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[잡담] 베타) 드루이드 공용 및 회복 특성

아이콘 마지막사랑
댓글: 1 개
조회: 3729
추천: 2
2022-10-16 17:42:56
심심해서 작성하는 드루이드 공용 및 회복 특성 정보입니다. 
드루이드를 좋아는 하지만, 잘 하지는 못 하기 때문에 다른 분처럼 리뷰는 하지 않고, 
현재 번역된 정보만 올려 놓겠습니다. 
적응의 무리(강령 스킬)은 쐐기에서는 사용할거 같은데,레이드는 불필요하다고 생각이 되서 빼놓은 상태입니다. 

특성 열리는 기준
5~7 특성을 찍기 위해서는 1~4 특성에 8 포인트를 투자
8~10 특성을 찍기 위해서는 1~7 특성을 추가로 12 포인트를 투자

기본 베이스
추가 내용

좀 전에 확인 결과
각 특성 별로 공용 특성에서 기본으로 주는 특성이 전부 다릅니다.
아래는 회복 기준 공용특성입니다.

기본 제공되는 공용 스킬
수호 - 
광포한 재생력, 난타
야성 - 갈퀴발톱, 난타
조화 - 별빛섬광, 별빛쇄도



현재 레이드 테스트를 위해 찍어 놓은 회복 드루이드 특성

제 개인적인 취향으로 찍었고, 아직 베타이기 때문에 라이브에서는 얼마든지 수정될 수 있습니다.


찍어 놓은 특성 이름
드루이드 공용
1 : 광포한 재생력, 별빛섬광
2 : 난타, 나무 껍질 연마, 별빛쇄도
3 : 도려내기, 신록의 심장, 자연의 치유력 연마, 달빛야수 변신
4 : 회복의 본능
5 : 고양이의 민첩함, 야생의 돌진, 자연 회복, 회오리바람, 천공의 영향력
6 : 달래기
7 : 쇄도의 포효, 급속 성장
8 : 리카라의 가르침, 회복 연마, 우르솔의 회오리
9 : 쇄도의 포효 연마, 소생, 정신 자극
회복
1 : 피어나는 생명
2 : 이세라의 선물, 자연의 신속함, 청명의 전조
3: 숲의 손길, 자연의 광채, 청명의 섬광
4 : 깨어나는 꿈, 재생 연마, 풍요
5 : 꽃피우기, 평온, 무쇠껍질
6 : 숲의 영혼, 재배, 급속 성장 연마
7 : 재발생, 멈출 수 없는 성장
8 : 봄꽃, 영혼 소집, 번성
9 : 생사의 순환, 세나리우스의 인도, 꿈의 선물, 육성의 휴면
10 : 삼림 재생, 대드루이드의 힘

캐릭터 능력치 상태




드루이드 공용

1 ~ 4 줄
1 줄
갈퀴 발톱 : 0/1
기력 35, 근접 거리
즉시 시전
표범 변신 필요
Rake the target for 3,716 Bleed damage and an additional 18,747 Bleed damage over 11.3초.
While stealthed, Rake will also stun the target for 4초 and deal 60% increased damage.
Awards 1 combo point.
광포한 재생력 : 0/1
분노 10, 31초 후 재사용 가능
곰 변신 필요
3초에 걸쳐 32%의 생명력을 회복하고 받는 치유 효과가 20% 만큼 증가합니다.
회복 : 1/1 (기본 특성 스킬)
마나 5,500, 유효 거리 40미터
즉시 시전
대상을 12.8초에 걸쳐 15,235만큼 치유합니다.
별및 섬광 : 0/1
마나 1,500, 유효 거리 40미터
시전 시간 2.1초
강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 10,336의 비전 피해를 입히고, 5미터 내의 다른 모든 적에게 3,527의 비전 피해를 입힙니다.

2 줄
난타 : 0/1
근접 거리, 즉시 시전
표범 변신, 곰 변신 필요
주위 적들을 난타해 즉시 물리 피해를 입히고 주기적인 출혈 피해를 입힙니다. 변신 상태에 따라 피해가 다릅니다.
나무 껍질 연마 : 0/1
지속 효과
지속 시간이 4초 만큼 증가합니다.
신속한 치유 : 1/1 (기본 특성 스킬)
마나 4,000, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 15초 후 재사용 가능
재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 30,940만큼 회복시킵니다.
별빛 쇄도 : 0/1
마나 1,500, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 10초후 재사용 가능
쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 19,137의 천공 피해를 입힙니다. 또한 지속시간 동안 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 강화합니다.

3 줄
도려내기 : 0/1
기력 20, 근접 거리
연계 점수 1~5점
즉시 시전
표범 변신 필요
마무리 일격으로 지속적인 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
연계 점수 1점 : 6초에 걸쳐 11,873의 피해
연계 점수 2점 : 9초에 걸쳐 17,810의 피해
연계 점수 3점 : 12초에 걸쳐 23,746의 피해
연계 점수 4점 : 15초에 걸쳐 29,683의 피해
연계 점수 5점 : 18초에 걸쳐 35,620의 피해
휘둘러치기 : 0/1
유효거리 8미터
즉시 시전
표범 변신, 곰 변신 필요
주위 적들을 휘둘러 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 변신 형태에 따라 공격력이 달라집니다.
신록의 심장 : 0/1
지속효과
광포한 재생력과 나무 껍질이 받는 모든 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다.
자연의 치유력 연마 : 0/1
지속효과
자연의 치유력이 추가로 모든 저주 및 독 효과를 제거합니다.
달빛야수 변신 : 0/1
즉시 시전
달빛야수의 모습으로 변신합니다. 방어도가 125%만큽 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다.
변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

4 줄

무력화 : 0/1
기력 30, 근접 거리
연계 점수 1~5점
즉시 시전, 20초 후 재사용 가능
표범 변신 필요
마무리 일격으로 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다.
연계점수에 따라 피해와 지속시간이 증가합니다.
연계 점수 1점 : 1,219의 피해 및 1초 지속
연계 점수 2점 : 2,439의 피해 및 2초 지속
연계 점수 3점 : 3,659의 피해 및 3초 지속
연계 점수 4점 : 4,879의 피해 및 4초 지속
연계 점수 5점 : 6,099의 피해 및 5초 지속
살수의 본능 : 0/3
지속효과
물리 공격력과 방어도가 2/4/6% 만큼 증가 합니다.
무쇠가죽 : 0/1
분노 40
즉시 시전, 0.5초 후 재사용 가능
곰 변신 필요
7초 동안 방어도가 2,091만큼 증가합니다.
회복의 본능 : 0/3
지속효과
주문 공격력 및 치유량이 2/4/6%만큼 증가합니다.
겨울잠 : 0/1
마나 3,000, 유효 거리 30미터
시전 시간 1.3초
적을 최대 40초 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.


5 ~ 7 줄
5 줄
고양이의 민첩함 : 0/2
지속 효과
이동 속도가 8/15% 만큼 증가합니다.
두개골 강타 : 0/1
유효 거리 13 미터
즉시 시전, 15초 후 재사용 가능
표범 변신, 곰 변신 필요
대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.
두꺼운 가죽 : 0/2
지속 효과
받는 모든 피해가 3/6% 만큼 감소합니다.
선택 특성

야생의 돌진 : 0/1

유효 거리 5~25미터
즉시 시전, 15초 후 재사용 가능

범의 질주 : 0/1

질주 대체
즉시 시전, 45초 후 재사용 가능
표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5초에 걸쳐 점진적으로 감소합니다.
자연 회복 : 0/2
지속효과
치유량과 받는 치유 효과가 2/4%만큼 증가합니다.
회오리바람: 0/1
마나 5,000, 유효 거리 20미터
시전 시간 1.4초
적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.
천공의 영향력 : 0/2
지속 효과
모든 능력의 사정거리가 3/5미터 만큼 증가합니다.

6 줄
불휴의 추적 : 0/1
지속 효과
표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 3초 동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지 됩니다.
달래기 : 0/1
마나 2,800, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 10초 후 재사용 가능
대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.
태양섬광 : 0/1
마나 6,000, 유효 거리 40미터
즉시 시전
빠르게 태양 광선을 비추며 적을 불태워 1,536의 자연 피해를 입히고, 추가로 13.5초에 걸쳐 총 14,168의 자연 피해를 입힙니다.
태풍 : 0/1
즉시 시전, 30초 후 재사용 가능
전방 20미터 안의 적들을 맹렬한 태풍으로 강타해 뒤로 밀쳐내고, 6초 동안 멍해지게 만듭니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

7줄
야수의 분노 : 0/1
지속 효과
표범 변신 필요
연계 점수를 생성하는 공격으로 치명타 피해를 입히면 추가로 1의 연계 점수를 얻습니다.
주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.
헝클어진 꼬리털 : 0/1
지속효과
나무 껍질 또는 생존 본능 사용 시 8초 동안 25,120의 피해를 흡수합니다.
쇄도의 포효 : 0/1
즉시 시전, 2분 후 재사용 가능
곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초동안 20미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
급속 성장 : 0/1
마나 11,000, 유효 거리 40미터
시전 시간 1.3초, 10초 후 재사용 가능
대상으로부터 30미터 반경 내에 있는 최대 6명의 부상당한 아군을 6.0초에 걸쳐 10,361만큼 치유합니다ㅓ. 치유량은 시간이 지날수록 점차 줄어듭니다.
태양섬광 연마 : 0/;1
지속효과
태양섬광이 이제 8미터 내의 모든 적에게 지속 피해 효과를 부여합니다.


8 ~ 10 줄
8 줄
선택 특성

행동 불가의 포효 : 0/1
즉시 시전, 30초 후 재사용 가능
곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다.

거센 강타 : 0/1
유효 거리 10미터
즉시 시전, 1분 후 재사용 가능
우르속의 혼을 일깨워 4초 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
곰의 활기 : 0/2
지속 효과
곰 변신후 4초 동안 생명력과 방어도가 10/20%만큼 증가합니다.
리카라의 가르침 : 0/3
지속효과
각 변신 상태에 따라 해당 능력치가 2/4/6%만큼 증가합니다.
변신하지 않음 : 가속
표범 변신 : 치명타 및 극대화
곰 변신 : 유연성
달빛야수 변신 : 특화
회복 연마 : 0/1
지속효과
회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
선택 특성

대규모 휘감기 : 0/1
유효 거리 30미터
즉시 시전, 30초 후 재사용 가능
대상과 15미터 내의 모든 적을 30초 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다.

우르솔의 회오리 : 0/1
유효 거리 30미터
즉시 시전, 1분 후 재사용 가능
대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다.모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

9줄
갈고 닦은 본능 : 0/2
지속 효과
생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. 120/90초에 한 번씩만 발동합니다.
쇄도의 포효 연마 : 0/1
지속 효과
재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
소생 : 0/1
즉시 시전, 1.5분 후 재사용 가능
전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
정신 자극 : 0/1
유효 거리 40미터
즉시 시전, 3분 후 재사용 가능
아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10초 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다.

10줄
무리의 수호자: 0/1
지속효과
자신의 유효 치유량을 10%만큼, 최대 8,218만큼 저장합니다. 다음에 달빛섬광을 사용하면 저장된 모든 치유량을 소모해 공격력을 증가시킵니다.
야생의 정수 : 0/1
즉시 시전, 5분후 재사용 가능
Abilities not associated with your specialization are substantially empowered for 45초
Balance : Magical damage increased by 30%
Feral : Pyhysical damage increased by 30%
Guardian : Bear Form gives an additional 20% Stamina, multiple uses of Ironfur may overlap, and Frenzied Regeneration has 2 chares.
Restoration: Healing increade by 30%, and mana costs reduced by 50%
자연의 경계 : 0/1
즉시 시전, 1.5분 후 재사용 가능
수호, 야성, 조화 - 30초 동안 모든 단일 대상 공격 주문이 주위의 아군 대상을 입힌 피해의 20%만큼 치유합니다.
회복 - 30초 동안 모든 단일 대상 치유 주문이 주위의 적 대상에게 치유량의 20%만큼 피해를 입힙니다.




회복

1 ~ 4 줄
1 줄
피어나는 생명 : 0/1
마나 4,000, 유효 거리 40미터
즉시 시전
12.8초에 걸쳐 대상을 23,788만큼 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 뮤효화되면, 대상은 즉시 12,376만큼 치유됩니다.
한 번에 하나의 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.

2 줄
이세라의 선물 : 0/1
지속효과
자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모도 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.
자연의 신속함 : 0/1
즉시 시전, 1분 후 재사용 가능
다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며, 모든 변신 상태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 135%만큼 추가로 회복시킵니다.
쳥명의 전조 : 0/1
지속효과
피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다, 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 재생을 마나 소모 없이 시전합니다.

3줄
숲의 손길 : 0/1
지속효과
신속한 치유가 대상을 7.7초에 걸쳐 11,096만큼 치유합니다.
선택 특성

자연의 광채 : 0/1
지속효과
자연의 신속함의 효과를 받은 재생의 치유량 증가 효과가 35%만큼 증가 합니다.

지나가는 계절 : 0/1
지속효과
자연의 신속함의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
청명의 섬광 : 0/1
번뜩임 상태에서 재생 시전 시 30%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.

4줄
깨어나는 꿈 : 0/1
지속효과
이제 이세라의 선물이 4초마다 치유하고 회복이 활성화된 대상 하나당 치유량이 8%만큼 증가합니다.
재생 연마 : 0/1
지속효과
대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률이 40% 만큼 증가합니다.
선택 특성

풍요 : 0/1
지속효과
현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 5%만큼 감소하고, 재생의 주문 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

세나리온 수호물 : 0/1
마나 4,600, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 30초 후 재사용 가능
30초동안 아군 대상을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 6.8초에 걸쳐 33,386만큼 생명력을 회복시킵니다.
육성 : 0/1
마나 9,000, 유효 거리 40미터
시전 시간 1.7초
아군 대상의 생명력을 19,998만큼 회복시킵니다. 특화: 화합으로 받는 효과가 세 배로 증가합니다.


5 ~ 7 줄
5 줄
꽃피우기 : 0/1
마나 8,500, 유효 거리 40미터
즉시 시전
대상 위치에 치유의 꽃을 피워, 10미터 내의 부상당한 아군 3명을 30초 동안 1.7초마다 2,089씩 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다.
평온 : 0/1
마나 9,200
정신 집중, 3분 후 재사용 가능
45미터 내의 모든 아군의 생명력을 6.8초에 걸쳐 26,455만큼 회복시킵니다. 6.8초에 걸쳐 치유할 때마다 617만큼 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.
무쇠껍질 : 0/1
유효 거리 40미터
즉시 시전, 1.5분 후 재사용 가능
대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.

6줄
숲의 영혼 : 0/1
지속 효과
신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 200%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 60%만큼 증가합니다.
재배 : 0/1
지속효과
회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 5.1초에 걸쳐 총 3,043의 생명력을 회복시킵니다.
선택 특성

내면의 평화 : 0/1
지속 효과
평온의 재사용 대기시간이 60초 만큼 감소합니다.
평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고, 밀쳐내기에 면역이 됩니다.

꿈결 : 0/1
지속효과
평온에 정신을 집중하는 동안 다른 드루이드 주문의 재사용 대기시간이 최대 15초 만큼 감소합니다.
급속 성장 연마 : 0/1
지속효과
급속 성장이 1명의 추가 대상을 치유합니다.
선택 특성

바위 껍질 : 0/1
지속효과
무쇠껍질이 자신의 지속 치유 주문의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.

무쇠껍질 연마 : 0/1
지속효과
무쇠껍질의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

7줄
푸른 신록 : 0/1
지속효과
피어나는 생명이 만개하면 자신의 꽃피우기의 범애 내에 있는 최대 3명의 대상을 9,685만큼 치유하ㅓㅂ니다.
무성한 생장 : 0/1
지속효과
재생의 지속 치유 효과가 50%만큼 증가하며, 피어나는 생명의 대상에게도 적용됩니다.
재발생 : 0/2
지속효과
회복의 치유량이 최대 10/20%만큼, 평온의 치유량이 최대 20/40%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 치유량이 증가합니다.
조화로운 만개 : 0/2
지속효과
특화: 화합에 반영되는 피어나는 생명의 중첩이 2/3개만큽 증가합니다.
멈출 수 없는 성장 : 0/2
지속효과
급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 15/30%만큼 감소합니다.
재생성 심장나무 : 0/1
지속효과
자신의 무쇠껍질로 보호된 아군이 자신의 활성화된 회복 주문 각각의 치유량의 75%만큼 함께 치유됩니다.


8 ~ 10 줄
8 줄
선택 특성

봄꽃 : 0/1
지속효과
꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 5.1초에 걸쳐 차구로 1,937만큼 회복시킵니다.

과성장 : 0/1
마나 6,000, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 1분 후 재사용 가능
아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다.
선택 특성

화신: 생명의 나무 : 0/1
즉시 시전, 3분 후 재사용 가능
생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리 주문이 향상 됩니다.
30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.

영혼 소집 : 0/1
정신 집중, 2분 후 재사용 가능
나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 12회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.
현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 급속 성장, 신속한 치유, 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
적응의 무리 : 0/1
마나 2,500, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 25초 후 재사용 가능
무리를 지배하여 대상의 생명력을 16,640만큼 회복시키거나 9초에 걸쳐 15,240의 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25%만큼 증가시킵니다.
효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
선택 특성

신록 주입 : 0/1
지속 효과
신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 10초만큼 증가시킵니다.

번성 : 0/1
즉시 시전, 1.5분 후 재사용 가능
60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속 시간이 8초만큼 증가합니다. 8초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.

9 줄
생사의 순환 : 0/1
지속효과
자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짤아집니다.
싹트는 잎사귀 : 0/2
지속효과
생명력을 회복시킬 때마다 피어나는 생명의 치유량이 3.0/6.0%만큼, 최대 45/90%만큼 증가합니다. 또한 피어나는 생명이 마지막으로 만개할 때 치유량이 7/15만큼 증가합니다.
세나리우스의 인도 : 0/1
지속효과
화신: 생명의 나무
During Incanation: Tree of Life, you gain Clearcasting every 6 sec. The cooldown of Incarnation: Tree of Life is reduced by 1.5 sec when Lifebloom blooms and 1.0 sec when Regrowth's inital heal critically strikes.
=> Build 46112 직업 변경으로 인해 화신에 관련된 사항이 기존 6 -> 5, 1.5 -> 1로 변경 되었습니다.
영혼 소집
Convoke the Spirits' cooldown is reduced by 50% and its duration and nubmer of spells cats is reduced by 25%. Convoke the Spirits has an increased chance to use an exceptional spell or ability.
꿈의 선물 : 0/2
지속효과
급속 성장을 사용하면 50/100%의 확률로 잠시 시전자의 마음을 에메랄드의 꿈으로 인도하여, 시전자의 회복 효과를 받은 모든 아군을 즉시 6,726만큼 치유합니다.
걷잡을 수 없는 무리 : 0/1
지속효과
적응의 무리가 새로운 대상에게 옮겨갈 때마다 60^의 확률로 두 무리로 나누어집니다.
풍부한 토양 : 0/2
지속효과
회복으로 생명력을 회복시키면 1/2%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.
자연의 지혜 : 0/1
지속효과
자신이 아닌 다른 대상에게 정신 자극을 시전하면 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다.
자신의 마나 회복 속도가 5%만큼 증가합니다.
육성의 휴면 : 0/1
지속효과
회복 주문이 생명력이 가득 찬 대상을 치유하면 지속시간이 1초 만큼 증가합니다. 지속시간은 시전당 최대 3초 등가합니다.

10 줄
광합성 : 0/1
지속효과
피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다.
피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 지속 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.
관목 : 0/1
지속효과
한 번에 두 대상에게 피어나는 생명을 부여할 수 있지만, 피어나는 생명의 치유 효과가 10%만큼 감소합니다.
싹틔위기 : 0/1
지속효과
같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큽 증가합니다.
삼림 재생 : 0/1
지속효과
신속한 치유를 3번 시전할 때 마다 9초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다.
선택 특성

대드루이드의 힘 : 0/1
지속효과
급속 성장 시전 시 40%의 확률로 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 2명의 아군에게 추가로 적용됩니다.

원기 회복 : 0/1
마나 1,000, 유효 거리 40미터
즉시 시전, 20초 후 재사용 가능
대상에게 활성화되어 있는 피어나는 생명과 회복의 지속시간을 갱신하고 200%만큼 더 빨리 완료되게 합니다.


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