블리자드의 목표에도 불구하고 애드온은 계속해서 그 자리를 굳건히 지키고 있으며, 한밤 사전 패치와 그 이후에도 이전과 같이 사용하는 플레이어들에게 우위를 제공하고 있습니다.블리자드의 목표
블리자드는 애드온 무장 해제의 목표와 방향성에 대해 여러 차례 공개적인 발언을 한 바 있으며, 이를 보면 블리자드의 목표는 애드온이 전투에서 경쟁적인 우위를 제공하는 상황을 방지하는 것으로 보입니다:"한밤 내 변경점의 핵심 목표는 경쟁 환경을 공정하게 만들고, 애드온이 여전히 플레이어들이 경험을 개인이 원하는 대로 바꿀 수 있도록 하면서도 기본 UI를 사용하는 플레이어에 비해 객관적인 경쟁적 우위를 제공하지 않도록 하는 것입니다. [...] 음성 초읽기를 자동화의 한 형태로 보거나 본질적으로 문제가 있다고 여기는 것이 아님을 말씀드리고 싶습니다. 오히려, 애드온 사용자만 해당 기능을 사용할 수 있게끔 허용하는 것이 부적절하다고 생각합니다."
"이 프로젝트의 전반적인 철학을 가장 간단히 표현하자면, 애드온이 전투에서 경쟁적 이점을 제공하는 것을 막고자 한다는 점입니다. 애드온이 전투를 너무 쉽게 만드는 것을 방지하는 것도 목표의 일부이기는 하지만, 전부는 아닙니다 -- 저희는 다수의 플레이어가 특정 애드온이 엔드게임 콘텐츠나 전문화에서 경쟁력을 갖추기 위해 필수적이라 생각하는 걸 막고자 합니다. UI에 표시되는 전투 정보의 표현 방식을 입맛에 맞게 조정하는 것은 문제가 없지만, 애드온을 사용하지 않기로 선택했다고 하여 경쟁에서 불리해지는 상황이 있어서는 안 됩니다."
사용 가능한 애드온
하지만 한밤 사전 패치와 최종적인 확장팩 출시가 코 앞으로 다가온 지금, 블리자드는 자신의 목표를 하나도 달성하지 못했다고 분명하게 말할 수 있습니다.상황이 변화하지 않았음을 보여주는 가장 심각한 사례들을 살펴봅시다. "너무 강력하다"라고 평가받는 수많은 애드온들은 여전히 존재하고 있으며, 대신 사용하는 게 더욱 번거로워졌을 뿐입니다. 완전히 사라진 것은 공격대 등에서 할 일을 동적으로 "할당"해주는 기능 뿐이며, 그 외는 대체로 모두 그대로 유지되고 있습니다. 애드온의 많은 기능 역시 타이머와 지속 시간을 하드 코딩하는 방식으로 구현이 가능합니다.애드온은 한밤에서도 계속해서 존재할 것이며, 많은 플레이어들이 경쟁적 우위를 점하기 위해 계속해서 애드온을 사용할 것입니다. 다만, 계산형 애드온은 완전히 사라졌으며 악용 사례를 제외하면 구현이 불가능해집니다.
알림 애드온
알림 애드온은 한밤에서도 그대로 유지되며, 이전과 거의 차이가 없다고 볼 수 있습니다. 이전에 Method Raid Tools나 Kaze's MRT Timers 같은 전투 중 알림 애드온으로 할 수 있던 작업은 한밤용으로 개발된 새 애드온들로 동일하게 수행이 가능하며, 알림 애드온 지원은 계속되고 있을 뿐만 아니라 메모를 게임 내로 복사할 수 있게 해 주는 Viserio Cooldowns의 개발로 인해 오히려 더욱 용이해졌습니다.이 애드온들은 거의 변화가 없으며, 미리 메모를 설정하고 애드온이 게임 내에서 이를 알려주는 방식을 선호하지 않는 힐러들은 실망할 가능성이 높습니다. 방어 능력을 사용하거나 공격 쿨기 보존을 위한 알림이 필요하다면, 일부 공격대에서 거의 필수로 요구할 애드온이 될 것으로 보이는 Northern Sky Raid Tools가 이 기능을 그대로 제공합니다.임무 할당
한밤에선 "위크오라"의 임무 할당이 하드 코딩된 알림을 통해 거의 비슷한 방식으로 돌아옵니다. 현재의 동적 할당 시스템은 거의 사용되지 않으나, 대신 미리 설정된 것을 기반으로 중요한 "바닥"이나 "흡수" 같은 시점을 알려줄 수 있습니다. Reloe 님의 Northern Sky Raid Tools은 이 영상을 통해 한밤 공격대에서 이러한 할당이 어떻게 작동하는지를 설명해 주며, "바닥 흡수" 또는 "X로 갈 것" 같은 지시를 내려줍니다.이러한 우두머리 전투용 임무 알림은 계속 유지되며, 위크오라 대신 새로운 애드온 팩을 설치해야 하는 차이점만 존재하게 되리라 생각됩니다. 한밤 1 시즌에서는 철학 변화로 인해 전투에서 유동적인 임무가 크게 줄어들었기에, 이러한 유형의 알림이 더욱 유용하게 사용됩니다.이런 임무 알림은 디멘시우스 3단계의 포식이나 연합왕 2단계의 왼쪽/오른쪽, 영혼 사냥꾼의 노여움 흡수 등에 사용되나 직접적으로 프랙틸루스의 차선이나 영혼 사냥꾼 사잇단계의 위치 등을 지정해주니는 못합니다. 그래도 모든 플레이어에게 연합왕 3단계의 별 위치 등을 알려주는 방식을 사용할 수는 있습니다.덧셈을 통한 도움
알림 기능과 직접적인 관련은 없지만, 정보를 다른 방식으로 표시해 이해하기 쉽게 만드는 것도 가능합니다. 신화 난이도 우두머리가 소환하는 6마리의 적이 0 ~ 5 중첩의 방어막을 갖고 있다고 감안합시다. 한 적을 방해할 때마다 나머지 적의 방어막 중첩 역시 하나씩 감소합니다. 이는 특정 순서로 모든 적을 방해해야 함을 의미하며, 애드온을 통해 그 순서를 손쉽게 파악할 수 있게 됩니다.사용자 지정 우두머리 모드
공격대와 쐐기에서 가장 중요한 애드온은 DBM이나 Big Wigs 같은 우두머리 모드였는데요. 한밤 확장팩부터 블리자드는 기본 UI에 기본 우두머리 모드 기능을 추가했으며, 타임라인 방식을 포함하나 막대 버전이 따로 존재하지는 않습니다. 블리자드는 Big Wigs와 DBM이 모두 지원하는 애드온을 설치하여 막대 방식을 다시 사용할 수 있다고 언급했습니다. 또한 우두머리 모드 타이머에는 비밀 수치가 포함되어 있어, 주문이나 타이머를 필터링하거나, 주문 이름을 변경하거나 개별 타이머의 위치를 변경하는 것이 불가능합니다.하지만 알림 애드온을 사용하면 플레이어가 직접 타이머를 제작하는 것이 가능합니다. 우두머리의 스크립트만 알고 있다면 원하는 타이머나 음성 효과부터 능력 이름까지 자유롭게 바꿀 수 있는데요. 유일한 난관은 단계가 하나 이상인 우두머리로, 코딩한 정확한 시간에 공격을 시작하지 않으면 타이머가 영구적으로 어긋나게 됩니다. 하지만 플레이어들은 타임라인에 새 타이머를 전송하는 시점을 추적하는 기능을 사용함으로서 이를 해결했습니다 -- 단계가 전환되는 새 타이터 전송 시점을 확인하고 식별하여 타이머를 조정하는 겁니다.이 떄문에 블리자드의 타임라인을 기본으로 사용하지 않는, 완전히 독립적인 우두머리 모드가 등장할 가능성이 높습니다. 이를 이용하면 음성 효과 추가부터 능력 이름 변경, 경고 배치나 특정 능력 필터링 등이 모두 가능해지며, 일반 우두머리 UI나 타임라인 기능에 비해 훨씬 유용한 만큼 현재로선 플레이어들이 이전과 동일한 기능을 사용할 수 있게 해 줍니다.이름표 색상
이름표에 색상을 추가하는 것 역시 방식이 약간 달라졌다는 점을 제외하면 한밤에 다시 추가될 예정입니다. 기본 UI에서는 이름표 색상을 바꿀 수 없었기에 이런 애드온은 우위를 제공한다 볼 수 있습니다. 더 이상 NPC ID를 기준으로 색상을 지정할 수는 없지만, 다양한 일반적인 기준에 따라 색상을 지정하는 ㅓㄳ이 가능합니다. 이를 통해 방해해야 할 중요한 적을 식별할 수 있다는 점은 쐐기에서 확실한 이점이 될 것입니다.추가 주문 / 아이템 추적
비록 한밤 확장팩에서는 위크오라가 사라지지만, 플레이어들은 재사용 대기시간 관리자에서 추적되지 않는 아이템과 주문의 재사용 대기시간을 추적하는 방법을 찾아냈는데요. 현재 5분 재사용 대기시간의 물약이나 장신구 등은 기본 재사용 대기시간 관리자로 추적이 불가능합니다.하지만 애드온이 개인 주문이나 아이템 사용 시점을 감지할 수 있다는 점을 활용해, 이 한계를 우회하는 하드 코딩 방식을 발견해낸 건데요. 장신구의 재사용 대기시간이 2분, 물약이 5분임을 알고 있다면 해당 시간의 타이머를 아이콘과 함께 가동시켜 위크오라와 비슷한 효과를 구현하는 게 가능합니다. 재사용 대기시간 감소나 시간 가속/감속 효과가 적용되는 경우를 제외하면 99%의 상황에서 정상적으로 작동할 것이며, 이는 기본 UI에서는 분명히 불가능한 기능입니다.대상 주문
마지막으로, 최근 적용된 개선 사항 중 하나는 바로 대상 주문 (Targeted Spells)인데요. 이 애드온읃 다른 애드온들만큼 이점을 제공하지는 않지만, 플레이어가 특정 주문의 대상이 되었을 때 이를 인지할 수 있게 해 줍니다. 한밤 사전 패치에서는 기본 UI로 주문의 대상이 된 플레이어에게 음성 알림이 제공되며, 이 애드온을 사용하면 이 기능을 개선하여 플레이어가 자신이 대상이 된 주문을 더 잘 파악하고 유연하게 설정할 수 있습니다.