쐐기 등반을 생각하는 유저입니다.
사실 성능충이라 격냥 야냥이 대한 특성 애정보다는
철저히 성능으로만 캐릭을 생각했었습니다.
뭐가 더 좋네마네 재미가 있네없네같은 애정 자체가 없는 사람이라
성능이 1이라도 좋으면 언제든 갈아탈 용의가 있는 유저입니다^^;;
다만 이번 레이드 넴드 구조가 쌩 단일은 적고,
전설도 결국 독사쐐기로 대동단결일 것 같아서
레이드를 더 즐기시는 분들도 비슷한 결과일겁니다.
냥꾼의 가장 큰 고민은 결국 두 가지였는데,
격냥 vs 야냥 과
격냥일 시 포텐셜의 한계가 있단 거였습니다.
다들 신던을 돌아보셔서 아시겠지만
쐐기는 줄줄이 소시지마냥 탱이 빅풀 후 긴 전투가 예상 되는 구간이
거의 모든 던전에 수군데 구간이 있습니다 실제 베타도 그랬구요
그럴 경우 단수가 올라갈 수록 유별나게 강하지 않는 이상
메커니즘적으로 투사체를 던지는 원딜은 한계가 있습니다.
그런 긴 시간의 쫄 전투 방식은
도트류 원딜(조 암 흑)이나 자동으로 딜링기가 번지는(화)
딜러들이 유리하겠죠 마치 군단 후반기 시즌처럼 말이죠
특히나 이번 광딜 갭제한은 그런 걸 더욱 가중 시킬 거고,
그럼 도관과 전설의 시너지보다는 쌩깡딜이 쎄고, 짧은 광딜에
특화 돼있는 격냥은 처음에는 강해보일지 언정
결국 포텐의 한계가 있겠다라는 판단을 했습니다.
(메인탱이 악탱이 될 확률이 높아서 시너지도 못 받겠구나는 덤...)
베타 때 격냥이 미쳐날뛰었던 건 라이브 버전 격냥과는 아예 다른
캐릭이라 그걸 생각하시면 안됩니다 전설의 너프가 가장 컸죠.
그런데 지금 변화된 독사쐐기 전설이 결국 1티어가 됐고
심지어 단일 광딜 다 같은 전설이라, 전설을 밀기 좋습니다
타직업과 같이 하고 계신 분들 많으시겠지만
이거 하나로도 얼마나 초반에 치고 나갈 수 있게 도와줄 수 있는지는
잘 아실 것 같아요.
그리고 이부분이 가장 중요한데요
공개 안 된 심크 정보도 있겠지만 일단 보이는 바로는
독사 쐐기 전설을 제대로 이용하지 못하는 상태에서의
심크값이 저거라는 겁니다.
사실 심크라는게 이런 조건까지 추가할 수 없어서
어쩔 수 없는 부분도 있겠지만
독사 쐐기는 계속 타겟을 바꿔 가면서 조사를 던져주는 상황일 수록
딜 뻥튀기가 어마어마어마 합니다.
잘 읽어보시면 '주대상'에게 독사쐐기를 던져준다는 건데,
이게 구버전 전설처럼 모두에게 신사를 던져주는 것만큼의
효과는 아닐 지언정, 격냥을 마치 도트딜러처엄 운용이
가능하게 만들어줍니다.
예를 들어봅시다.
탱이 3링크 열다섯 마리를 풀링해서 말뚝탱으로 쿨기를 턴 후
드리블을 시작합니다. 파티원이 슬로우 등을 지원해주고 격냥도
눈속으로 어그로를 꽉 쥐어줘서, 어쨌든 모든 쫄이 탱을 봅니다.
쫄들은 줄줄이 사탕 마냥 탱을 보고 느릿느릿 갑니다.
이 때 같은 투사체 원딜들은 쫄들의 위치 상 어쩔 수 없는
딜로스가 발생합니다. 이건 슬프게도 야냥도 마찬가지입니다.
격냥도 사실 크게 다를 게 없었습니다만 독사쐐기전설로
이야기가 달라집니다. 특정 어픽스(강화)나 필수로 먼저 녹여야 할
쫄이 있는 상황이 아니라면 일제 + 조사 콤보로 각기 다른 쫄에게
디법을 묻히는 방식으로 딜링이 가능합니다. 마치 도트 딜러처럼요.
즉 지금까지 딜링의 편의를 위해 조사가 제일 잘 퍼질 각의 쫄을
주시잡고 후드려 패는게 아니라 조사 한 방 한 방 당 타겟을
바꿔주면 광딜 뻥튀기가 어마어마하게 됩니다.
도트를 바르면서 딜 부스팅이 되는 캐릭 해보신 분들은 아시겠지만요.
그래서 정조준 시 난이도는 특히나 좀 더 높아졌습니다.
조사를 당길 때 마다 조사가 잘 퍼질 쫄 + 아직 조사 한 번도 안 맞은
쫄의 위치를 순간순간 판단해야 하는데 정조준 + 블러드 시 말처럼
쉬울 것 같지는 않으니까요.
이게 입와우가 아니라고 자신 할 수 있는 건, 심크값입니다.
심크는 이런 버프 뻥튀기를 계산하지 않은 것 같습니다
최소한 지금까지 보이는 걸로는 말이죠. 그 조건 하에서
이 정도 dps면 야냥은 물론 다른 클래스에도 딜링으로썬
밀릴 이유가 전혀 없어보입니다. 포텐셜 걱정은 안 해도
될 것 같다는 거죠. 물론 난이도가 약간은 오르겠지만
또 못할 정도로 어려워보이진 않잖아요?
진지하게 갈아타야 하나... 고민했었는데,
기다리고 기다리던 심크값을 다 둘러본 결과 확신했습니다.
최소한 꾸져서 못 해먹겠네 소리는 안 해도 될 것 같습니다.
너프만 아니라면 말이죠^^;;
이런 딜 사이클이라면ep값을 치특은 그렇다치고 그 뒤에
가유를 가>=라고 계산하는 심크가 많던데
저는 가속>>>유연이 되지 싶습니다
이게 상황상 심크가 완벽하게 반영안될 구조라서,
저는 치명타 1순위에 특화랑 가속을 비슷하게 밀 것 같습니다.