*제가 드루라 야드 기준이지만, 클래스 상관없는 내용입니다.
허수아비를 치다보면 심크보다 허수아비 딜이 잘나올때가 있습니다.
그럴땐 '난 야드 천재다' 라는 당연한 결과를 얻습니다.
-?? 딜은 확률인데 한번 잘나올수도 있지!
그런데 저같은 경우는 허수아비를 쳐도쳐도
10번에 9번 이상은 2분딜 기준, 심크보다 허수아비 딜이 더 높습니다.
그러면 분명히 제가 야드 천재인건--
-아니 심크는 컴퓨터가 하는 딜인데 그게 말이되나요! 뭔가 렉이 있었겠지!
그럴리가요 이건 분명 제가 천재가
당연히 아니고, 다 늙어서 골골대는 평범한 야드고양이입니다.
진실은 심크가 천재도 정답도 아니기 때문입니다.
'-그게 무슨말이죠? 컴퓨터가 이렇게 저렇게 계산해서 최적의 딜을 뽑는건데!
심크는 알파고처럼 ai가 회로 풀가동 학습을 진행해서 최적의 딜사이클을 알려주는게 아닙니다.
바다 넘어 외국 고양이들이 쑥떡쑥떡 토론해서 이렇게 하면 야드 딜 잘나오죠? 하고
어떤 딜사이클(우선순위)를 만들고, 그걸 가지고 심크한테 물어보면
심크 재판관님이 '그래, 이러면 딜은 이만큼 나올것이다' 라고 계산을 해주는것 뿐입니다.
-어떻게 물어보는건데!?
심크판사에게 고양이들이 제출하는 양식을 apl이라고 합니다.
아래는 야드 apl 입니다. 여러분이 심크를 돌리면 사용하는 우선순위(아마도?)입니다.
-이게 도대체 뭐야!
뭔가 복잡해 보이지만 실제로는 간단합니다.
actions.precombat는 전투전에 한번 실행하고,
actions은 전투내에 계속 반복 실행되는 친구입니다.
나머지 피니셔,빌더 등등은 actions의 하위 실행목록과 변수입니다.
이건 사람이 만든것이기 때문에 100프로 정답은 아닙니다.
때문에 가끔 내 딜사이클이 범용적으로 더 좋을수도 있고
그정도는 아니더라도 내 셋팅 안에서라도 나만의 딜 사이클이 더 좋을수 있습니다.
-그래서 어떻게 쓰는건데!!
도르노갈에서 점프를 하다가 궁금증이 생깁니다.
'열심히 싸우다가 패턴 때문에 전투를 끊고 돌아왔더니
몹에는 도려가 끝났고, 나는 1버블이면 어떻게 해야하지?
심크가 하자는대로 5버블까지 모아서 도려를 써야하나?'
도려내기는 5버블이 가장 효율적이라는건 상식입니다. 사용 기력이 20으로 동일하기 때문입니다.
하지만 스킬을 잘 읽어보면 버블당 초가 늘어나는 양은 1버블 6초, 2버블 4초 ,3-5버블 3초로
낮은 버블일때 시간으로 만회를 해줍니다.
그리고 잘생각해보면 이건 5버블 도려vs 1버블 도려가 아닙니다.
정확히는 1버블도려->5버블도려->흉포 vs 5버블 도려->흉포 이고,
결국은 1버블 도려 딜기대값 vs 이 자원으로 흉포에 보태는 기대값 에 가깝다는걸 알수 있습니다.
뭔가 특성에 따라 낮은 버블 도려가 흉포보다 딜 기대값이 높을거 같습니다
이제 질문을 정했으니 심크 판사님께 물어봅시다.
저의 쐐기 트리 기준으로 노버프 노도핑 심크를 돌려봅니다. 5버블 도려겠네요.
이터레이션 10만번을 돌려봅니다.
오호 dps 931588 이군요.
그면 이제 도려내기가 없을때 그냥 막 아무 버블에 도려를 넣으면 어떻게 되나 물어보겠습니다.
아까 복잡했던 apl파일에 actions리스트에서 action.finisher 호출하는 윗줄에 아래 코드를 넣습니다.
actions+=/rip,if=(!dot.rip.ticking&combo_points>=1)
도려내기가 없고 콤보포인트가 1 이상이면 도려내기를 쓰라는 뜻입니다.
dps 931746 이나오네요!
도려내기를 막 쓰는 확률을 넣더라도 딜이 비슷하는 말이네요! 오잉 세상에 이런일이 ㄴㅇㄱ
앗 그런데 깜빡하고 피손체크를 안했네요. 아무버블에 쓰더라도 피손까지 신경써서 실행하게 다시 해봅시다
아까 코드 뒤에 이부분을 추가합니다.
&(buff.bloodtalons.up|!talent.bloodtalons)
피손이 있거나, 피손특성을 찍지 않았을때 도려를 쓰라는 내용입니다.
dps932753이 나옵니다! 딜이 또 약간 올랐네요?
제 쐐기 특성에선 도려를 1버블(피손)에라도 빨리 쓰는게 심크보다 딜에 더 좋다는 결과가 나왔습니다!
기뻐하며 자화자찬을 하다가 갑자기 생각이 하나 더납니다.
무조건 도려 업타임을 올리는게 좋은걸까? 호분이 얼마후에 돌아오면 도려를 하지 말고
버블을 쌓거나, 5버블이면 흉포를 치는게 더 좋지 않을까? 나는 맹본도 하나 찍었으니까.
호분이 증뎀비율이 도려 시간손해보다 더 좋은상황일수도 있고, 무호분 흉포+호분 도려 vs 무호분 도려 +호분 흉포
면 전자가 더 좋지 않나?
우리가 적은 코드 뒤, 그리고 액션 피니셔의 도려내기 가장 뒷부분에 아래 코드를 추가합니다.
&(cooldown.tigers_fury.remains>1.5)
호분이 1.5초안에 돌아오면 도려 쓰지말고 딴거하라는 코드입니다.
dps 933284가 나오네요! 딜이 또 올랐습니다! 호분을 기다리는게 답이었네요!
어라 도려도 기다리는게 좋으면 갈퀴 발톱도 기다리는게 더 좋은거 아닌가!?
액션과 액션빌더의 갈퀴발톱 코드 가장 뒤에도 아래 코드를 추가합니다
&(cooldown.tigers_fury.remains>1.5)
오잉 dps 934776이 나오는군요!!! 갈퀴도 호분을 잠깐(1.5초) 기다리면 딜이 더 오릅니다!
잠깐 생각해본것만으로
우리가 정답이라고 여기던 심크 dps 931588 에서 dps 934776 로 딜이 상승했네요! 어마어마?하군요!
-저 정도 딜이 오른게 오른거냐!?
특성과 셋팅에 따라 천차만별이고,
방금처럼 열심히 이것저것 하나씩 손보면 해외고양이들 심크 대비 1%, 시즌에 따라 2% 정도는 올릴수 있습니다.
그리고 쓸모를 떠나서 취향에 맞으면 이것 저것 건드리는게 생각보다 잼있습니다!
-그래서 너는 저렇게 딜하냐?
저는 고점을 노리지 않기 때문에 기분따라 대충합니다. 1월3일에는 3일이니까 쐐기에서 3-5버블일때 흉포쳤네요
허수아비 칠때는 저것보다 좀더 복잡한 기준으로 딜을 합니다. 테스트 해야 되니까용
-이렇게 쓸모없이 긴 글 왜썼냐?
누군가는 흥미가 있을 겁니다. 그리고 앱실론님등 공략 열심히 쓰시는거 보고
게시판은 조용하지만 어디선가 야드 열심히 하는 사람은 하는구나 싶은 느낌이 들었습니다.
북적북적 분위기 내려고 저도 한번 써봤습니다.
어떤게 야드를 잘하는 거냐 물어보면
누군가는 시즌검투사일수도 있고, 쐐즌검일수도 있고, 레이드 올스타1위일수도 있지만
제 개인적인 기준으로는 야드할때 가장 즐겁게 하는 사람이 가장 야드를 잘하는 사람이라고 여깁니다.
(아물론 조드 회드 수드?도 마찬가지입니다)
자기만의 방식으로 즐겁게 게임하고
그것에 대해 정보 공유하는것은 좋은일이라고 생각합니다.
*최적화한 나만의 apl로 심크를 돌려도 허수아비 친게 딜 항상 더 잘나오는것 보면 저는 허수아비 야드 천