- 법사
> 서리화염은 추적 버프가 너무 많다. 이걸 다 카운트해야 좋다는게 말이 안된다. 프록도 너무 많다. 이걸 리워크해서 더 직관적으로 공격을 강화하게 만들었고, 이걸 추적할 필요가 없게 만들었다. 그리고 유저들이 보기 좋다고 한거 살려서 중심으로 끌어왔다.
> 클래스 트리에 너무 버튼이 많았다. 또한 법사는 자생기가 너무 많았기 때문에 더 접근하기 편하게 만들었다. 방벽 스펠은 있지만 투명이나 분신 스킬을 자생기로 쓰는건 맘에 안든다. 힘의 전환도 삭제한다. 이거 너무 쌔. 이거 때문에 우리가 화법을 밸패할수가 없었음. 이거 없앴으니까 화법도 아주 큰 변화를 줌. 더 불작 많이 쓰게 해줄거임. 일렁임과 점멸 사이에 선택을 더 중요하게 만들었음. 딜 최적화는 일렁임, 공략과 생존에는 점멸이 좋게 만들거임.
- 비법
비법의 의사결정이 너무 어려웠음. 추적해야 하는 버프의 종류를 줄이고 Arcane Salvo라는 자원으로 통일시켰음. 비법은 Arcane Salvo와 관련된 특성을 찍게 될 것이고, 특히 영웅 특성이 크게 관여할것임. 우리는 비전 충전물을 페이백해주는 모든 효과를 다 삭제 할것이고 대신 충전물을 얻는 방법을 다양화 할것임. 마지막으로 Arcane Pulse를 비전 폭발 대신 만들었음. 이건 40야드 원거리 스킬로 광역 필러로 쓰게 될거임.
- 화염
불사조 불꽃과 영웅특성 이후로 화법은 점점 더 쉬워지고 있다. 덕분에 불작과 불기둥의 딜사이클 속도가 극명하게 갈리고 있다. 한밤에서는 이걸 건드려서 중요 스킬 화작, 불기둥, 메테오의 딜을 늘리고 불사조 불꽃을 제거해서 크리 확정을 학제했다. Kindling도 확정 쿨감으로 바꾸고 저점을 보장했다. Ignite에 접근하는데 특성을 비싸게 만들어서 다른 특성과 극명하게 다른 트리로 만들어서 더 밸패하기 편하게 할것이다. 화염구를 더 많이 쓸것이고 몰열 소모기의 딜량이 크게 늘어날것이다.
- 냉법
냉법은 리워크를 통해 딜사이클이 극명하게 간단해질것이다. 특히 비슷한 역할을 하는 스펠들끼리 싸우지 않게 만들것이다. 한 밤에서 냉법은 디버프를 쌓고 소모하는 특성이다. Freezing과 Shattering이다. 얼음화살과 진눈은 Freezing을 주고 얼창은 이걸 소모해서 보너스 딜을 넣는다. 이 변화와 함께 우리는 특성 트리를 갈아 엎어서 버튼이 너무 많은것을 완화할 것이다. 동시에 자버프도 많이 삭제할것이다.
이 일환으로서, 우리는 얼음핏줄을 삭제하고 Ray of Frost를 쿨기로 쓸 것이다. 냉법은 버스트딜보다는 꾸준딜을 하는 딜러로 재설계 했고, 버스트 딜이 필요하면 비법 화법을 하면 된다. 애초에 냉법은 법사 3특중에서 가장 쉬워야 한다고 생각하는데, 이 부분을 다시 챙기면서도 고수들이 파고들 구석을 만들것이다.
펨코펌