시간차 주요 변경점.
고조된 시간차 추가: 기존의 높은 시간차가 아니라, 과거 10초 내에 가장 높은 시간차가 쌓이면 고조된 시간차가 된다. 와리가리를 찍으면 15초로 늘어난다. 강한 내성과 연동됨. 정화주에 불이 들어온 게 고조된 시간차라는 뜻이다.
마법 공격 시간차 비율 증가: 58%로 증가함.
테섭에서 영웅 졸업템 기준 신던에서 시간차 75% 정도까지 올릴 수 있음. 확팩 초인걸 감안하면 꽤 높음.
전문화 특성
신규 특성: 굽이치는 강처럼, 흑우의 심장, 불난 집에 부채질, 저장고 대방출, 천신의 불꽃, 생기의 불길, 깨어나는 영혼
변경된 특성: 흑우와 함께 걷기, 폭발하는 맥주통, 흑우 니우짜오의 원령, 와리가리
특성은 중요도 순서로 소개한다. 특성을 다음 카테고리로 분류한다: 1. 필수 특성 2. 가치가 높은 특성 3. 어쩔 수 없이 찍는 특성 4. 안 찍는 특성 5. 절대로 찍으면 안되는 특성
빨간 네모: 필수 특성. 파란 네모: 가치가 높은 특성. 보라색 네모: 어쩔 수 없이 찍는 특성. 세모: 안 찍는 특성. X: 절대로 찍으면 안되는 특성

특성을 찍을 때, 일단 빨간 네모를 모두 찍되 세모와 엑스는 피하고, 남은 포인트는 파란색 네모나 보라색 네모에 투자.
1. 필수 특성
맥휘, 정화주, 건들건들, 흑우의 영, 소의 선물, 천신의 주입, 불의 숨결, 가이플린, 살살라빔, 용숨결 맥주, 폭발하는 맥주통, 흑우주/와리가리, 생기의 불길/깨어나는 영혼, 스톰스타우트의 마지막 술통, 니우짜오의 훈련
현재 양조가 반드시 찍는 특성들. "난 모든 딜을 포기하고 오직 단단해지기만 할거야" 혹은 "난 생존은 집어치우고 오직 딜만 바라볼거야" 어느 쪽이든, 이 특성들은 반드시 찍을 것이다.
* 맥휘, 정화주, 건들건들: 딱히 할말이 없다. 건들건들의 자세한 메커니즘은 맨 위에 링크에서 볼 수 있다.
* 흑우의 영+소의 선물: 치유의 구슬 특성. 한밤에서는 치유의 구슬 힐량이 대폭 감소했다. 하지만 여전히 상당히 좋은 자힐 수단이다. 해축으로 모든 구슬을 한번에 뽑아 먹을 수 있는데, 이럴 경우 치유의 구슬 효과는 해축으로 취급되기에, 직업 특성에서 해축 관련 특성의 이득을 볼 수 있다. 평소에는 구슬을 아끼고 있다가 딸피되면 한번에 뽑아 먹는다. 5개 이상 생성되면 자동으로 구슬이 먹어진다.
* 천신의 주입: 안타깝지만 천신주와 천신의 주입의 보호막이 굉장히 약해졌다. 내 피통이 40만인데 이건 한번 켜도 4만5천 정도 밖에 안된다. 높은 데미지가 예측되면 켜주고, 그런거 모르겠으면 쿨마다 켜도 된다. 천신주를 선택하지 않은 이유는 자힐을 최대한 이용하기 위해서, 그리고 천신주의 지속시간이 너무 짧다.
* 가이 플린: 양조의 진짜 명줄. 툴팁에는 시간차 피해의 25%라고 적혀있는데 사실은 "정화주로 제거한 시간차의 25%"다. 피는 얼마 안되는데 시간차에 쌓인게 없다? 망한거임 죽으셈... 가이 플린의 효과를 보는 가장 직관적인 방법은 시간차 막대를 보는 건데, 현재 시간차 막대의 25%만큼의 길이가 내 HP바에 추가될 거라는 상상을 하면 된다.
* 불숨 + 살살라빔 + 용숨결 맥주: 현재 딜중 큰 지분을 차지한다. 또한 글쿨을 놀지 않게 해서 조작감도 살린다. 불숨은 5퍼 뎀감도 부여하니 꼭 바르자. 풀링 중에 불숨 도트를 바르면 어그로 관리가 쉽다. 최근에 살살라빔을 끓맥으로 바꾸는 빌드도 연구 중에 있다.
* 폭발하는 맥주통: 맥주 능력이 아니라 맥주통 능력이라 쿨감을 받지 않는다. 풀링 시 요긴하게 쓰이고, 높은 근접 공격을 받을 때는 생존기로도 쓰인다. 맥휘 쿨타임 리셋 효과도 추가되었다. 도트 효과도 있는데 무시해도 된다. (굳이 알고 싶다면, 도트 효과는 평타, 후려, 맥휘, 범장, 비취돌풍, 기의 파동, 학다리차기로 터트릴 수 있다)
* 흑우주/와리가리: 와리가리는 기존 3초에서 5초로 늘어나 시간차 기간을 50% 증가시키고, 수학적으로 정화주의 효과를 33% 늘린다. 실전에서는 33%보다 낮지만. 흑우주는 정점 특성과 매우 잘 맞고 비상 상황에서 특히 유용하다. 한동안 초보는 와리가리, 고수는 흑우주를 하라고 했지만, 이제는 전투에 따라 또는 자신의 플레이스타일에 따라 선택해도 되는 영역이라고 생각한다. 고단 쐐기 같이 탱이 생존 스트레스를 예견하기 어려운 환경에서는 흑우주가 낫겠지만, 와리가리로도 충분히 가능한 영역이라고 본다. 이 부분에 대해서는 따로 서술한다.
* 생기의 불길/깨어나는 영혼: 새로 추가된 생존 특성. 전자는 쐐기, 후자는 레이드에서 쓸 것이다. 생기의 불길은 현재 버그로 천신의 불꽃, 그을린 격정, 세트 효과의 불 데미지를 계산하고 있지 않다.
* 스톰스타우트: 양조의 핵심 특성, 맥휘를 2스택으로 만들어준다.
* 니우짜오의 훈련: 시간차 비례 효과. 5-10-15%로 증가한다. 보통 15%인걸로 취급하는데, 애초에 시간차가 높은 상황을 상정하기 때문이다. 2차 스탯으로 환산하면 약 800정도의 특화를 이득 본다.
2. 높은 가치의 특성:
빠른 한모금, 후려차기 연마, 수련용 발보호대, 굽이치는 강처럼, 특별 배달, 강한 내성, 결의의 비약, 참선 상태, 황소와 함께 걷기, 안면 장풍, 반격, 불난 집에 부채질, 흑우의 심장, 의식 상실 연계, 저장고 대방출
필수 특성을 찍는다는 전제 하에 찍을 수 있는 특성. 필요와 취향에 따라 선택할 수 있는 특성들이다. 일부는 사실상 고정인데, 필수 특성급은 아니라서 여기에 있다.
* 빠른 한 모금: 순수 생존 특성. 낮은 시간차에서는 시간차 쌓이는 걸 방해하지 않으면서, 높은 시간차에선 효과적이게 시간차를 해소해준다.
* 후려차기 연마: 순수 딜 특성. 조화면 고민 말고 이걸 찍는다. 음영파도 이 특성을 고려할 수 있다.
* 수련용 발 보호대: 순수 딜 특성. 단일에선 같은 선택 노드에서 역동의 유동성으로 갈아탄다.
* 굽이치는 강처럼: 순수 딜 특성. 음영파는 후려차기 연마 대신 이걸 찍어도 된다.
* 특별 배달: 순수 딜 특성. 단일에서는 2% 정도, 광딜에선 4% 정도의 딜 상승.
* 강한 내성: 시간차 & 술 특성. 생존에 더 치중 되었지만 딜적으로 약간 도움을 준다. 1점만 찍어도 되고 2점 찍어도 좋다. 고조된 시간차에 대해서는 이미 설명했음. 이걸 찍으면 정화주를 아무리 마셔도 마르지 않는다. 주의해야 할 점은 쿨감이 먼저 발동하고 정화주 효과가 발생한다. 고로 풀스택일 때 마시면 쿨감 효과를 볼 수 없다.
* 결의의 비약: 순수 생존 특성. 마지막 정화한 피해 비례 보호막을 생성하는데, 그걸 굳이 의식하지 않는 걸 추천한다.
* 참선 상태: 순수 생존 특성. 피가 절반일 때 시간차를 대략 10% 증가시킨다. 시간차로 넘기는 피해를 증가시키는 특성 중에서 가장 효율이 좋음.
* 황소와 함께 걷기: 순수 딜 특성. 단일에서는 무시해도 될 정도의 딜. 광역에서는 무시 못할 딜을 뽑는다.
* 안면 장풍+반격: 순수 딜 특성. 꼭 둘 다 찍어야 의미가 있다. 반격+의상연 범장은 엄청난 딜을 뽑는다. 조화의 종사의 경우 딜 우선 순위가 바뀐다.
* 불난 집에 부채질: 순수 딜 특성. 딜 지분은 3~4%로 딜은 괜찮게 뽑는다. 개인적으로 마지막 줄 특성에 맞는 성능이 아니라고 생각한다.
* 흑우의 심장: 스탯뻥. 생존과 딜에 모두 도움이 된다. 5% 특화는 시즌 초에 꽤나 높은 스탯이지만, 시간이 지날수록 가치가 떨어진다.
* 의식 상실 연계: 생존과 딜 모두 도움이 되지만 현재 주로 순수 딜 특성처럼 운용하고 있다. 왜 의상연+맥휘를 안 쓰냐면, 정점 특성 때문에 맥휘를 엄청나게 많이 쓸 것이기 때문에 굳이 술 쿨감을 할 필요가 없다. 그리고 의상연+범장의 딜이 엄청나게 높다.
* 저장고 대방출: 최근에 수정된 술 특성. 딜은 무시해도 될 정도다. 술 쿨감은 많이 해준다.
3. 어쩔 수 없이 찍는 특성
교묘한 발놀림, 허초
성능 상으로는 4번에 가야 할 특성이지만, 그 밑에 너무나도 좋은 특성이 있어 찍어야 하는 특성들.
이 둘은 그냥 안면 장풍-반격-원령 발사대라서 따로 서술은 하지 않겠다.
4. 안 찍는 특성
천신의 축복, 천신의 불꽃, 비취돌풍, 바람과 하나, 강화주: 결의, 평온한 정신, 모루와 말뚝, 건우지세, 간편양조, 그을린 격정, 끓어오르는 맥주
특성 자체가 경쟁력이 떨어져서 안 찍거나, 찍고는 싶지만 전투 환경이 제한되거나, 찍고 싶은데 필수 특성이랑 거리가 멀어서 안 찍는다.
* 시간차일격: 번역이 틀림. 시간차로 넘기는 피해를 증가 시켜줬으면 냉큼 찍었겠지. 실제는 "내가 잃은 생명력에 따라 시간차일격으로 감소하는 시간차 피해를 최대 원래의 200%를 증가"임. 낮은 시간차에서는 시간차일격이 정화하는 시간차가 같은 노드의 특성인 빠른 한 모금보다 높음. 하지만 높은 시간차에서 훨씬 뒤쳐짐.
* 천신의 불꽃: 딜이 너무 낮음. 천신의 불길 자힐을 발동 안 함(버그인듯).
* 비취돌풍: 살살라빔 메타에서 비취돌풍까지 누를 글쿨이 없음.
* 바람과 하나: 확률이 너무 낮음.
* 강화주: 결의: 양조의 메커니즘 특성상 약간의 뎀감기만 켜도 엄청난 효과를 얻는데, 여기서 강화주를 더 강화해도 별로 체감되진 않음.
* 평온한 정신: 정화주 쿨감이 어려울 때 찍는 특성. 하지만 지금은 술이 너무 많아서
* 모루와 말뚝: 꽤나 버프를 받아온 특성이고, 실제로 성능은 나쁘진 않다. 문제라면 특성을 2점이나 먹는다는 것, 안면장풍-반격과 경쟁해야 한다는 것이다. 위치만 바꿔도 고려 대상임.
* 건우지세: 경쟁 상대가 생기의 불꽃임. 만약 이걸 안 찍으면 생존이 문제가 될 정도의 고난이도 전투 환경이라면 고려할 수 있다. 그때는 딜만 올리는 특성 하나를 빼서 여기에 투자하는 걸 추천한다. 근데 현재 양조 성능 상 이걸 찍을 상황은 없을 거 같음.
* 간편 양조: 뭐? 탱커의 핵심 스킬 2개의 쿨타임을 20%나 줄여줘? 하지만 이 특성을 찍을 일은 없었다. 왜냐하면 특화 15%를 주는 니우짜오의 훈련과 선택 노드이기 때문이다. 특화는 맨 위의 링크에서도 설명했지만 30%까지는 효율이 미친 스탯이다. 니우짜오의 훈련 덕분에 특화를 15%까지만 쌓아도 중요한 때에 특화 30%를 누릴 수 있다.
* 그을린 격정: 단일에서는 용숨결 맥주와 비슷한 딜 상승 효과, 광딜에서는 무시해도 됨
* 끓어오르는 맥주: 너무나도 당연하게도 살살라빔을 찍고 있어서 오히려 전혀 연구되지 않았다. 나도 어제서야 이걸 떠올려서 말을 아끼겠다.
5. 찍으면 안되는 특성
비취의 섬광, 강력한 발구르기, 니우짜오의 결의, 여세몰이
진심 이 특성 찍으면 약해짐.
* 비취의 섬광: 역시나 예능 특성으로 존재의 의미가 없음.
* 강력한 발구르기: 공중으로 띄우기만 하는 줄 알았는데 몹을 니우짜오의 원령에서 아주 약간 넉백시킴. 마지막 줄 특성에 비해 가치가 떨어짐.
* 니우짜오의 결의: 치유의 구슬을 해축으로 먹을 때, 공용 특성 중 해축 특성 효과도 받는 이득이 있는데, 이것을 찍으면 그런 거 없다. 결과적으로 딱히 힐량에서 이득을 볼 수 없다.
* 여세몰이: 아마 완전 재설계될 때까지 찍을 일이 없을 것 같다.
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