확장팩 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 와우는 DLSS 혹은 AFMF를 안쓴것이 프레임 향상에 더 좋습니다.

아이콘 데클런양
댓글: 2 개
조회: 277
2026-03-31 23:35:38

게임을 즐기시는 게이머라면 한번쯤 엔디비아의 DLSS 혹은 AMD의 AFMF 라는 기능을 들어보셨을것입니다.

이 두기능은 간단하게 설명하자면 하드웨어 기능을 넘어서 소프트웨어 적으로 프레임 향상을 보정 해주는 기능입니다.

해서 스팀의 AAA 게임 같은 경우 필수 요소 중 하나이기도 합니다.


그런데.. 신기하게도  이 와우라는 게임은 이 두기능을 켜놓으면 오히려 프레임이 저하 됩니다.

이유는 다음과 같습니다.

CPU 병목 상황

와우는 기본적으로 CPU 의존도가 매우 높은 게임 입니다.

앞서 말했다시피 DLSS / AFMF는 GPU 부담을 줄여서 프레임을 올리는 기술입니다.

그런데 이미 CPU가 프레임을 제한하는 상황이면 GPU 최적화 기술이 거의 의미가 없습니다.


이때는 오히려 DLSS처리 및 프레임 생성 처리 같은 추가 연산 오버헤드가 생기기 때문에 OFF 했을 때 프레임이 더 높게 나올 수 있음


대도시 or 다인 레이드 or 다유저 상주구간 등 특히 이런 상황에서 잘 발생 합니다.



다음으론 프레임 생성의 입력 지연 및 제한 입니다.

AFMF 같은 Frame Generation 기능은 실제 프레임이 아니라 GPU가 중간 프레임을 생성 하는 방식입니다.

그래서 실제 렌더 프레임 ↓  / 표시 프레임 ↑ 됩니다.


이런 구조라서 CPU가 병목이면 실제 FPS는 낮아질 수 밖에 없습니다.



마지막으론 와우 엔진 특성 때문입니다.

World of Warcraft 한밤의 엔진은 DX11을 지원을 합니다만 사실상 DX12가 메인입니다.

DX11과 DX12의 프레임 차이는 데스크탑 성능과 플레이 옵션에 따라 다를순 있지만 평균적으로 20%~30% 정도 차이납니다.


하지만 DX12를 지원한다고 해도 멀티코어 활용이 완벽하지 않습니다.

그렇기에 최신 업스케일링 기술이 항상 이득이 되지는 않습니다.




만약 프레임이 고민이시라면  게임 설정에 들어가셔서 목표FPS 체크를 해제하시고 DX12로 변경하시고 DLSS 혹은 AFMF를 OFF 시켜 보세요.


조금은 쾌적해지실 수 있습니다.



Lv73 데클런양

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD