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[잡담] 겜 진심 심하게 불편해졌네 진짜

고스트맥스
댓글: 9 개
조회: 1161
추천: 5
2026-01-24 14:29:08

이번 패치의 본질적인 문제는 형평성이 아니라 게임하는 맛은 줄이고 불편함은 늘렸다는 데 있음


여기 틀딱쉴더들 보면 형평성, 뉴비 유입 같은 헛소리를 자꾸 우기고 있던데,
개개인에게 무언가가 어렵냐 쉽냐는 난이도의 문제이지, 지금 이야기하는 선택의 자유와 재미의 문제와는 아무 상관이 없다


정말 형평성 때문에 제한이 필요했다면, 재사용 대기시간 관리자 같은 기능은 애초에 게임에 존재하면 안되었겠지만

이미 오래전부터 있었음. 거기에 스킬 배치, 버튼 구성, 운용 방식이 유저 선택에 맡겨져 있었던거지 즉 선택과 편의성의 영역이었다는거다


정말로 형평성을 망치던건 이 틀딱들이 그렇게 애용하던 원버튼 매크로랑 헤키리인데 오히려 이 기능들이 게임 내 보조버튼기능이랑 원버튼 기능의 조상격으로 결국 인게임에 공식적으로 구현까지 시켜버렸지. 얘네들은 아마 지금도 이 기능애용하고 있을듯. 


그러면서 왜 불편하다는거지? 이지랄로 시비거는거같음


그냥 ui 커스텀 자유도가 떨어졌다는 사실이 중요하다는걸 이해를 못하고 형평성 운운하는건 저 기능만이 얘네들한테 중요했기 때문이라고 밖에 생각이 안됨


특출난 경쟁력이 필요하지도 않은게임에서조차 그렇게 스스로 쥐꼬리만한 경쟁력마저 퇴화시키던 놈들이 이번 패치로 상대적으로 뭔가 이득볼지도 모른다는 기대를 맹신하고 있으니까 쉴드를 무지성으로 치게 되는거지


이 패치는 그들 빼고는 누가봐도 유저간 실력격차를 줄여주지도 않고(동선, 디테일, 이해도 등 상대적인 실력'격차'는 줄어들지 않는다고 확신함) 형평성을 해결해주지도 않는다는걸 정상인이라면(뉴비도 사실 여기에 포함됨) 누구나 예측가능한데 반해, ui 디자인 선택권은 확실하게 악화되었음


스킬 창 집합모양 조절 불가, 슬롯 간 간격 비대칭적/선택적 조절 불가, 비전투 시 반투명 처리 같은 실질적으로 대다수가 향유하고 있던 기본적인 UX 커스터마이징조차 전혀 준비를 안한게 베타테스트도 아니고 서비스중인 소한밤 본섭에서 필수불가결한 정상화과정이란다


같은 인간이라는 생각이 안들고 게임내에서 ~광신도 같은 짜바리 몹들 하는 행동 보는거같음 그냥

Lv30 고스트맥스

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