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[잡담] 용군단 냥꾼 특성 변화 예고

아이콘 pknokg
댓글: 5 개
조회: 5125
추천: 3
2022-07-30 15:38:45
출처 - https://ko.wowhead.com/news/blizzard-reveals-more-hunter-talent-tree-adjustments-for-all-3-specs-and-class-328081

직업 트리
현재 설계는 의도적으로 두번째 게이트 위에 거의 모든 유틸이 있음
그러므로 pve적인 딜량을 뽑아내는 특성에 거의 확실히 11포인트를 투자할수있음을 의미함
(용군단 특성엔 위 짤에서 보시는바와 같이 각각 8포인트와 20포인트를 투자해야 다음 라인으로 넘어갈수있는 특이점이 존재하는데 8포인트 특이점은 4번째 줄에서 5번째줄로 넘어가는 사이에 있고 20포인트 특이점은 7번째 줄에서 8번째 줄로 넘어가는 사이에 있으므로 두번째 게이트란 7번째줄까지를 말하는듯)
이전엔 개별 사양에 잠겨있는 두번째 게이트 너머에 여러 능력을 배치했지만 쿨이 있는 액티브 스킬이 너무 많이 추가되는 상황이 발생해버렸음
이들은 선택할 가치가 있는 매력적인 스킬들이기 때문에 유저에게 의무라고 느껴지게 만듬
특성 트리 마지막 3줄은 약간 뒤섞여있으며 여러개의 추가 버튼을 획득해야한다는 의무감이 들지않도록 계속 조정할 계획임

탄막 - 폭사와 택1의 선택지 특성이 됨
쇄도 - 이제 죽음의 회전표창 vs 회전표창 선택지 특성에서 회전표창을 대신함
회전표창 - 삭제
네싱워리 - 기존 3포인트에서 2포로 변경

야냥
유혈 - 저까와 함께 선택지 특성이 되며 광야가 있던 자리로 옮겨감
광야는 저까가 있던 자리로 이동
Bloody Frenzy - 신규 특성
날사 사용시 일정 확률로 펫에게 두개의 날사 버프를 적용함
이 특성은 두번째 게이트 영역에 존재
야수 회베 - 기존 3포에서 2포로 변경되며 포인트에 따라 회베 지속시간이 3/6초 증가

격냥
속사는 필수까진 아니지만 의미가 있는 특성에 통합하려고 함
격냥은 자연적으로 회복되는 집중이 매우 제한적이라 속사가 이상적인 도움을 줄것
긴 전투시간동안 고사가 버려지는 상황은 피하고싶음

Deathblow기존 2포에서 1포인트로 변경되며 속사도 이 효과를 발동시킴
속사가 피해를 입히지못한 상황이더라도 발동
조사와 속사의 발동 확률은 다름
Razor Fragments - 교사에만 묶이지않고 위의 Deathblow에도 작동함
Bombardment - 재설계
2포인트 6/4번째 신사 또는 키사마다 다음 일제가 적중한 대상 숫자와 상관없이 교사를 발동시킴
이 특성은 1포인트로 변경되거나 포인트마다 일제 뎀증이 붙도록 조정될수도 있음
현재 자리는 일사 찍지않고도 선택할수있으므로 이동될것임
고늑 - 첫번째 게이트 위로 이동
실탄 장전 - 더 많은 특성이 연결됨
일부 중복 연결 제거
윈드러너의 유산 - 뱀추와 위치가 바뀜
또시 - 기존 효과에 치명타 데미지 증가도 추가됨

생냥
Spearhead와 협공은 특성 트리의 공간을 놓고 경쟁하고있음
각각 즐거운 방식으로 강화되는 능력을 확인하고싶으며 두 능력을 동시에 장려하지않는 디자인을 선호한다
약간의 조정이 된 Spearhead와 협공이 서로 다르게 느껴지는 동시에 강력하게 느껴지도록 초점을 맞추고있음

살쾡이 - 실제로 랩터를 대체해야한다
Predator - 살상 리셋 확률 8%에서 25%로 다시 롤백
지난번에 3포인트에서 1포로 변경되며 생긴 데이터 오류임
Lunge - Frenzy Strikes 사이의 연결은 종속성 문제를 방지하기위해 제거됨
Deadly Duo - Quick Shot으로 이름 변경 및 재설계
살상 쿨이 리셋되면 자원소모없는 무료 신사 발사
협공 - 쿨이 다시 2분으로 돌아옴
협공은 더이상 저미기를 강화하지않지만 대신 펫의 특수공격이 폭탄의 즉발 딜을 증가시킴
맹금 - 향후 패치에서 조정된 협공과 더 직접적으로 작동되도록 변경될거임
Bonded Companion - Deadly Duo로 이름 변경 및 재설계
협공이 활성화된동안 폭탄쿨이 25/50% 감소하고 폭탄을 던지면 집중을 5/10 생성하며 대상 체력%와 상관없이 마격을 쏠수있음
Coordinated Kill - 재설계
Spearhead가 활성화된동안 랩터 또는 살쾡이 집중소모가 5/10만큼 감소하고 살상쿨이 리셋되면 Spearhead의 지속시간을 1/2초만큼 증가

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