예전에 여기에 이런글을 올렸다가 몰매 맞고 소통이 어려워 글삭 하고 도망쳤었는데
다시 소한밤이 오니 역시 애드온이 화두가 되네요
그래서 예전에 썻던 글을 한번 써서 이번에는 여러분들의 의견을 좀 들어보고자 합니다.
1. 애드온 핵은 아니다.
2. 다만, 애드온은 핵과 유사한 혹은 비슷한 기능을 한다.
이걸 논지로 가면 될 것 같습니다.
먼저 그냥 숨쉴듯이 쓰면서 핵의 기능을 인지 못하는 애드온을 몇가지 소개해드리겠습니다.
우리는 같은 게임사의 게임 스타크래프트를 알고 있습니다.
스타크래프트에서
"내가 탐험하지 않은 지역을 미리 보여준다."
우리는 이걸 맵핵이라고 부릅니다.
와우에서도 같은 기능을 하는 애드온이 있습니다.
Mapster 애드온 입니다.
(미니맵에 뭐가 있는지 안보이신다고요!?)
(자 이제 보면됩니다.)
우리는 알고 있습니다.
다른 게임 : 미탐험지역을 미리 보는 것 -> 맵핵
와우 : 미탐험지역을 미리 보는 것 -> Mapster 애드온
그러면 여기서 반박하실 분들은 이렇게 반박할 겁니다.
1. 장르가 다르지 않냐. 저건 상대와 싸우는 게임이다.
2. 누구에게 피해를 주냐? 피해를 주는 것도 아닌데 왜?
1-> 동일 장르를 예시를 들자면 FF14 같은 경우도 맵을 가린 상태입니다.
미리 볼려면 맵핵(비인가프로그램) 필요합니다.
2-> 피해를 주는건 아니라는 것에는 동의합니다.
하지만, 결국 핵과 유사한 기능을 하는 애드온입니다.
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간단한 예시였습니다만, 다른 예시들도 많습니다.
투기장
이건 물론 막은 것도 있고 막힌 것도 있습니다만은, 정말 심각했습니다. 농담이 아니라
1. Gladius
상대방 점감, 급장 등 여러가지 정보를 내 눈앞에 트래킹 해줍니다.
2.밥비워치
상대방의 모든 스킬 시전을 음성으로 알려줍니다.
그리고 기타 등등!!
공정한 대결의 장이라는 투기장에서 애드온빨은 엄청납니다.
이게 왜 문제냐면
느낌이 다릅니다. 흔히 이런 pvp 컨텐츠에서 플레이어의 생각이 확고 해지는 것과 어렴풋 차이가 있는데 이게 뭔말이냐면
"상대방이 얼방을 썻으니깐 대략.. 얼마 뒤에 다시 돌꺼다!"
랑
"상대방 얼방 씀, 00초 후 재시전 가능"
이거랑 다르다는거죠.
차이가 느껴지십니까?
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또한 애드온은 레이드 난이도 설계에 상당한 부정적인 영향을 끼칩니다.
자꾸 타겜을 예시로 들게 되어서 죄송한데,
통상의 타겜 레이드에서는
공략을 숙지 하고 인게임내에서 그걸 수행하는 것을 기본으로 하는데,
물론 와우도 공략을 숙지를 합니다. 그리고 인게임에서 그걸 수행은 하지만 차이점이 있습니다.
중간 중간 안내를 받냐 안받냐 차이죠.
무언가의 주시대상이나 대상자가 되면,
"도망가라 꼬마야 달아나라"
알려줍니다.
유저가 바닥을 밟으면
"띠잉!" 강력한 경고음으로 알려줍니다.
그리고 보스의 기술시전이 언제 오는지 몇초뒤에 오는지도 다 알려줍니다.
그러니깐, 보스 공략에 있어서 숙지 범위가 확 달라지죠
타겜 : 보스 스킬 순서, 그 스킬의 효과가 뭐였지?
와우 : 보스 스킬 순서는 필요없음(알려주니깐), 스킬명에 따른 효과가 뭐였지?
그런데, 스킬에 따른 대응법도 알려준다는게 문제입니다.
탱교 해야될때, 라든지 등등...
이런것들이 다 문제였습니다, 쓰고 있는 사람들은 모르는 문제.
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논리가 안되면 메시지 보단 메신저를 공격하라고 합니다.
제가 와우 인벤에서 제일 싫어하는 말이
"겜한분" 입니다.
누가 만든 말인지 개떡같은 말입니다.
와우같이 오래된 게임에는
각자의 전성기가 있습니다, 거기서 마다 애드온은 항상 문제여서 같은 의견을 언제든지 낼 수 있는데
그저 사람들 까내리기 바쁩니다.
저는 드군이 제 전성기였습니다, 한창 와우할 수 있었고 재미도 있었고요
매일매일 주둔지에서 주키코모리하면서 국민신화 댕기고 추종자들이 물어오는 템들 다 같이 언박싱할 때 재미있었죠
"정말 유연하구나 카르가스!!!"
"유연 열차 지나간다!!"
애드온 문제는 옛날에도 있었습니다.

어쨋든 정리를 하자면,
애드온은 핵은 아닐지 언정
핵과 유사한 기능을 한다. 정도 입니다.
그것까지 부정해버린다면 할말이 없습니다.