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[비전] [소한밤 비법 와우헤드 번역] - 1.개요

아이콘 엡실론
조회: 324
2026-02-03 15:58:40
* 역자의 말
고유 명사 지침을 포함해 Gemini 초벌 번역 후 직접 전문 검수했습니다.
저는 법사를 주캐로 삼아 본 적은 없어서, 절반은 스스로 옮겨적으며 배우기 위해 번역한 글입니다.
잘못된 점이나 개선할 부분이 있다면 대마법사 선배님들께서 적극 지적해 주시면 감사하겠습니다.

비전 마법사 개요

설정상으로, 비전 마법사는 시공간을 다루는 마법에 능숙합니다. 이들은 다른 그 어떤 마법사들보다도 빠르고 빈번하게 시간의 흐름 자체를 되돌릴 수 있으며, 이를 치유나 기동성에 활용합니다. 또한, 순간적으로 폭발적인 피해를 입히는 데 있어서도 독보적입니다.

실제 운용에서, 비전 마법사는 강력한 폭발력과 직접적인 공격 기술에 집중하는 원거리 /  천 방어구 / 캐스터 공격 전담 전문화입니다. 비전 마법사 운용의 핵심은 적을 알고 나를 아는 것에 있습니다. 다가오는 위험한 기술에 대해 잘 알아야 생존기를 효율적으로 활용할 수 있고, 전투의 흐름을 잘 알아야 90초 / 45초의 짧은 쿨기를 유연하게 쓸 수 있습니다. 기동성 측면에서, 비전 마법사는 반복적으로 짧은 순간적 움직임이 필요한 상황에 아주 잘 대처할 수 있습니다.


비전 마법사의 장단점

강점

  • 비전 쇄도 비전의 여파와 같은 주문을 사용하여 단일 / 다중 대상 모두에게 높은 버스트 피해를 입힙니다.

  • 시간 왜곡, 마법 훔치기, 변이, 저주 해제, 용의 숨결 등 훌륭한 파티 유틸리티를 보유하고 있습니다.

  • 공명(특성: 비전 탄막 추가 적중 대상마다 5% 추가 피해) 덕분에 적의 수가 늘어나면 단일 대상 화력도 함께 증가합니다.

  • 점멸, 시간 돌리기, 일렁임/시간 걸음을 통해 높은 기동성을 갖추고 있습니다.

약점

  • 제대로 화력을 내려면 버스트 시점을 정확히 설계해야 합니다. 중요한 적을 상대할 때 비전 마법사의 쿨기가 준비되어 있지 않다면, 아군 전체에게 치명적일 수 있습니다.

  • 특성의 선택지가 별로 흥미롭지 않습니다.

  • 예상치 못한 큰 피해를 입었을 때 필요한 자가 치유 수단이 부족합니다. 거의 모든 생존기가 피해 상황을 계획하고 예방하는 형태로 되어 있기 때문입니다.

  • 마나를 과도하게 소비하거나 쿨기를 잘못 쓸 경우 큰 손해를 볼 수 있습니다. 화력 대부분이 쿨기에 의존하기 때문입니다.



기본 특성 빌드

[레이드]
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[쐐기]
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[구렁]
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한밤에서의 변경 사항

사전 패치(소한밤)에 따라 비전 마법사는 전문화의 근간이 되는 여러 메커니즘을 변경하는 광범위한 리워크를 거쳤고, 완전히 재설계되었습니다. 다음은 영향력 있는 주요 변화의 내용입니다.


전문화 특성

  • 황천의 정밀함삭제되었으며, 다른 특성 및 효과들과의 모든 연계도 제거되었습니다. 이에 따라 화력 구조 자체가 극적으로 재편되었는데, 가장 큰 영향은 신비한 화살의 자체 피해량이 더 강력해진 것입니다.

  • 비전의 조화 비전 연사 이름을 바꾸고, 전문화 및 영웅 특성을 통해 신비한 화살 이외에도 중첩과 상호작용하는 요소가 다수 추가되었습니다. 그러나, 중첩을 소모하는 기술은 여전히 비전 탄막 하나입니다.

  • 환기 폭풍 착취 부여하지 않습니다. 이에 따라 전반적인 버스트 능력은 떨어졌지만, 이를 보완하기 위해 비전의 여파가 약간 상향되었습니다.

  • 비전의 박자 유지형 버프가 아니라 단순 가속 패시브가 되었습니다.

  • 자극이 이제 확률에 의존하지 않고 비전 작렬이 생성하는 비전 충전물을 항상 2개로 증가시킵니다.

  • 보주 탄막의 발동 조건 비전 충전물이 아닌 비전 연사 기반으로 변경되었습니다. 이는 가장 체감 효과가 큰 변경점 중 하나로, 이에 따라 보주 탄막 특성으로 얻는 이득이 거의 없게 되었습니다.

  • 대부분의 패시브 특성이 제거되었습니다. 멋진 시각 효과를 갖고 있던 마도사의 불꽃, 마력 복원, 지맥 흡수자를 다시 볼 수 없게 되었다는 것은 아쉬운 점입니다.

  • 대신 등장한 신규 특성, 과부하된 투사체보주 숙련은 아주 멋진 효과를 갖고 있습니다.

  • 직관력 특성 완전히 재설계되어, 이제 비전 충전물을 돌려주지 않습니다.


주문술사

  • 비전 쇄편의 지속 피해가 없어지고 즉발 피해로 변경되었습니다. 확률에 따른 추가 쇄편 생성은 예전과 같습니다.

  • 비전 연사 중첩을 소모하거나 생성하는 연계 특성이 여럿 추가되었습니다. 의지의 힘이 마침내 제 역할을 찾았습니다!

성난태양

  • 영광스러운 광채 완전히 리워크되어, 비전 충전물을 생성하지 않습니다.

  • 전반적인 화력 구조가 기존 주문보다는 유성 파편 생성에 쏠리도록 크게 변경되었습니다.

  • 비전화염 구슬의 리워크에 따라, 일정 순환이 아니라 무작위 확률 발동에 따라 화력이 변동합니다. 이제 비전 작렬이나 비전 탄막을 6번 시전할 때마다 생성되는 것이 아니라, 여러 능력을 사용할 때 일정 확률로 생성됩니다.

  • 순간의 장애물일 뿐 비전 법사 입장에서 매우 좋은 리워크를 받았습니다. 오색 방벽은 쿨타임이 짧은 편이기 때문에, 벗겨져도 8초 동안 지속된다는 것은 받는 마법 피해 감소 및 받는 공격 마법의 지속시간 감소 효과를 상당히 오래 유지할 수 있다는 뜻입니다. 다른 강력한 선택지인 시간 비틀기를 고려하지 않더라도, 이것만으로도 성난태양은 비전 마법사에게 방어적으로 매우 좋은 옵션이 되었습니다.


마법사 특성

  • 환영 복제 상급 투명화에서 피해 감소 효과가 제거되어, 이제 단순한 위협 수준 관리 및 투명화 용도로만 기능합니다. 대신 환영 복제의 쿨타임을 줄여주는 특성이 생겨 매 버스트 윈도우마다 사용할 수 있게 되었으며, 상급 투명화의 이동 속도 증가 효과는 하향되었지만 아직 남아 있습니다.

  • 힘의 전환 삭제에 따라, 쿨기 주기가 90초 간격으로 고정되었습니다.

  • 얼음발 제거되어, 점멸의 기절/이동 불가 해제가 꼭 필요한 상황이 아니라면 일렁임만을 사용하게 될 것입니다.

  • 대규모 방벽 제거되었습니다. 마법사 역사상 가장 재미있던 생존기의 명복을 빕니다. 

  • 멋진 패시브 몇 가지가 제거되고 조잡한 패시브들로 교체되었습니다. 한밤 알파/베타 기간 동안 마법사 공용 트리는 끔찍하게 악화되었습니다. 저주 해제 연마만 봐도, 트리 전체를 얼마나 생각 없이 만들었는지 잘 알 수 있습니다.

  • 또한, 아무 상호작용 없이 단순히 화력만 올려주는 수동적인 노드가 대폭 늘어났습니다.

  • 불행 중 다행으로, 모든 마법사 방벽 주문의 글로벌 쿨다운(GCD)이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.


이외에도 수많은 변경 사항이 있었지만, 대부분 영향력이 미미했습니다. 재미있게도, 한밤에서는 비전 마법사의 내부적인 시스템에도 몇 가지 변화를 주었습니다. 알고 계셨을지 모르겠지만, 번뜩임에는 일종의 천장(불운 방지) 시스템이 내장되어 있었습니다. 초기 발동률은 낮게 시작하지만 안 뜰 때마다 발동률이 점차 증가하는 것으로, 처음에는 4%지만 12번째 시전 시 21%까지 올라가고, 13번째 시전까지도 안 떴을 경우 확정적으로 번뜩임이 발동했었습니다. 그러나 플레이어들이 이를 추적하기 시작하여, 한밤에서는 시스템이 변경되었습니다. 발동률이 늘어나는 폭은 좀 더 커졌지만, 확정 발동 시스템은 사라졌습니다. 이에 따라 매우 드물지만 20번 넘게 번뜩임이 뜨지 않는 것도 가능하게 되었습니다. 재미있게도 비전화염 구슬은 여전히 기존 방식의 시스템으로 작동하는데, 리워크 이후로는 구슬을 따로 추적할 가치가 없게 되었습니다.


영웅 특성: 주문술사 & 성난태양

비전 마법사는 성난태양과 주문술사 트리 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 트리는 비전 연사, 비전 작렬, 비전 탄막, 신비한 화살과 연계되는 점이 많지만, 비전 보주신비한 폭발과는 연결고리가 거의 없습니다. 전문화 트리 단순화가 더해져, 결과적으로 비전 마법사 운용에는 변수가 거의 없게 되었습니다.


성난태양의 로테이션은 본질적으로 주문술사와 동일합니다. 성난태양 트리는 비전화염 구슬과 비전 쇄도 동안 지속되는 강력한 비전 불사조를 제공하며, 캘타스가 된 느낌을 한껏 즐길 수 있게 해 줍니다. 메커니즘 측면에서의 유일한 차별점은 비전의 영혼영감의 재로, 비전 쇄도 효과가 종료된 직후의 짧은 순간 동안 강력한 화력을 낼 수 있게 해 줍니다.


반면 주문술사비전 쇄편 생성에 집중해 설계되어 있습니다. 분홍 / 보라색 시각 효과는 비전 마법사와 잘 어울리지만, 현재 시점에는 성능으로 보나 설계로 보나 성난태양 대비 차별화 요소가 부족한 상태입니다. 정식 출시 전에 비전 보주를 더 밀어 주길 바랍니다!


소한밤 비전 마법사의 운용

제대로 화력을 내기 위해서는 자원과 쿨기, 발동 효과 관리 및 설계에 관련된 몇 가지 원칙을 지킬 필요가 있습니다. 비전 마법사의 로테이션은 큰 쿨기(Bigburn), 작은 쿨기(Miniburn), 그리고 현자 타임(Filler)의 세 단계로 나뉩니다. 큰 쿨기비전 쇄도와 비전의 여파가 둘 다 있을 때에 해당하며, 일반적으로 물약과 장신구는 이럴 때 사용해 화력을 극대화합니다. 작은 쿨기비전의 여파만 있을 때를 가리키는 말이며, 현자 타임 둘 다 없을 때를 의미합니다.


  • 마나 관리 - 많은 입문자가 겪는 과정으로, 마나를 완전히 다 써버려도 괜찮다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 특히 작은 쿨기가 끝난 후에는 더욱 그렇습니다. 아무 생각 없이 비전 탄막을 사용하여 비전 충전물을 소모하고 로테이션을 계속하십시오. 마나가 바닥나는 상황이 당황스러울 수 있지만, 비전 마법사의 운용은 쿨기에 크게 의존하며 그 동안은 쿨기 그 자체가 필요한 마나를 제공합니다. 그러므로 마나가 다 떨어졌을 때는 숨을 고르면 됩니다. 탄막을 던지고 다음 단계로 넘어가세요!

  • 쿨기를 안 쓰고 아끼지 마세요 - 비전 마법사는 쿨기가 짧은 편이라, 전투나 던전 진행 중에 한 번이라도 더 쓰는 것이 거의 항상 이득입니다. 그렇다고 해서 특정 상황을 위해 쿨기를 아껴두는 것을 너무 경계하지는 마십시오. 쿨기가 짧은 클래스의 대표적인 장점이 상대적으로 적은 손해로 필요한 순간에 딜을 몰아줄 수 있다는 것이기 때문입니다. 다만, 마나 관리 항목에서 언급한 것과 같이 비전 마법사의 쿨기들은 플레이에 필요한 마나를 제공할 뿐만 아니라 그 마나의 가치를 더욱 높여줍니다. 흐름을 이어 나가기 위해, 쿨기를 최대한 많이 활용하세요!

  • 비전 충전물 - 비전 충전물비전 작렬, 신비한 폭발, 비전 보주, 환기, (고전압 특성 선택 시) 신비한 화살로 생성되는 비전 마법사의 고유 자원입니다. 이를 소모하는 유일한 기술은 비전 탄막으로, 비전 탄막은 소모한 비전 충전물에 따라 화력도 훨씬 강해지고 특성 선택 시 여러 적에게 동시에 적중하게 됩니다. 비전 충전물이 쌓여 있는 동안은 비전 작렬의 마나 소모량과 피해량이 함께 증가하기 때문에, 작은 쿨기 타이밍에는 적당히 비전 탄막을 섞어 마나 소모를 관리하는 흐름이 발생합니다. 주문에 따른 비전 충전물 생성 흐름을 몸이 기억하게 하십시오. 한편, 광역 딜링에서는 반대로 보통 그냥 4중첩마다 비전 탄막을 털게 됩니다.


장비 구성

일반적으로, 가속 >= 유연성 = 특화 = 치명타 및 극대화의 우선순위를 따르게 됩니다. 하지만 지능의 가치를 간과하지 마십시오. 아이템 레벨이 크게 상승한다면 최적화된 보조 능력치보다 더 가치 있는 경우가 많습니다. 장비나 특성 구성에 따라 최적의 보조 능력치가 달라지므로, 항상 Raidbots를 사용하여 본인의 캐릭터를 시뮬레이션해 보는 것을 권장합니다. 비전 마법사에게 가장 적합한 '졸업 장비(Bis)'를 얻을 확률을 높이는 방법은 위대한 금고 섹션을 확인하십시오.


전문 기술

과거 확장팩들에 비해 한밤에서의 전문 기술은 성능에 미치는 영향이 매우 미미하며, 따라서 개인의 취향에 따라 어떤 전문 기술이든 선택할 수 있습니다. 졸업 세팅까지 포함되는 제작 아이템을 고려할 때, 직접 마법사 방어구를 만들 수 있는 재봉술을 고려해 볼 수 있습니다. 반면, 경매장에 의존하지 않고 소모품을 제작하기 위해 연금술을 선택하거나, 장비에 마법 부여를 하기 위해 마법 부여를 선택할 수도 있습니다.


종족 선택

마법사는 진영 및 종족 제한이 없습니다.

호드와 얼라이언스 마법사 모두, 최고 성능 종족(마그하르 오크, 트롤, 인간, 공허 엘프)과 다른 종족 간 화력 차이는 약 1% 내외에 불과합니다. 반면 토석인, 판다렌, 언데드, 불페라, 빛벼림 드레나이약 1.5~2% 정도 성능이 떨어집니다.

그러나 0~2%의 화력 차이는 전체적인 관점에서 볼 때 정말 그리 큰 수치가 아니므로, 대부분의 경우 자신이 원하는 종족을 선택해도 무방합니다. 그러므로 화력보다는 유틸리티를 고려해 보기를 강력히 권장합니다. 예를 들어 드랙티르의 활공 기술은 기동성을 높여 주기 때문에 실질적으로는 화력 측면에서도 강력한 종족 특성이 될 수 있습니다. 일반적으로 쐐기 던전(Mythic+)에서는 드워프나이트 엘프가 가장 좋다고 평가받습니다. 언제나 그렇듯, 최선의 결과를 위해 시뮬레이션을 돌려보십시오!

  • 화력 및 성능: 현재 마그하르 오크, 트롤, 오크, 기계노움, 인간, 공허 엘프 모두 다양한 선택지를 가진 준수한 옵션이며, 다른 종족들과의 격차도 크지 않습니다. 중요한 점은 불페라, 빛벼림 드레나이, 언데드, 토석인은 피하는 것이 좋다는 것입니다.

  • 쐐기 던전 및 유틸리티: 드워프나이트 엘프가 여기서 가장 좋은 선택입니다. 두 종족 모두 쐐기 던전의 여러 난관을 무력화할 수 있는 유틸리티를 보유하고 있습니다. 드워프는 독 해제가 가능하며, 나이트 엘프는 그림자 숨기를 통해 날아오는 투사체를 피하거나 적의 시전을 끊을 수 있습니다.

Lv30 엡실론

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