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[잡담] 고술 열십자에 대한 생각

아이콘 호박머가리
댓글: 1 개
조회: 2407
2022-09-01 19:58:29
그냥 생각을 막 갈긴 글입니다



열십자는 과연 좋은 무기인가? 디나르로 사서 신화 자극제를 바를만한 무기인가? 에 대해서는 저의 생각은 아니라 봅니다


2시즌에는 고술에게 열십자가 굉장히 좋은 무기였습니다 왜냐면 9 10 넴은 무기를 드롭하지 않아서 252 열십자가 최종무기가 될 수 있기 때문이였죠



하지만 4시즌에서는 다릅니다 

일단 열십자 무기 효과 자체는 치명,가속,유연 스탯에만 영향을 받는 무기인데, 4시즌이 되면서 고술의 스탯값은 가속 특화의 가중치가 더 많이 늘어났습니다 그래서 자연적으로 치명과 유연을 버리는 고술 한테는 디메리트가 됩니다

여담인데 고술과 정반대로 악사는 특화를 갖다 버리고 치가유 만 올리는 캐릭이라 그런지 악사의 경우는 최종셋팅이 열십자 쌍수이긴 합니다




그리고 또 단일 심크 상으로는 보조무기에 열십자를 낀게 311 쌍수보다 약 0.1% 이상 높게 나오는데

이 경우는 심크의 안보이는 부분을 생각하시면 됩니다 심크 단일 패치워크의 경우는 설정한 시간 동안 뒤잡 상태로 어떠한 무빙없이 치는 경우의 값을 보여 주는 겁니다



근데 과연 레이드나 쐐기에 이런 경우가 존재하긴 할까요? 


나페 의술사 드림위버 정작 뜨손 맹공 

2타겟 패치워크 5분 값입니다 타겟이 하나만 늘어나도 스탯+템렙인 간수무기가 우세해집니다




강령 용암발동체 메릴레트 채찍 뜨손 불회

쐐기에서 가장 흔한 상황이자 고술한테 가장 좋은상황인 6타겟 패치워크 40초 심크값입니다


보조무기는 치유 298무기 끼고 있습니다


쉽게 말해서 그냥 타겟이 늘어날수록 열십자의 효과보다 스탯+템렙의 값이 훨~~~~씬 쎄다는 겁니다



결론

열십자 디나르로 사는거 저는 비추

열십자는 라즈날 잡아서 드셨거나 보상에서 나왔다면 쓰시고, 디나르 및 신화 자극제는 간수무기나 데나무기 에 쓰십쇼


Lv59 호박머가리

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