
https://www.wowhead.com/blue-tracker/topic/us/midnight-alpha-test-development-notes-2174760
https://www.wowhead.com/news/all-talents-tree-on-midnight-alpha-so-many-new-talents-378673#druid-feral
제가 보려고 만든.. 구글번역 잘라서 복붙한 허접한 이미지 파일 첨부합니다
영특은 아직 작업중이라 새로운 부분이 없다고 뜨네요
이제 막 올라온 내용인 만큼 지속적으로 수정될 것이고 최종본과 다를 확률이 100000000%입니다
첫 특성인 호분 지속시간+대미지 증가 수치는 아마도 모든 특성을 다 찍었을때의 수치가 아닐까 생각됩니다
일단 눈에 띄는 점 몇가지
1. 피손 & 사자의 힘 삭제
2. 적응의 무리 삭제
3. 야생의 신속함(꽁재생&꽁뿌묵)이 패시브로 편입
4. 광폭화:광기(광폭화때 버블 생성기 사용시 추가 출혈댐 주는 특성) 삭제
5. 잔베 삭제 / 특성 원문에 Swipe가 많이 언급되는걸 보면 잔베 대신 휘둘러치기를 쓰게 하려는 의도로 보임
6. 난타 대미지 50퍼 증가 및 쿨타임 6초 생김 / 사실상 피손 발사대였던 난타의 입지를 광역 도트딜링기로 끌어올리려는 의도로 보임
7. 날뛰는 야성에 '도려내기에 걸린 대상'이라는 조건이 사라지고 추가 기력 사용시 대미지가 증가함 / 그 밖에 추가된 정점 특성과 몇 가지 특성 선택지 덕분에 클리브딜 능력이 많이 보완될듯
8. 사실상 강제되었던 여러 특성의 위치가 변화하거나 삭제됨에 따라 광/단일 특성 사이의 유연성이 떨어졌던 기존의 단점도 어느 정도 보완될 것으로 보임
9. 화신 강화 특성이 쿨타임 30초 감소로 변경 (영혼소집은 기존 그대로 쿨타임 1분 감소 및 강한 능력 사용 확률 증가) / 광폭화:광기의 삭제에 따라 영혼소집의 가치가 하락하고 1분30초 쿨기의 이득을 생각하면 한밤부터는 다시 화신을 채용할 가능성이 보임
10. 기습공격 특성이 갈퀴/칼발의 은신판정이 아닌 버블수급기의 치명타 판정으로 변경 / 난타는 더 이상 청명으로 도트부스팅을 받지 않음 / 현재 야드의 도트부스팅(스냅샷)에 영향을 미치는 요소는 피손/호분/청명/은신판정 4가지인데, 이중 호분과 은신을 제외한 요소가 전부 삭제되었고 기습공격 특성도 변경됨에 따라 앞으로 스냅샷 난이도가 크게 하락할 것으로 보임
11. 최상위 포식자의 갈망(꽁흉포)이 용군단 3시즌 이전처럼 다타겟일때 확률이 증가하는 식으로 롤백됨 / 다만 용군단 1,2시즌때처럼 빅풀때 사실상 무한흉포 난사가 가능했던 정도로 확률이 증가할지, 아니면 확률 캡이 존재할지는 아직 미지수 / 여기에 도려내기 타겟 수에 따라(최대 5타겟인듯) 단일 흉포 대미지가 증가하는 특성도 추가되서, 현재보다 찍어치기 능력이 한층 강화될 것으로 보임
12. ㅄ중의 ㅄ특성이었던 공용특 '야생의 정수'가 드디어 선택한 전문화에 따라 추가 스킬을 주는 것으로 변경(야드의 경우 강화된 야광을 주는 것 같네요)
이대로 간다면 여러모로 딜사이클은 간소화되고 입문도 쉬워질 것으로 보입니다
개인적으로는 피손 등 딜사이클에 고민거리를 던져주었던 요소들이 사라지는게 좀 아쉽긴 합니다만.. 현재 명백한 야드의 구조적 문제점을 개발진이 인지하고 있다는점은 분명 긍정적이네요
게다가 용군단 3시즌 특성에서 기력 관련 특성만 전부 제거 or 너프당하고 사실상 버려졌던 내부전쟁 초기를 생각하면 이렇게 대대적으로 바꿔주는 것만 해도 어딘가 싶습니다 ㅋㅋ