, 힘+적으로 색깔 맞추기)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=2&tab=855&tree=38111&talent=200000000000000000001220020000000000000003203213201113212311
(심망 연마 찍은 트리)
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=2&tab=855&tree=38111&talent=203020000000000000000200000000000000000003203213201113212311
(최후의 서약 트리)
4) 문양 - 선고, 서약, 성격(or 진실)
4. 드루
- 야드
1) 재연마 - 적중5%, 주관 170 (회오리) 이후 특화로 재연마 (특>치>가)
(야드의 pvp리카운트를 보면 도려.갈퀴의 디피가 총 디피의 50%가량을 차지하므로 치타 대신 특화로 재연마하기)
2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+특, 민+적으로 색깔 맞추기)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=11&tab=750&tree=28111&talent=000000000000000000002322020312212221220301020301000000000000000
4) 문양 - 칼발, 광폭화, 도려내기
5. 도적
- 잠행
1) 재연마 - 적중5%, 숙련20 이후 치명타로 재연마 (치>가>특)
2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+치, 민+적으로 색깔 맞추기)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=4&tab=183&tree=18311&talent=023003000000000000020000000000000000000332132321310012301
(가장 일반적인 트리)
4) 문양 - 어춤, 기습, 과다
(쾌속 만회 트리는 기습 빼고 난도 문양)
6. 법사
- 냉법
1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 (망토가 특+주관이므로 망토로 주관 맞추기)
이후 극대 16.7% (산산조각 50%) -> 올특화로 재연마
(또는 올 치명타 세팅도 존재함.)
2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+적으로 색깔놀이)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=8&tab=823&tree=6111&talent=02000000000000000000000320012000000000000002323202013301321021
(충돌 특성 - 차단기가 하나 더생김)
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=8&tab=823&tree=6111&talent=02300020000000000000000200000000000000000002323203013301321021
(점멸 연마 특성 - 거리 벌리기가 용이해짐)
4) 문양 - 얼불, 얼창, 얼화 (운영 싸움일땐 얼불 빼고 마갑 문양도 박음.)
(얼불 문양을 안박을 시 서손 얼창과 얼불의 데미지가 비슷하므로 얼불을 쓰는 의미가 거의 미비해짐. 얼불 문양을 박으면 얼불 이감효과가 사라지는데 이를 대체할 스킬은 많으므로 얼불 문양을 박자.)
7. 흑마
- 고흑
1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 이후 올 가속으로 재연마 (가>치>특)
2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+주관으로 색깔놀이)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14292
4) 문양 - 불통, 부패, 고파(or 유출)
8. 사제
- 암사
1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 이후 올 가속으로 재연마 (가>치>특)
2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+주관으로 색깔놀이)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=5&tab=795&tree=20311&talent=230210000000000000000000000000000000000000302222012211222121221
(대천사 트리)
4) 문양 - 채찍, 분산, 고통
9. 냥꾼
- 격냥
1) 재연마 - 적중5%, 주관 220 이후 올 치명타로 재연마 (치>가>특)
2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+특, 민+적/민+주관으로 색깔 맞추기)
3) 특성
http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=3&tab=807&tree=36311&talent=0100000000000000000230132123012023122132020200000000000000
4) 문양 - 신사, 키사, 마격