쐐기: 집정관
최근 베타 서버의 영웅 특성에 대한 패치 이후, 공허술사는 거의 모든 상황에서 집정관에 뒤처졌습니다.
짧은 쿨기와 빠른 딜 몰아치기 덕분에 저단에서는 어느 정도 유효하지만 그럼에도 집정관에는 미치지 못합니다.
많은 수의 광에서 공허술사는 제대로 굴릴만한 특성이 아닙니다.
집정관은 상위 쐐기에서 가장 좋은 선택으로 보입니다.
가장 큰 이유는 공허 방출로 인해 많은 대상에게 도트를 유지하는 것이 훨씬 쉽고 일반 적으로 더 길고 어려운 고단 쐐기의 풀링에서 쿨기를 더 많이 활용할 수 있기 때문입니다.
또한 용군단 전반에 걸쳐 암사의 광에 핵심적인 그림자 원혼을 약간 더 활용합니다.
하지만 광 위주에서는 집정관이 단일 대상 피해를 많이 손해보고, 쿨기를 완전히 활용하거나 딜을 끌어올릴 수 없는 대상이 적고 짧은 풀에서는 어려움을 겪습니다.
공허술사는 광에서 더 빈번한 쿨기 사이클과 더 높은 단일 피해를 가져 오래 지속되지 않는 작은 풀들이 산재한 저단에 훨씬 더 적합합니다.
과거의 승천 트리와 마찬가지로 쐐기에서 공허술사가 직면한 가장 큰 문제는 암흑 붕괴의 8타겟 제한을 한땀 한땀 흡혈의 손길을 적용하는 것이 얼마나 어려운가입니다.
그럼에도 공허술사는 고단에서도 집정관보다 더 좋은 몇 가지 장점이 있습니다.
물질 포식은 보호막을 얻는 대상에 대한 추가 피해로 매우 강력하며, 가장 확실한 예시는 바위금고의 스카모락이 시전하는 바스러지는 보호막입니다.
공허술사의 탈출 불가는 잠재적으로 몇몇 이동탱의 전략으로 이어질 수 있지만, 베타에서는 아무 것도 발견되지 않았고 그럴 가능성은 낮습니다.
베타에서 암흑 사제의 영웅 특성이 쐐기에서 많은 장단점을 가지고 있음에도 불구하고, 두 특성의 문제점은 현재로선 단순히 중저단에서 충분한 딜이 나오지 않는다는 점입니다.
또한 암흑 사제가 뛰어난 환경에서도 더 좋은 전문화와의 치열한 경쟁이 있습니다.
튜닝은 용군단과 내부 전쟁에서 논쟁의 여지가 있었으며, 개발 기조에서도 멀어졌습니다.
암흑 사제의 쐐기에서의 가장 큰 장점은 영혼의 연결과 흡혈의 손길을 통해 피해를 확장할 수 있다는 것입니다.
이는 고단 외에는 크게 장점이 아니며 대상 수가 적은 광에서는 오히려 약해지는 경향이 있습니다.