영웅 특성 (Hero Talents)
죽음추적자 (Deathstalker)
신규 특성: 꺾이지 않는 의지 (Unshakeable Drive) – 죽음추적자의 징표(Deathstalker’s Mark) 를 소모하면, 다음 매복(Ambush) / 절개(Mutilate) / 암흑칼날(Gloomblade) / 기습(Backstab) / 그림자 일격(Shadowstrike) 의 피해가 50% 증가.
죽음추적자의 징표 변경 – 목조르기(Garrote) / 그림자 일격(Shadowstrike) 이 대상에게 징표 3중첩을 적용. 이미 징표나 암흑의 밤(Darkest Night) 이 있으면 적용되지 않음. 마크된 대상에게 5콤보 포인트 이상 소비 시, 1중첩을 소모하며 120% 역병 피해를 줌.
징표는 대상이 공격 불가 상태(예: 정신 지배됨)가 되면 효과 없이 제거됨.
암흑의 밤 변경 – 마지막 징표를 소비하거나 마크된 대상이 죽으면, 기력 40 회복. 다음 독살(Envenom) (5콤보 이상)은 확정 치명타, 60% 추가 피해, 징표 3중첩 적용. (효과 중에는 목조르기가 징표를 적용하지 않음)
개발자 코멘트: 징표 적용을 더 쉽게 하고, 징표–암흑의 밤 순환 구조를 명확히 하는 것이 목표. 암살은 은신 상태일 필요 없이 목조르기로 징표를 걸 수 있으며, 새로운 징표는 기존 것이 끝나야만 적용됨. 또한 암흑의 밤은 이제 5콤보만으로도 발동할 수 있음.
기타 영웅 특성 변경
증인 제거(Clear the Witnesses) – 칼날 부채(Fan of Knives) / 수리검 폭풍(Shuriken Storm) 피해 +50%.
피의 타락(Corrupt the Blood) – 파열(Rupture) 피해 +10%.
미끼와 전환(Bait and Switch) – 회피(Evasion) 의 마법 피해 감소 효과 20% → 15%.
직업 공통 (Class)
신규: 냉혈한 학살자(Cold Blooded Killer) – 콤보 포인트를 생성하는 공격이 치명타일 때, 20% 확률로 다음 마무리기의 치명타 확률을 100%로 증가.
신규: 날랜 칼잡이(Swift Slasher) – 난도질(Slice and Dice) 이 추가 공격 속도를 부여하며, 가속 수치만큼 추가 공격 속도 증가.
재빠름(Alacrity) – 가속 1.5/3% 증가.
비열한 습격(Cheap Shot) – 쿨다운이 12초로 변경.
초충전(Supercharger) – 암살: 왕의 파멸, 무법: 전투 준비, 잠행: 그림자 춤 발동 시 효과 발동 (기존과 다른 연동).
공중 자극(Airborne Irritant) – 실명(Blind) 추가 대상 적용 효과 삭제. 대신 쿨다운 80% 감소, 지속시간 80% 감소.
삭제된 공통 특성
암살 (Assassination)
개발자 코멘트
Midnight에서 암살은 출혈·맹독 유지와 기력 관리라는 본질에 집중하도록 변경됨.
은신 없이도 다수 대상에게 출혈 확산 가능 (혈폭풍(Crimson Tempest) 활용).
특정 상황 전용 기술 다수 삭제, 로테이션 단순화.
독살(Envenom) 연계 보상이 커져 기력 관리와 타이밍이 중요.
주요 변경 사항
정복 불가(Implacable) – 독살 피해 +10%. 효과 종료 후 5초간 기력 생성 +40% (최대 +100%).
자연/출혈 피해 증가 – +10%/20%.
왕의 파멸(Kingsbane) – 종료 시 대상에게 5연속 공격, 무기 맹독 발동, 콤보 포인트 생성.
동기 부여된 살인자(Motivated Murderer) – 기력 재생 +30%.
날카로운 일격(Canny Strikes) – 치명타율 +2%.
철사(Razor Wire) – 목조르기 지속시간 +4초.
끝을 맺어라(Finish the Job) – 죽음의 표식 중 모든 피해 +10%.
2차 중독(Secondary Poisoning) – 무기 맹독이 인접 적에게 확산.
절단(Avulsion) – 파열 피해 +20%.
왕살자의 보상(Regicide’s Reward) – 왕의 파멸 종료 시 가속 +2% (중첩). 매 2초마다 2% 감소.
고무적인 일격(Inspiring Strike) – 독살이 이미 활성 상태에서 다시 사용 시, 모든 피해 +5% + 맹독 적용 확률 증가.
독술사의 추진력(Poisoner’s Drive) – 활성 독살 재사용 시 콤보 포인트 1 회복.
치명적 모멘텀(Deadly Momentum) – 마무리 기술은 콤보 포인트당 3% 확률로 치명타율 +6% (6초).
맹독 상처(Venomous Wounds) – 기력 회복량 8 → 4. 다중 출혈 시 회복량 감소. 파열 걸린 대상이 죽을 때 기력 보상도 감소.
죽음의 표식(Deathmark) – 대상에게 출혈 피해, 16초간 기력 80 회복. 목조르기/파열/맹독 피해 +100%. 맹독은 중첩 2회 적용.
혈폭풍(Crimson Tempest) – 10미터 내 적 전체 피해. 가장 긴 목조르기/파열을 2명에게 복사. 콤보 포인트 1 획득.
부식성 분사(Caustic Spatter) – 이제 독살/왕의 파멸 사용 시 발동.
급속 주입(Rapid Injection) – 2포인트, 독살 피해 +15/30%.
날아드는 단검(Flying Daggers) – 칼날 부채 피해 +20% (+10% 추가, 5인 이상 공격 시).
치명적인 혼합물(Fatal Concoction) – 무기 맹독 피해 +15/30%.
맹독 폭탄(Poison Bomb) – 1포인트, 콤보 포인트당 5% 확률 발동.
삭제된 특성
동맥 정밀 / 무차별 학살 / 가벼운 단검 / 암살 대가 / 피 칼날 / 뼈 가시 / 작은 맹독 칼날 / 비틀린 칼날 / 악의적인 맹독
무법 (Outlaw)
개발자 코멘트
Midnight 이전 무법은 난이도가 높고, 전투 준비 유지와 주사위 굴리기 타이밍 관리가 복잡했음.
이번 개편으로 더 직관적이면서도 “도박꾼” 판타지를 살림.
주사위 굴리기(Roll the Bones) → 이제 하나의 보너스만 제공하되, 단계가 오를수록 강력해짐.
전투 준비(Adrenaline Rush) → 일정 지속시간, 효과가 더 강력.
로테이션은 콤보 포인트 생성/소비 + 에너지 관리 중심.
주요 변경 사항
최고의 사기꾼(Gravedigger) – 미간적중(Between the Eyes) 이 45% 확률로 피해 버프 2중첩.
죽음의 칼날(Dispatch) 5콤보 소비 시, 즉시 악당의 일격 추가 타격.
미간적중 – 피해 +40%, 지속시간 = 2 + (콤보 × 2)초.
주사위 굴리기 – 4단계 보너스 중 하나 발동 (이전 단계 포함).
권총 사격(Pistol Shot) – 기회 포착 시 비용 절감 + 피해 증가.
전투 준비 – 지속시간 20초 → 15초, 기력 재생 50% → 75%.
삭제된 특성
양손잡이 / 확률 계산 / 명중 사격 / 더러운 속임수 / 나비처럼 벌처럼 / 유령의 일격 / 초록빛 칼날 / 주 무기 개선 / 정밀한 절단 / 반격 / 삼중 위협 / 기습적인 우위 등
잠행 (Subtlety)
개발자 코멘트
잠행은 지나치게 많은 조건부 버프와 쿨기를 관리해야 했고, 타이밍 실수 시 손해가 컸음.
Midnight에서는 조건부 효과 축소, 쿨기의 역할 명확화, 직관적인 로테이션 제공에 집중.
주요 변경 사항
강력한 화약(Potent Powder) – 검은 화약(Black Powder) 이 5콤보 이상 사용 시 숙련도의 30%만큼 피해 증가.
빠른 죽음(Swift Death) – 가속이 죽음의 상징(Symbols of Death) 쿨다운 회복 속도에 영향.
계획된 처형(Planned Execution) – 죽음의 상징이 치명타 피해 +10%.
경고 신호(Warning Signs) – 죽음의 상징이 공격 속도 +25%.
단검 춤(Danse Macabre) – 그림자 춤 활성화 시, 콤보 생성/소비 공격마다 추가 그림자 피해.
약점 노출(Find Weakness) – 이제 버프, 공격이 방어도 30% 무시.
비밀 기술(Secret Technique) – 쿨다운 30초, 가속의 영향을 받음.
그림자 춤(Shadow Dance) – 쿨다운 45초.
죽음의 상징 – 마무리기 피해만 증가.
그림자 일격(Shadowstrike) – 피해 +150%, 기력 소모 45 → 50.
삭제된 특성
채찍질(Flagellation)