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[잡담] 베타 티어셋 간단후기

두바이랩터
댓글: 8 개
조회: 5423
추천: 5
2022-10-07 14:35:43
베타에서 티어셋을 써볼 수 있게 되어서 다자알로 허수아비들을 좀 패본 후기를 간단하게 적어보려 합니다

 야수
  2세트 : 살상 명령이 10% 더 많은 피해를 입히고 10% 확률로 날카로운 사격의 재사용 대기 시간을 초기화 시킵니다.
  4세트 : 날카로운 사격이 50% 확률로 다음 코브라 사격이나 일제 사격의 집중 소모량을 제거 합니다.

 2세트는 단순하게 좋은 효과죠. 살상 데미지 10퍼 증가. 뒤에 보너스처럼 느껴지는 10% 확률의 날사 초기화도 꽤나 쏠쏠합니다 현재 베타에서 콰플라 (날사 데미지 증가, 날사 사용 시 살상 쿨 초기화) 와 우두머리 포식자 (살상 2스택, 15퍼 뎀증) 때문에 살상 명령을 사용하는 횟수가 상당히 늘어났는데 이 때문에 처음에 생각한 것보다 많은 날사를 제공 받았고 콰플라와의 시너지도 좋아서 좋은 효과라고 느꼈습니다
 4세트는 정말 보너스의 의미죠. 그나마 광역 딜을 수행할 때 좀 유용하다고 느꼈습니다.특성 포인트 문제로 최대 집중을 늘려주는 특성을 안찍고 있는데 광역 딜 상황에선 도움이 되는 정도였던 것 같아요 단일 딜 상황에선 현재 베타에서 쓰는 세팅으로는 의미가 너무 없네요 사실상 콰플라로 살상 쿨을 돌리는 세팅이라..보너스의 의미는 있는 정도의 효과입니다


 사격
  2세트 : 신비한 사격과 일제 사격이 치명타로 적중하면 다음 조준 사격이 50% 빠르게 시전되고 대상에게 입힌 피해의 20%를 6초 동안 출혈 피해로 입힙니다.
  4세트 : 원거리 자동 공격이 10% 확률로 다음 신비한 사격이나 일제 사격이 치명타로 적중할 확률을 100% 증가시킵니다.

 2세트는 일단 조준 사격 시전 속도의 경우 굉장히 체감이 좋았는데 그게 다에요 2세트의 출혈 피해 효과는 한 타겟에만 적용이 되서 광역 상황에서 너무 쓸모가 없고 단일에서도 도트 형태의 피해라서 생각보다도 약했던 것 같습니다. 광역에서 0.9%, 단일에서 2.4% 정도 딜 비중이 나왔습니다 광역에선 일제사격이 하나라도 치명타가 터지면 발동해서 거의 상시 발동이긴 했고 단일에선 나쁘지 않게 발동했던 것 같습니다 좋은 효과라고 생각하진 않았지만 실제로 써보니 생각보다 더 안좋네요
 4세트는 생각만큼 구렸습니다 의미가 거의 없어요 그나마 이번 레이드 막넴이 주는 특수 능력 활이 공격 속도 증가 옵션이 있어서 막넴 활과 시너지가 있겠네요

 
 생존 
  2세트 : 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 저미기, 도살의 공격력이 10% 증가합니다.
  4세트 : 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기, 도살이 10% 확률로 다음 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기, 도살의 집중 소모량을 제거합니다.

 2세트 그냥 딱 툴팁 그대로의 성능입니다 별로 말할게 없네요 효과 자체는 심플하게 좋은 효과지만 적용 스킬들이 아쉽죠
 4세트 낮은 가속과 같은 세팅 문제로 살쾡이 트리의 딜 사이클이 제대로 굴러가지 않는다는 것을 감안하더라도 좋은 티어셋은 아니었습니다 그나마 저미기나 도살은 티어셋 발동 시 쿨타임을 돌려줬다면 어떨까 싶지만..그냥 너무 안좋습니다

 끝으로 베타를 좀 해보면서 든 생각은 허수아비 좀 쳐본거 말고 한게 없기도 하고 앞으로 수치 조정이 더 있을거라고 하니 확언하긴 힘들지만 격냥과 생냥은 특성과 티어셋 둘 다 문제가 있고 너무 약해서 쓰기 힘들 것 같다는 생각이 드네요 반면 야냥은 특성도 좋고 티어도 괜찮고 무엇보다 지금 딜 자체가 그냥 쌔서 현재 기준으로는 야냥이 주류가 될 것 같네요

Lv39 두바이랩터

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