https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/feedback-protection-warrior-class-changes/577491Welcome Protection Warriors! There are a number of changes to your talents and talent tree coming in 11.2. We’d like to share our goals for these changes and how we approached them.
11.2 패치에서는 방어 전사의 특성과 특성 트리에 여러 가지 변화가 있을 예정입니다. 이번 변경의 목표와 접근 방식을 여러분께 공유드리고자 합니다.
Many of Protection Warrior’s talents in each gate provide either key capabilities or extremely powerful bonuses that make those talents “locked in.” As a result, Protection Warrior builds don’t change much in different situations or based on personal preferences.
현재 방어 전사의 특성들 중 상당수의 소위 "관문" 특성들이 다 핵심적인 능력이나 매우 강력한 보너스를 제공하기 때문에, 사실상 선택이 강제되는 “고정 특성”이 되어버렸습니다. 이로 인해 방어 전사의 특성 빌드는 상황이나 개인 취향에 따라 크게 달라지지 않는 경향이 있습니다.
In 11.2 there are still many key, high power talents in the Protection tree, such as Strategist, Shield Specialization, Shield Charge, and Shield Wall. But in this version of the tree, we tried to ensure you have some points left after taking the “must take” talents in each gate. We did this by rearranging the tree to remove some bottleneck talents, making Challenging Shout baseline, and reducing the power of some current “must take” talents so they’re at a comparable power level with optional or utility talents.
11.2에서도 여전히 전략가(Strategist), 방패 전문화(Shield Specialization), 방패 돌진(Shield Charge), 방패의 벽(Shield Wall) 같은 강력한 핵심 특성들이 존재합니다. 하지만 이번 트리 구조에서는, 이러한 “필수 특성”들을 찍은 이후에도 일정량의 특성 포인트가 남도록 설계했습니다.이를 위해 우리는 병목 구간이 되는 특성을 제거하거나 재배치하고, 도발의 외침(Challenging Shout) 을 기본 기술로 전환하며,
기존의 일부 “필수 특성”들의 효과를 다소 약화시켜 선택형 특성이나 유틸 특성들과 비슷한 수준의 성능을 갖추도록 조정했습니다.
The best examples of this type of power equalization are Enduring Alacrity and Focused Vigor, which granted lots of defensiveness and stats. The new versions are still broadly useful boosts, but more specific alternatives are more competitive with their power now. Where talents lost power in this way, we gave it back in other talents or abilities so your overall power level remains similar.
이러한 효율 균형(power equalization)의 가장 대표적인 예가 인내의 기민함(Enduring Alacrity)과 집중된 활력(Focused Vigor) 특성입니다. 이 특성들은 뛰어난 생존 능력과 능력치를 제공했지만, 새 버전에서는 여전히 유용한 효과를 주되, 보다 구체적이고 특화된 다른 선택지들과 경쟁 가능한 수준으로 조정되었습니다. 물론 이러한 방식으로 성능이 낮아진 경우에는, 다른 특성이나 능력에서 그만큼의 전반적인 힘을 보충해 주었습니다.
Once we freed up some flexibility to choose more talents based on situation and personal preference, we wanted to add some options to let you lean in to different aspects of your kit or customize your defenses . You can opt for more physical or magic damage reduction based on the needs of an encounter. There’s a more accessible suite of Execute talents if you want to emphasize that source of damage. Tough as Nails is a more useful tool for holding AOE threat. Bloodborne is easier to take if you’re looking for more passive damage. And so on.
이처럼 상황과 개인 취향에 맞춰 더 다양한 특성을 선택할 수 있도록 여지를 확보한 후, 우리는 여러분이 자신만의 스타일에 맞춰 방어 전사를 구성할 수 있도록 다음과 같은 선택지를 추가했습니다:
물리 또는 마법 피해 감소를 강화하는 선택지를 통해 전투 상황에 따라 유연하게 대응할 수 있습니다.
마무리 일격(Execute) 계열 특성을 보다 쉽게 활용할 수 있어, 해당 피해원을 강조하는 빌드가 가능합니다.
난공불락(Tough as Nails) 는 광역 위협을 잡기 위한 보다 유용한 도구가 되었습니다.
혈행성 전이(Bloodborne) 특성도 이제 더 쉽게 선택할 수 있어, 수동적 피해 증가를 원하는 유저에게 좋습니다.
기타 다양한 커스터마이징 요소가 추가되었습니다.
We are excited to see the builds you try and will be watching this thread for feedback!
여러분이 어떤 빌드를 시도하실지 무척 기대하고 있습니다. 이 포럼 쓰레드를 통해 피드백도 꾸준히 살펴보겠습니다!