전사.
방패 밀쳐내기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
고통과 결실은 이제 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 3.5%)
무기 -
필사의 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
제압의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
폭풍의 벽은 이제 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 8%)
분노 -
활기의 격노는 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
방어 -
근접 공격 및 모든 능력의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
복수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
마무리 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
압도자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
방패 돌격이 주 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
방어 태세가 받는 피해를 16%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
불길을 지나는 방어 태세가 받는 마법 피해를 6%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 5%)
참전이 가속을 최대 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
응징은 적이 자신에게 받는 피해를 2%만큼 감소시킵니다. (기존 3%)
인내의 기민함은 체력과 방어도를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
백절불굴은 최대 생명력을 6%만큼 증가시키고(기존 10%), 20의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10의 분노)
수호자의 아이기스는 방패의 벽의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
철통 철벽 방패는 방패 밀쳐내기가 4의 분노를 추가로 생성하게 하고(기존 3의 분노), 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
훼방의 외침의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 75초)
예견된 승리는 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%)
이리 되면 전탱은 거의 딜러가 될 거 같은데...
(지금도 쎈데)