흥한 확팩 망한 확팩 논쟁때마다, 흥행 인구수, 레이드 완성도, 스토리 개연성 등등 기준은 많습니다만
그 확팩에서 처음 도입해서 현재까지 이어지고 있는 (흥한) 시스템 위주로 정리해 봤습니다.
각 확팩마다 사실 이것저것 소소한 변동점은 많지만 (레벨 압축이나 경매장 통합 등등)
굵직한 것만 재미삼아 정리 해봤습니다.
[불타는 성전]
날탈 (○),
투기장 (△ 북미는 흥행)
[리치왕의 분노]
업적 시스템 (○),
무작위던전 매칭시스템(○)
[대격변]
무작위 공격대찾기(○, 던전매칭의 확장판일 뿐이지만)
형상변환 시스템 (○)
고고학 (△ 이후 몇 개의 확장팩으로 계승은 되었지만 현재는 버려짐)
[판다리아]
시나리오 (△ 컨텐츠 그 자체로는 유산이랄게 없지만, 이후 메인퀘 등에서 양념요소로 잘 활용되는 중)
일일퀘스트(△ 대단할 건 없고 당시 노가다 원흉이긴 하지만 아무튼 이때부터 본격 파란퀘 도입 ㅋ)
애완동물대전(○ 중량감있는 컨텐츠는 아니지만 매확팩 전역퀘 등 즐기시는 분들은 즐기며 명맥 유지중)
도전모드 (△ 드군 이후 사라짐 쐐기에 영향?은 준 듯)
[드레노어 전쟁군주]
주둔지 (X 1회성으로 그침)
추종자 임무 파견시스템 (△ 이후 군단 둠땅까지 계승은 되었는데 현재는 버려짐)
[군단]
쐐기 던전 (○ 히트상품, 주간 금고까기 컨텐츠도 이때 처음 도입)
전역퀘스트 (○)
[격전의 아제로스]
군도 탐험 (X 1회성으로 그침)
격전지 시스템 (X 1회성으로 그침)
[어둠땅]
토르가스트(X 1회성으로 그침, 구렁에 약간의 영향?은 준 듯 )
성약단 (△ 기존 평판의 개편 버전인 영예(보상) 시스템으로 변형되어 계승)
[용군단]
용조련술 (○ 현재 명칭 하늘비행, 히트상품.)
특성개편(○ 사실상 이때 대폭 갈아엎은 판다리아 이전 느낌의 특성체계에서 발전중)
전문기술개편 (○ 이때 개편된 전문기술 (주문제작 및 기술전문화) 체계가 이어지는 중)
[내부전쟁]
구렁(○ 히트상품)
전투부대 시스템(○)
[한밤]
하우징 (○ 유력, 히트상품?)
사냥감 시스템 (미지수)
이렇게 보니 사람들이 일반적으로 혹평하는 드군, 격아, 둠땅 등의 확장팩이 나름의 이유는 있음
시스템적으로 기여(흥행)한 시그니처 컨텐츠가 사실상 없습니다.
성약단도 사실상 1회성 시스템이고 영예 시스템은 어둠땅보다는 용군단때 완성이 되었다고 보는게 맞는데
그렇게보면 용군단이 명품 확팩은 맞긴 하네요.