일단 고술이 스랄.. 그러니까 양손둔기들고 팬다는 사실만 알았고
원소고술 물리고술 정도로 나뉜다는 것만 알고있었음.
육성하면서 느낀점은
이 캐릭이 무슨 캐릭인가 싶었음
분명 근접 클래스인줄 알았는데 근접스킬이 쿨타임이 있질않나
스텍을 쌓으면 스킬을 공짜로 쓰게해주는데
공짜로 쓰는 스킬은 게임시작하자 마자 주는 주문이니
뭔가 멋이 없달까...?
그래도 렙업하면서 스킬 하나하나 읽어보면서 원소는 오른쪽 물리는 왼쪽이라는 느낌이 빡 왔음
처음에는 물리스킬들이 광역데미지도 없고 데미지도 약해보여서 화염작열 펑 터지게 해주는 스킬 때문에
원소특성을 타면서 육성을 했음
근데 화염작열 걸고 용암채찍 쓰고 펑펑 터뜨리면서 하자니 뭔가 답답함..
이렇게 답답한 전투가 싫어서 근접 캐릭터를 고른거였는데..
라는 생각때문에 승천스킬 배운 시점부터는 왼족 특성을 타기 시작
처음에는 폭풍의 일격이 쿨찰때마다 쓰는 약한 스킬.. 이라고 생각했었는데 낙뢰스킬 배우고
이것저것 보조특성들을 찍어주니 이거만한 스킬이 없었음
소용돌이 중첩고 낙뢰쓰고 폭풍2번만 써도 7~8스텍 되는거보고
캬~ 이게 고술이구나 싶었음
그리고 영웅특성에서 폭풍인도자 찍으니 피뢰침? 이 스킬때문인진 몰라도 번개스킬들 임펙트가 예뻐짐
폭풍 스킬도 그렇고 처음에는 기본스킬이라 멋없다고 느낀 스킬들이 이제는 짱쌘 스킬로 느껴짐
다른 직군들에 비해서 눌러야하는 공격스킬도 많으니 전투 자체가 재밌음
기존에 하던 직군들은 반짝이는 스킬 한번씩 눌러주고 스킬 2개정도만 돌려썼는데
고술은 한번 전투할때 평균적으로 스킬 종류를 6가지? 정도는 쓰면서 싸우는듯
일단 손이 바쁘니 재밌음
그래도 혼자 하다보니 데미지 넣는 방식이 이게 맞나? 싶어서 질문 해보면
1. 딜 순서
> 화염작렬 > 타켓변환 > 태고의 파도 > 파멸의 바람 > 용암채찍 > 낙뢰 >
이후에는 폭풍의 일격 쓰면서 소용돌이 스텍 쌓일때마다 연쇄번개 쓰고 폭풍오는 타이밍에는 번개화살 쓰기
이런 방식이 맞나요?
2. 소용돌이 중첩
중첩을 항상 10중첩을 쌓고 데미지는 넣는게 좋은지 그냥 적당히 6~8스텍이여도 쓰는지 궁금하네요
3. 폭풍인도자 영웅특성
다른 스킬 통틀어서 "폭풍" 이 스킬이 제일 쌘거같은데
40스텍 쌓아도 광역딜에선 이 상황을 인지하지 못하고 연쇄번개만 계속 쓰고 있는데
어떻게 하면 딱딱 폭풍 스킬이 올때마다 폭풍을 쓸 수 있을까요?
4. 위크오라를 받아서 쓰고있는데 기본 와우에서 있는 소용돌이 중첩이 위크오라랑 겹쳐서 불편한데
와우에서 기본으로 제공하는 중첩이미지를 없애는 방법은 없나요??