아래 댓글 중 보면 딜싸이클을 알려주신걸 좀 봤는데
critcake 가 쓰는 초반 광딜싸이클이랑은 전혀 다르게 알려주시더군요
저는 잘 아는건 없지만 critcake 영상 0.5배속으로 계속 돌려보면서 최대한 똑같이 따라하려고 익혔습니다.
저도 잘 치는 정도는 아니지만 660정도에
마지막 돌았던 수문10단에서 300만 정도 나오는 정도입니다.
본인들만에 싸이클이 있을테고 그게 더 잘 나올수도 있습니다만
우선 전 critcake 딜싸이클 참고해서 제 생각이랑 같이 쓰겠습니다.
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-기본적인 딜싸이클 순서
1. 천벼 [다중 분쇄 걸기]
-다만cirtcake 하는거보면 까먹어서 안쓸때도 있는것 같습니다.
싸이클 돌리는거보면 가끔 다른 자원기가 있고 분쇄 시간이 좀 널널한데도 쓰는거보면
이건 가끔 실수하는것 같고 왠만해선 초반 시작시 천벼로 분쇄 걸고 도중에 몇초 안남으면 리필.
그리고 바닥이 생겨서 붙지 못하는 상황에서 떨어질때 아쉬운데로 천벼 쳐서 리필함
2. 휩쓸기
-탱 어글 작업도 생각하고 몹이 모이기전에 미리 휩쓸기 켜고 죽격 회베로 거인의 힘 중첩 작업
휩쓸기 같은경우는 무조건 다른 쿨기에 묶어서 쓰는 일이 거의 없습니다.
그냥 몹이 투타겟 이상이면 무조건 쿨이 오는데로 사용합니다.
저같은경우는 부수적인 피해 버프(특성)를 살짝 생각해서 거강 타이밍에 부수적인 피해를 넣을수 있도록 어느정도 생각은 하지만 너무 집착하지 않는편입니다.
다만 다른 쿨기(거강투신)과 같이 쓸수있으면 좋긴하고 이부분은 본인이 알아서 설계하셔서 해야됩니다.
휩쓸기를 사용하면 더 빠르게 거강+파쇄 쿨이 오냐 한번 영상으로 분석해봤는데
차이는 거의 없는것 같았습니다.
3. 천포
-다른 쿨기랑 맞춰서 쓸수 있으면 먼저 선으로 쓰는편입니다만 다른쿨기랑 안맞고 늦게 올거같으면 그냥 안맞춰서 써버리는 경우도 있습니다. 다만 가끔 거강을 쓰고 천포를 쓰는 경우도 종종 있는데 이런 경우는 아주 가끔 있는편(아마 까먹어서 늦게 쓴거같음) 왠만해선 모든 쿨기 앞에다가 쓰는편임.
4. 쇠날발톱 (불안정한 정신 특성에서 죽격이 주위 추가로 나감으로서 거강+거인의 힘 중첩+쇄파 쿨감효과)
-쇠날발톱 또한 천포랑 비슷하게 다른 쿨기랑 맞춰서 쓸수 있으면 천포 다음으로 쓰거나 천포 쓰고 거강 파쇄 쓰는편입니다만 이 또한 다른 쿨기랑 맞춰서 쓰기 너무 애매하면 아예 거강+쇄파 쿨기를 최대한 줄이기 위한 용도로 쓰기도 합니다.
5. 투신+장신구+물약
-무조건 거강+쇄파(10중) 과 씁니다. 투신 지속시간을 계산하여 만약에 거강+거인의 힘이 쿨이더라도 앞서 필격(회베) 및 쇠날발톱 등으로 쿨감을 줄여 투신 지속시간 안에 거강 10초의 시간을 맞출수있으면 미리쓰도록 하여 쇠날발톱+천포+투신 초반 쿨기에 맞춰서 쓰고 도중에 거강+쇄파(10중)딜을 넣습니다.
다만 영상중 예외로 넴드에서 거간 쇄파 쿨인데 30초밖에 안남았음에도 깡투신을 시전하는 경우도 있었습니다. 무슨 이유에서인진 잘 모르겠습니다. (이부분은 추후 계산해봐도 굳이 깡으로 쓸 이유가 없었는데 아마 실수인거같았음)
6. 거강+쇄파(10중) **핵심**
-필격으로 인한 거인의 힘 10중첩때 거강을 먼저 쓰고 쇄파를 씁니다.
그리고 항상 생각하셔야될것은 필격과 회베로 거강과 쇄파의 쿨감(거인의 힘 중첩10이상이면 쇄파쿨감)은 줄어든다는것 그리고 무조건 다른 쿨기와 맞춰서 쓰겠다는 생각은 아예 버리셔야됩니다. 영상에 보면 투신 쿨이 10초 남았음에도 그냥 깡으로 거강+쇄파(10중) 딜을 하는 모습이 아주 많이 보입니다. 대략적으로 정상적인 딜싸이클을 돌릴시 대략 28초 후에 다시 쿨이 돌아옵니다. 그렇게 해서 거강 쇄파는 무조건 묶어서 쓰되 천포 쇠날발톱 쿨이 있다면 개꿀하면서 쓰고 나서 거강 쇄파를 사용하시면 되고 천포 쇠날 투신같은 쿨기가 얼마 안남았더라도 그냥 아끼지말고 사용합시다(저같은경우는 투신 같은 큰 쿨기가 5초정도 남은거 아니라면 무조건 먼저 쓰기로 정함)
-거강과 쇄파 쿨기를 무조건 동시에 맞추겠다는 생각은 버리셔야합니다. 우선 순위는 거강쿨이 먼저 오는게 중요한데
이때 쇄파 쿨이 안왔더라도 기다리지말고 필격,회베로 인해서 거강 쿨 안에 무조건 쇄파 딜을 넣을수 있다는 대략적인 계산이 판단되면 먼저 써버리도록 합니다. 이런 부분이 쌓이고 쌓여서 전체 딜에 영향을 준다고 생각함.
7. 거강 타임 안에 딜 넣기
-광딜일시 : 최대한 회베로 딜을 하려는 모습이 종종 보입니다. 스킬 쿨기 돌아가는것을 보면서 체크했을때는 왜 이때는 회베 먼저 안치고 죽격 먼저 치지? 라는 의무심이 생기는 구간도 있으나, 저도 하면서 느낀바로는 제압이든 필격이든 회베든 리셋되는 경우를 즉각 캐취하여 반응하는 속도는 본인 기량이라는 어쩔수없다고 느끼기에 너무 연연하지 않으려고 합니다.
-단일일시(마격포함) : 필격-제압-격돌(20퍼 이하시 마격) 순입니다.
-어떠한 경우에도 거강 디버프 타이밍 안에 천포,쇠날발톱,천벼,휩쓸기 쓰는 경우는 거의 없습니다. 천포 정도야 깜빡 잊고 안써서 거강쓰고 천포 쓰는 경우는 봤습니다만 그 외에는 무조건 거강 타이밍 안에 필격 제압 회베 격돌 마격입니다.
대략 요약을 써보자면 이렇습니다.
1. 필격을 최대한 많이 써서 거강+쇄파 쿨을 최대한 많이 가져오는게 핵심
2. 필격이 쿨이라면 제압을 써서 제압특성효과(전투군주)로 필격 쿨을 리셋시킴
3. 제압, 필격 쿨일때는 그때 격돌(마격) 사용, 광은 당연히 선회베
4. 거인의 힘 중첩이 10이상되면 그때부터 필격, 회베3타겟은 거강뿐이 아니라 쇄파 쿨을 줄여준다는것을 생각해야함
5. 거강+쇄파딜을 쿨마다 무조건 넣는게 핵심. 투신은 왠만하면 무조건 거강+쇄파와 함께
6. 천포, 쇠날, 휩쓸기를 무조건 거강+쇄파에 묶어서 쓰겠다는 강박관념은 버리기.
7. 휩쓸기, 쇠날를 이용하면 거인의 힘이 0중첩이여도 빠르게 중첩을 쌓는게 가능하여 초반 빠른 광딜이 가능해짐
따라서 다음광무리 광까지 가는데 시간이 걸려 거인의 힘 중첩이 사라질것같으면 무리하게 마지막쯤에 휩쓸기나 쇠날 쿨을 무리하게 사용하는 경우를 조심할것
8. 회전베기는 광데미지만 주는게 아니라 치명상디버프(받는피해 증가)를 주니 꼭 광딜 시작전에 회베를 한번은 쳐주는걸 생각해야함