소한밤 풍운 수도사에 대한 정보들을 다룬 가이드 입니다.
대부분의 정보는 https://www.peakofserenity.com/tww/windwalker/pve-guide/에서 가져왔고 거기에 제 주석*을 약간 붙였습니다.
가끔 치지직에서 방송합니다. https://chzzk.naver.com/c242700b63e7c199b2fed49f9089f385
특성
프리 패치입니다. 아무거나 원하는걸 사용하세요. 밸런스는 맞지 않고 블리자드는 소한밤에서 밸런스 맞출 생각은 눈꼽만큼도 없습니다.
공용 특성
- 초록 = 언제든 선택
- 파랑 = 대부분의 상황에서 기본적으로 찍는 특성
- 보라 = 상황에 따라 선택
- 하양 = 매우 특수한 경우에만 사용
- 빨강 = 절대 선택하지 않음
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나는 날카로운 바람이 싫어요 트리.
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천신의 대변자
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나는 날카로운 바람이 싫어요 트리.
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천신의 대변자
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풍운의 전투 방식
풍운 수도사는 일반적으로 스킬들의 우선순위를 대미지와 필요한 자원(기, 기력)을 기준으로 정합니다. 아래의 우선순위 목록이나 오프닝 딜사이클로 들어가기 전에, 풍운 수도사를 플레이할 때 도움이 될 몇 가지 일반적인 목표가 있습니다:
- 기력과 기 관리 - 많은 양의 가속을 받는 경우(*블러드, 마력 주입, 원령술사의 향락) 등을 제외하고, 풍운 수도사의 대미지는 우리의 자원의 양에 의해 제한됩니다. 이는 기력이 최대치에 도달하거나 보유하고 있는 기를 넘어서는 기를 생성하는 것이 일반적으로 대미지의 잠재력 손실로 이어진다는 것을 의미합니다. 풍운의 초점은 강력한 기 스킬들을 사용하는 것에 충분한 기를 확보하는 것과 후려차기를 적절히 사용하여 기의 낭비를 방지하되, 너무 많이 사용하지 않아 더 중요한 스킬들(*분노의 주먹, 해오름차기 등)이 사용 가능해질 때 필요한 기가 부족하지 않도록 하는 것입니다.
- 쿨기 동안에는 글로벌 쿨타임과 기 소비기의 쿨타임으로 인해 종종 사용할 수 있는 것보다 더 많은 기력과 기를 생성할 수도 있습니다. 이때는 자원 낭비를 덜 신경써도 되지만, 여전히 주의해야 할 사항입니다.
- 발동 효과에 대응 - 풍운 수도사는 대미지 잠재력을 최대화하기 위해 관리해야 할 여러 발동 효과가 있습니다. 주요한 것들은 츠지의 춤과 후려차기! 입니다. 이 둘 다 2회까지 중첩될 수 있어서 즉시 사용할 필요는 없습니다. 하지만 초과 중첩되는 것을 피해야 합니다. 이러한 발동 효과들은 특화를 유지하면서도 기와 기력의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 발동 효과들은 여러분이 계획했던 딜사이클을 수정하도록 만드므로, 빠르게 대응하는 것이 중요합니다.
특화는 반드시 지켜야합니다. 단순하게, 같은 스킬을 연속적으로 쓰지 마세요. 풍운의 특화는 같은 기술을 연속으로 사용하지 않을 시 공격력이 증가하는 효과로, 현재 한밤에서 풍운이 특화를 지키지 않아도 되는 때는 단 한순간도 없습니다.
예상 질문: 그럼 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?
답변: 예
이러한 규칙들을 따르는 것이 풍운 수도사를 플레이하는 가장 큰 부분입니다. "항상 무언가를 캐스팅하기"가 우리의 핵심 원칙에 포함되어 있지 않다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이 규칙들과 일치할 때만 기술을 사용하기 때문입니다(무언가가 쿨이 돌아오거나, 기력이 거의 최대치에 도달했을 때 등). 이러한 규칙들을 따른 자연스러운 결과로, 글쿨마다 항상 스킬을 사용하지 않을 수 있다는 것을 의미합니다. 풍운 수도사는 자연스러운 공백 시간이 있는 전문화입니다. 잠깐 스킬을 사용하지 않는 타이밍이 있다고 여러분이 잘못 플레이하고 있다거나 더 많은 가속이 필요하다는 뜻이 아닙니다(가속은 이것에 실제로 영향을 미치지 않습니다). 이러한 규칙들을 가장 효율적으로 실행하기 위해서는, 목록에서 더 높은 순위의 것을 지연시킬 수 있는 경우 더 낮은 순위의 것을 사용하지 않는다는 목표를 가지고 아래의 우선순위를 따르도록 노력합니다.
쿨기 사용
가장 기본적인 딜링 방식은 스킬들을 쿨타임이 올때마다 바로바로 사용해주는 것입니다. 최대한 자주, 같이 씁니다.
- 백호 쉬엔의 원령 - 한밤에서의 변화로 백호 쉬엔의 원령은 천신합일을 시전하기 위해 누르는 기술이 되었습니다. 즉 공격 기술들을 사용할 때 쉬엔을 소환하느라 글로벌 쿨타임을 낭비하지 않도록 미리 계획을 세워야 합니다.
- 천신합일 – 천신합일은 그 자체로도 강력한 기술이지만, 가장 큰 장점은 옥룡의 심장 버프를 부여한다는 점입니다. 하지만 옥룡의 심장은 바람의 군주의 일격이나 소용돌이 용의 주먹을 사용해도 얻을 수 있으므로, 효과를 극대화 하려면 기술 사용 시점을 겹치지 않게 조절해야 합니다. 보통 바람의 군주의 일격이나 소용돌이 용의 주먹 시전 사이에 간격을 두고 천신합일을 사용하여 지속 시간과 효율을 최대로 유지하는 것이 좋습니다.
- 등선 – 호안주와 관련된 정점 특성이 없다면 직접적인 공격력 증가 효과는 없습니다. 하지만 모든 기 소모 기술의 기 소모 비용을 1만큼 감소시키고 후려차기가 제공하는 재사용 대기시간 감소 효과를 1초 더 늘려줍니다. 등선을 사용하면 해오름차기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 즉사 사용할 수 있는 2개를 추가로 얻습니다.
- 절명의 손길 - 사용이 가능하면 바로 바로 사용합니다. 절명 딜을 최대한 뽑아내고 싶다면 적의 체력이 내 전체 체력보다 낮을때 사용해야하지만 레이드 단일에서는 거의 불가능하고 쐐기에서도 그냥 바로바로 눌러서 쿨을 돌리는 것이 더 낫습니다.
- 업보의 손아귀 - 기본적으로 생존기이지만 업보가 단일딜에서 차지하는 지분은 무시하지 못 합니다. 안전하게 쓸 수 있다면 업보 또한 쿨마다 눌러주는 것이 좋습니다
우선순위 목록
이 목록은 딜사이클이 아닙니다!!
아래 목록들은 자원 초과를 방지하고, 특화를 깨지 않으며, 위의 쿨기들을 적절히 사용하고 있다는 것을 전제로 합니다.
또한 만약 목록에서 자신이 찍지 않은 스킬이 있다면 그냥 건너뛰고 다음 우선순위의 스킬을 사용하면 됩니다.
단일
음영파
광 - (광딜은 3타겟 이상을 의미합니다)
음영파
오프닝
모든 오프닝은 기를 2개 가지고 있다고 가정합니다. 만약 쐐기 도중이라 기력을 더 많이 가지고 있거나, 스킬 쿨들이 돌고 있다면 유동적으로 딜사이클을 바꿔가며 합니다.
참고사항: 찍혀 있지 않은 특성은 건너뜁니다. 이 오프닝은 특성에 관계없이 참고하도록 만들어졌으며, 권장 특성에 사용되지 않은 일부 특성 또한 포함했을 수 있습니다.
단일 그리고 광딜 공통
천신의 대변자
기술 참고사항
- 후려차기– 일반적으로 다른 기술들 사이에 사용하여 과잉 자원을 "소모"합니다.
- 수도원의 가르침 – 최대 중첩에 도달하지 않는 한 평소처럼 후려차기를 사용합니다. 최대 중첩에 도달했다면 우선순위가 높아집니다. 중첩이 초과되지 않도록 하세요.
- 후려차기! (버프) – 버프가 초과되기 전에 사용합니다(한 번에 2회까지 보유 가능).
- 짜릿한 비취 번개 – 더 이상 사용하지 않습니다.
- 타격 연계와 특화 – 일반적으로, 직접적으로 데미지를 주는 모든 기술은 특화와 연계 일격의 혜택을 받고 이를 유지하며, 직접 데미지를 주지 않는 몇몇 기술(*폭대불, 절명의 손길)도 포함됩니다. 현재, 특화의 데미지 보너스보다 더 가치 있는 상황, 특화를 깨야 하는 경우는 없습니다.
예상 질문: 그러면 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요? 답변: 예
- 츠지의 춤– 버프가 초과되지 않도록 충분히 빨리 소비하세요(한 번에 2회까지 보유 가능).
- 해오름차기 후 소용돌이 용의 주먹– 이 용어는 소용돌이 용의 주먹을 활성화 시키는데 필요한 해오름차기와 소용돌이 용의 주먹 자체를 설명합니다. 해오름차기 만을 사용할 필요는 없습니다. 또한 이들을 바로 연속으로 시전할 필요는 없습니다.
- 회전 학다리차기 – 다시 학다리차기 도중 다른 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다. 하지만 쾌활한 생기화 버프를 받고 있는 생기 충전 이나 분노의 주먹 같은 캐스팅 스킬은 여전히 학다리차기를 방해합니다.
- 바람의 군주의 일격 – 사용법은 영웅 특성에 따라 다릅니다.
장비
보조 능력치
민첩 > 가속 > 치명타 및 극대화 > 특화 > 유연성
장식
- 황혼견사 안감이나 여명견사 안감 두 개를 제작합니다. 이 둘은 실질적으로 동등하므로 어떤 것을 선택하든 크게 상관없으며, "최고"의 선택은 다른 장비에 따라 달라질 수 있지만, 그 차이가 중요할 정도는 아닙니다.
양손 무기 VS 한손 무기장식의 효율이 떨어지고 스탯 스케일링이 향상됨에 따라, 이제 일반적인 추천에서는 양손 무기가 한손 무기를 앞지르게 되었습니다.
장신구
종족
보통은 드워프, 나이트 엘프, 오크, 마그하르 오크를 추천합니다.