원본 : https://www.twitch.tv/videos/810618972?t=0h32m49s
힘의 균형 변경점 : https://www.wowhead.com/news=319302/shadowlands-class-and-spell-change-hotfixes-11-20-dh-covenant-ability-rework-mage
화법에 영향을 미친 최근 패치 : 불기둥 데미지 8% 너프, 표장 너프, 힘의 전환 너프.
욕설 및 밈들을 그대로 번역하는 것도 힘들고, 제 영어실력이 미천하기도 해서 오역/의역들이 차고 넘칩니다.
감안하고 읽어주십쇼.
사람들이 이런 숫자나 변경점 같은거 보면, 이번 패치로 인한 영향은 그렇게 크지 않을 거라고 생각한다. 그들의 생각은 이러한 변화를 만든 블리자드처럼 '망상적'이다. (...)
힘의 전환 변경점에 대해 다시 말해보자면, 힘의 전환의 피해량 상승은 블리자드가 "Fuck you mages"라고 말하는 거다. 걔네들은 "우리가 뭐 좀 바꿨는데, 대신 다른 거 좀 더 줄게!"라고 한 것 같지만, 우리가 받은 건 쓰잘대기 없는 피해량 상승 뿐이다.
이 변경점이 나쁜 이유는 쿨타임을 늘렸으면서 쿨타임 감소 효과까지 줄였기 때문이다. 이러한 조합은 진짜 너무 안 좋다. 사람들은 너프가 버프가 동시에 이루어진 것 때문에 헷갈릴 수 있는데, 이건 사실 굉장한 너프이다.
다른 모든 스킬의 쿨타임을 일정 시간 줄여주는 스킬은, 다른 모든 스킬 하나 하나에 영향을 준다는 점에 대해 알고 있어야 한다. 그래서 힘의 전환의 쿨타임을 15초 늘린 것은 엄청나게 큰 너프이며, 힘의 전환을 사용할 때마다 줄어드는 스킬 쿨타임이 감소한 것도 마찬가지이다.
힘의 전환을 발화 타이밍에 같이 터는 화법한테는 그렇게 큰 영향이 없을 수 있지만, 힘의 전환을 쿨타임 돌 때마다 쓰는 화법한테는 매우 큰 영향을 줄 것이다. 높은 수준의 게임을 하고 파티원 쿨기에 맞춰서 던전 진행하는 것에 익숙해졌을 때, 특히 이 성약 스킬이 얼마나 좋은 것인지에 대해 느낄 수 있다. 이 성약 스킬은 성능이 좋을 뿐만 아니라 재미있기까지 하다.
힘의 전환이 너프되야 했던 건 맞다. 근데 블리자드가 무언가를 너프할 때, 재미있는 것을 재미 없게 만들면서 조정을 하면 안 된다. 강령군주의 영혼 결속 능력으로 1차 스탯 뻥튀기가 하드캐리하지 않는 이상, 지금은 적어도 나이트페이 화법을 버리지는 않을 것이다.
근데, 힘의 전환을 너프하면서 사냥꾼을 버프한 것은 굉장히 빡친다. 힘의 전환을 너프하는 건 괜찮다. 하지만 마법사를 너프하는 패치 빌드에서 사냥꾼을 버프해주는 건 좀 아니다. 왜냐하면 내가 방송에서 화내는 모습을 볼 것이기 때문이다. 지금 블리자드는 한 번의 패치로 나를 화나게 만들었다.
또 지금 굉장히 가능성 있는 한 가지 사항을 말해주겠다. 지금껏 그렇게 많이 언급한 적 없지만, 나이트페이의 드림위버를 선택하면 모든 성약의 모든 영혼 결속 중에서 가장 빨리 잠재력 도관 2개를 해금할 수 있다. 다른 영혼 결속은 2번째 잠재력 도관이 후반부에 위치하는데, 드림위버의 2번째 잠재력 도관은 상당히 빠르게 해금 가능하다. 드림위버의 영혼 결속 능력이 생존에 관련됐다는 이유로 정당화시키려고 했겠지만, 이는 많은 지적을 받았다. 이제 드림위버의 도관이 개편될 것이다.
(41:30, 속죄의 전당 앞마당 3무리를 몰고 블러드를 털어버리는 구간)
화법 딜이 얼마나 약해졌는지 보여주겠다.
ㅅㅂ 힘의 전환 썼는데 화염 작렬이 2개 밖에 안 쌓이네 ㅈㄴ 장난하나.
아 이제 힘의 균형 쿨타임이 45초네. 사실 지금 힘의 균형 쓴거임ㅋㅋ 15초 전이 아니라. 개빡치네 진짜.
블리자드는 장신구들을 너프하고, 힘의 전환을 너프했다. 다음 패치에서는 화법한테서 화염 작렬을 없애버리고, 이제 발화 때 불사조의 불길로 빌드업 해야할 지도 모른다.
"화염 작렬은 사라집니다. 이제부터 불사조의 불길은 최대 4회 충전됩니다."
아니 이게 말이 된다고 생각함? 딜 2등이랑 딜 차이가 두 배 밖에 안 나잖아;; 3배가 아니라;; ㅈㄴ 꼴받네