공통
5번 행
분산사격과 구속의 사격이 선택 특성으로 변경
6번 행
고성능 폭발 덫과 위협이 선택 특성으로 변경
9번 행
야냥 쇄도가 공통 특성으로 변경
격냥 키메라, 사격의 명수가 공통 특성으로 변경
네싱워리 전설 특성
생냥 독사의 맹독(독쐐강화)과 격아 아제라이트 잠재된 독 주입기가 선택 특성으로 변경
10번 행
생냥 강철 덫이 공통 특성으로 변경
격냥 폭발 사격이 공통 특성으로 변경
야냥 살수의 본능(살상마격)과 생냥 우두머리 포식자(살상 2중첩)가 선택 특성으로 변경
강령 성약스킬과, 생냥 회전 표창이 선택 특성으로 변경.
야수 사냥꾼
변경
날카로운 격노: 날카로운 사격이 야수의 격노의 재사용 대기시간을 [6/12]초만큼, 야생의 상의 재사용 대기시간을 [4/8]초만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
추가
살상의 회전베기: 야수의 회전베기가 활성화된 동안 살상 명령 사용 시 주위의 적을 추가로 공격해 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
살상의 기회: 살상 명령 사용 시 [3/6]%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 마무리 사격을 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
울부짖는 화살: 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 대상은 5초 동안 침묵 상태가 됩니다.
야생의 부름: 야생의 부름을 울려 퍼지게 하여 20초 동안 활성화된 야수 2마리를 소환합니다. 이 시간 동안 4초마다 야수 우리에서 무작위 야수가 나타나 6초 동안 대상을 공격합니다.
사격 사냥꾼
변경
꾸준한 집중: 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하면 15초 동안 가속이 [7/15]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
고늑과 방출이 특성으로 변경
추가
명중: 생명력이 20% 미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 [15/30]회 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
죽음의 강타: 조준 사격 사용 시 10%의 확률로 마무리 사격이 충전되고, 다음 마무리 사격을 현재 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있도록 합니다.
선택 특성
중형 탄약: 교묘한 사격이 2명의 대상에게 튕기게 되지만, 튕길 때마다 25%의 추가 피해를 입힙니다.
경탄약: 교묘한 사격이 조준 사격과 속사가 2명의 추가 대상에게 튕기게 합니다.
윈드러너의 유산: 조준 사격 사용 시 일정 확률로 [3/6]개의 추가 바람 화살을 대상에게 발사합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
윈드러너의 인도: 조준 사격으로 부여되는 추가 바람 화살은 치명타율이 [5/10/15]%만큼, 치명타 피해가 [5/10/15]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
울부짖는 화살: 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 대상은 5초 동안 침묵 상태가 됩니다.
생존 사냥꾼
변경
협공: 사냥꾼이 야수와 함께 적에게 돌진해 가격하여 물리 피해를 입힙니다. 이후 20초 동안 사냥꾼과 야수의 유대가 강화되어 야수의 기본 공격이 다음 주문 시전을 강화합니다.
-저미기: 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다.
-마무리 사격: 대상에게 깊은 출혈을 부여합니다.
추가
협공 사살: 협공이 활성화된 동안 초기화됐을 때, 다음 살상 명령의 치명타 및 극대화율이 [33/66/100]%만큼 증가합니다.
선봉장: 야수와 함께 적에게 돌진해 물리 피해를 입힙니다. 또한 12초 동안 야수와 혼신일체가 됩니다. 활성화된 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가하고, 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 4초에 걸쳐 35%의 추가 피해를 입힙니다. 살상 명령 사용 시 초기화될 확률이 20%만큼 증가합니다.
찌르기: 근접 공격과 능력의 사정거리가 [1/2/3]미터만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
폭파 전문가: 마무리 사격이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 [2.5/5/7.5]초만큼 감소시킵니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
죽음의 2인조: 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 때 [5/10/15]%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 마무리 사격을 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
독수리의 분노: 난폭하게 전방의 모든 적을 공격해 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 독수리의 분노의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
간단히 눈에 띄는 것만 체크해봄
굵직하게
야냥 : 회전베기에 살상데미지도 광딜로 들어감, 날사가 야생상 쿨도 줄여줌, 실바전설추가
격냥 : 교사 광딜이 2타겟, 5타겟, 7타겟으로 선택가능?, 냉법 고드름 같은 신스킬 추가, 실바전설추가
생냥 : 군단유물스킬추가, 쿨기 스킬이 바뀜, 폭탄 쿨감스킬(협공 6타겟이상 저미기 6초, 마격시 7.5초 감소)