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[잡담] 바뀌는 암사 훑어본 소감.

아이콘 아우렐리온솔
댓글: 9 개
조회: 3564
2023-03-10 10:49:15
미리보는 총평.

1. 고대신 시너지 조정 / 트리 위치 변경은 잘했다. 싶음.

2. 기존의 영연/어붕/어둠의 통찰/태광/무빙딜 다 작살남.

3. 특성은 이제 기대 안할테니깐 그냥 지금처럼 강려크하게 스킬 계수나 이빠이 올려라.


전체적으로 아쉽지만.. 변경 초반에는 항상 걱정과 부정적 반응이 먼저이니 지켜봐야하고 

언제나 그랬듯이 상급암흑사제들이 방법을 찾을 것임.

대깨암은 닥치고 그냥 해야지.



본론.

1) 일단 지금 영연 2포까지 만들면 60% 였는데 1포 40% 밖에 안되는 걸로 떡너프 ^^



2) 어둠의 통찰의 정분 추가 충전이 다른 특성으로 분리 됨.(Thought Harvester - 정분 추가 충전)

어붕도 흡선이 발리는 특성이 따로 분리 됨. 어붕만 찍으면 광역딜 넣고 끗. 광기도 12가 끗.

(Whispering Shadows - 어붕이 8타겟 흡선을 발라줘요. 6광기도 줘요.)

결국 예전의 어둠의 통찰과 어붕의 매커니즘을 만들고 싶으면 각각 2포인트를 더 쓰라는 얘기.

대신에 유연하게 다른 곳에 1포인트를 투자해서 뭘 해보라는 얘기겠지만.. 그럴 수.. 있을까? 모르겠음.



3) 태광이 최대 2포인트에서 1포인트로 감소. 그냥 10프로 치명타 증가가 끝.

초반 블러드 딜 때 태광으로 올리는 20퍼 치명타가 마귀 분광경이든 뭐든 딜을 많이 올려줬을텐데 이젠 naver..



4) 태광 오른쪽에 공허의 물듦이라는 특성이 생김(파역 딜 6%, 최대 광기를 150으로 확장)

150 광기통 확장도 정불이 있는 상태로 확장된거면 진짜 좋은데 이젠 시원하게 광기를 써버리는 스킬이 없고 
파역 3개를 뿌릴지, 집중시킬지 생각하는거 말고는..
게다가 광기 수급량도 많이 조정되서 광기통 증가가 어떤 의미를 갖을지 잘 모르겠음.



5) 꽁정쐐 / 꽁정분(정신 녹이기) 메커니즘 삭제라 더 이상 무빙캐스팅이 이전 만큼 좋진 못할 것. 따발총 꿀잼 삭제.



6) 정신 녹이기가 정쐐 한번 당 정분 치명타 10프로 증가에 최대 4스택인데. 최대 스택 쌓겠다고 정쐐 4번치는게 맞는건가 싶음.(꽁정쐐도 없으니..)



7) Phantasmal Pathogen(파역 묻는 적에게 원혼 데미지 75%/150%)라는 특성이 생겼는데 단일은 항상 파역이 묻지만 광역딜에서 파역 묻는 놈들이 몇명일까..
공허의 물듦으로 광기 150 채워서 파역 3개 뿌리는게 그나마 의미있겠지.... 싶다가도
파역 3개 뿌리고 날아가는 원혼은 파역 시간 6초내로 날아가서 맞겠지만
파역 뿌린 이후의 정분/공활/파역이 만든 원혼은 날아가서 맞을까? 이미 원혼의 타겟인 애들에게 파역을 골라서 뿌린다? 프로게이머가 따로 없...


8) 격류 광기 생성량이 60에서 24로 개떡락했음. 상서가 원혼 1당 광기 1에서 광기 2 생성할 수도, 안할 수도(have a chance to generate....) 있다고 하고
Mind's Eye라는 특성이 격류 위에 생겨서 파역 광기를 5 절약해줌. => 이거저거 섞어봐라. 이제 격류 하나로 광기 한보따리 어림도 없다.


9) 그나마 느조스가 공허의 비명의 영향을 받도록 이동을 했는데 정불이 없어지면서 공허의 비명이 리워크 됐음.ㅋㅋㅋ 파역 대상 한정으로 ㅋㅋㅋ
광역에서 공허의비명 - 느조스 특성 트리 상, 시너지 상 올바르게 자리 조정은 됐는데 성능은 쌉너프 됨 ㅋㅋ
단일에서는 파역이 항상 묻어있음 - 파역 묻으면 도트 틱뎀이 빨라짐 - 도트 틱뎀이 느조스 메공 스택/붕괴 - 성공적
단일에서는 시너지가 괜찮음.


10) 요그사론은 다르게 시너지를 변경했고 더 강력해진것 같음. 

예전엔 원혼을 뽑을 수 있느 스킬(파역/정불)과 시너지를 줬다면 바뀐 건, 아예 원혼 그 자체랑 시너지를 묶음. 

게다가 상서/고통받는 영혼 택 1이었던 과거 트리와 다르게 이제는 둘 다 가져갈 수 있기 때문에 "너는 그냥 원혼머신건 해"라는 느낌.


11) 격류가 크툰을 발동시키게 해준 건 정말 잘한 일. 격류가 영연 영향도 받으니 크툰이 광역에서 지금 느조스 보다 더 기용될 가능성도 많이 올라간 것 같음.




정말 아쉬운게... 이전 특성과 컨셉 / 스킬들 보면 그동안 암사가 썼던 스킬/버프 같은거 이거저거 붙여서 만든 느낌도 컸고 트리 구조도 몇몇 부분에서 시너지 생각 안하고 자리잡은 느낌도 있었음. 초반엔 정불도 생각했던거 보다 강려크 했는지 소프트 타겟 제한 걸어버렸는데 다른 스킬들도 성능이 그닥이었음.

그러다 핵심 스킬 계수 서서히 올리고 격류 영연 편입하면서 영연 힘 오지게 실어주니깐 쿨기 때 누를 스킬들이 한꺼번에 터져나와서 입문하는 사람들, 심지어 숙련자들도 햇갈려하는 상황이 됐음.

첨부터 정불을 암살할 생각에 손을 안 댄건지 몰겠지만 정불 영향 받는 공허의 비명 버그는 아예 손도 안댔고.. 

이번 변경이 여러 선택지를 준다라고 말하지만 특성 가운데 파트에서는 이전보다 더 선택지가 없거나 가지수가 큰 차이 없는것으로 보이며 아무리 봐도 그냥 정불 없애고 밸런스 조정 용이하게 하기 위한 변경으로 밖에 안보임.
(치명타로 뭘 하라는건지 아직은 몰겠음;;)

크툰 느조스 자리 바꾸고 격류 - 크툰 / 공허의 비명 - 느조스 묶은 거는 잘한거 같음.

요그사론 - 원혼 시너지 뚜렷하게 한 것도 괜찮고.







Lv67 아우렐리온솔

- 사랑은 중력만큼이나 실제하는 힘이지. 가끔씩들 써보라구 -

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