딜러는 딜이 젤 중요한게 사실이지만 일단 살아야 딜을 하죠
사실 이건 탱커나 힐러도 마찬가지입니다
살아야 탱이던 딜이던 힐을 하니 생존력이 중요한건 모든 캐릭터 공통사항이죠
로그 사이트에서 탱힐은 제외하고 같은 딜러만 살펴봤습니다
나스 신화 상위 10% 유저들 사망비율
나스 신화 상위 50% 유저들 사망비율
둠땅만 이런게 아니라 격아때도 사망률은 최상위였습니다
나알 신화 상위 10% 유저들 사망비율
나알 신화 상위 50% 유저들 사망비율
영궁 신화 상위 10% 유저들 사망비율
영궁 신화 상위 50% 유저들 사망비율
격아땐 무빙딜이 완전 자유로운 야냥이 대세였고 특히나 야정힐은 소둠땅부터 너프된거라 격아 당시엔 야정힐이 나름 쏠쏠했는데도 저 모양입니다
물론 냥꾼은 유저수가 워낙에 많기 때문에 그만큼 사망횟수도 많을수밖에 없는데 최상위 아래 순위 클들와의 차이를 보면 그걸 감안하더라도 여전히 최상위에 있을듯 합니다
그리고 애초에 상위 10% 유저들은 너도나도 게임을 잘 하는 사람들인데도 50%의 허리층 사람들과 별반 다르지않은 순위인걸 보면 그냥 냥꾼 자체의 생존력이 너무 부실하단 소리죠
사망률 최상위에서 드라마틱하게 중위권 내지 중하위권으로 내려오는건 바라지도 않습니다
그저 최상위에서 소폭 내려와서 상위권만 되어도 좋겠어요
예전 확팩에서의 생존력과 관련된 스킬들을 되짚어보자면
정신의 결속 특성은 오리 출시부터 야냥에게 있었는데 격변땐 펫 소환시 본체와 펫이 받는 힐량 10% 증가 효과가 추가되었고 이 효과는 판다부터 문양으로 빠져서 드군까지 존재했었습니다
판다와 드군때 생존력과 관련한 특성 라인엔 강철매와 활기 그리고 정결이 있었는데 강철매는 판다땐 15% 드군땐 10% 뎀감이었죠
거북상이 과거 공저였던 시절에 쿨은 5분이더라도 2충전이던 때도 있었구요
판다 확팩 진행중 삭제되었던 만반은 그 시절 그대로 부활하면 너무 op이니 냉법 한파처럼 유틸기와 생존기만 리셋하는 식으로 돌아와도 좋을것같네요
기억나는대로 쭉 나열해본거라 이것들 다 해달라는건 아니고 이 중 한두가지만 돌려줘도 냥꾼 생존력은 충분히 좋아질듯 합니다