힐 사이클
피생이나 신속한 치유는 피통이 얼마 안 남은 사람 위주로 (혹은 템렙 낮아서 피통 낮은 사람)
그 외에 피생은 탱커에게 걸어둡니다.
재생은 피생이 걸리지 않은 대상으로 해서 무한한 생장을 활용합니다.
[ 단일 ]
주요 대상 : 피어나는 생명
기본 : 회복/재생/급속성장 -> 신속한 치유 -> 재생
[ 단일 급사 ]
대상 : 무쇠껍질 -> 피생 후 정말 부족하다 싶을때만 회복/재생 추가로
피생 -> 무쇠껍질도 상관없음 글쿨 안 먹음 (일단 무껍이 걸려야 살기때문에..)
[ 광역 ]
주요 대상 : 피어나는 생명
사전 : 회복
기본 : 재생/급속성장 -> 피통이 적은 사람에게 신속한 치유 -> 재생
[ 광역 급사 ]
싸이클이든 딜에 취해 광역딜 대비를 안 했다면
기본 : 급속 성장 -> 피통 적은 사람 신속한 치유 -> 회복/재생
쿨기 : 영혼 소집 -> 평온
도트를 걸어두고 최종적으로 재생으로 힐을 우겨넣는 플레이는 변함이 없는듯 합니다.
딜 사이클
별빛 쇄도는 즉시시전에 데미지도 좋아서 4타겟 이상 정도 아닌 경우 쿨마다 돌려주시면 됩니다.
[ 단일 ]
달빛섬광 -> 태양섬광 -> 천벌
[ 광역 ]
달빛섬광 많이 바르고 -> 태양섬광 -> 별빛섬광
[ 특성(쿨기) 활용 ]
달빛섬광 많이 바르고 -> 태양섬광 -> 달빛야수 변신 -> 별빛쇄도(장로 발동) -> 야생의 정수(별똥별) -> 영혼 소집 -> 다시 단일/광역 사이클 진행
힐/딜 사이클
마지막으로 힐/딜 사이클은 왜 또 있냐하면
던전 시작부터 끝날 때 까지 이거만 순서대로 하는 사이클입니다.
거의 헤키리/원버튼 같은거라고 보시면 됩니다.
특성에 신속한 치유 1개 추가를 찍어야만 가능합니다.
1) 사전
몹 모일 때 까지 달섬/피생쓰고 따라감 모이면 태섬
2-1) 쿨기 있음
(인간) 급속성장 -> 신속한 치유(나무정령 2개 소환, 급사방지, 달섬 추가/리필) -> 달빛야수 변신 -> 별빛쇄도(장로 발동) -> 별똥별 -> 영혼 소집 -> 별빛섬광 난사
2-2) 쿨기 없음
(인간) 급속성장 -> 신속한 치유(나무정령 2개 소환, 급사방지, 달섬 추가/리필) -> 피생 아닌 사람에게 재생(만발하는 주입 별섬 즉시시전 버프) -> 별빛섬광
3) 반복 (위에 설명한 버프들과 대상 생략)
신속한 치유 -> 재생 -> 별빛섬광 -> 피생 리필 -> 급속성장 -> 신속한 치유 -> 재생 -> 별빛섬광 -> 도트 리필 -> 신속한 치유 -> 재생 -> 별빛섬광 ...
위에서부터 쭉 설명한것처럼 나무정령과 함께 달섬 리필하고, 만발하는 주입을 한 번에 터뜨려서 별빛섬광으로 딜하는게 기본입니다.
수문 12단 미터기
패치 후 첫 판 돌았을 때 딜비중과 힐비중입니다.
수문은 광역딜 대비가 좀 필요해서 회복도 그나마 사용한 편입니다.
첫 광역딜과 구간별1분정도 전후 딜할 때 비교입니다.
전투 시간과 별똥별 유무에 따라 1만 밑으로 떨어지기도하고,
보스 전에서 4~5천정도 뽑으면 전체딜이 평균적으론 7~8천정도 될듯 합니다.