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[잡담] 생냥에 대한 생각 (PVP)

아이콘 Vitz
댓글: 6 개
조회: 3747
2022-11-04 01:45:04
1. 타클래스들은 어둠땅 내내쓰던 주력 성약스킬을 주던데

냥꾼은 사용이 드물었던 회전표창을 준게 의아함

공명의 화살은 제 기능을 반에 반도 못하는 파수꾼으로 대체


2. 강철덫이 제일끝에 있는게 의문

대단히 강력하지 않은 스킬인데 왜 마지막에 넣은거지 

올가미랑 선택할수있게끔하는게 맞다고생각함 광역 이불이냐 단일 이불이냐로


3.독사 쐐기는 생냥의 가장 기본적인 도트데미지인데 이걸 특성찍으라니.

독사쐐기 자리에 주력스킬 사용시 독사쐐기 묻히게 하는거 들어가는게 맞다고생각

고흑한테 부패나 고통을 특성찍으라는 격인데, 아무튼 기분나쁨


4. 창끝 살쾡이 측방 라인 한방에 준 건 좋은데, 결국 딜을 더 단조롭게 만듬

살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이살쾡이

이러면 생냥 재미없음.


5. 생냥이란 클래스가 투기장내에서 인파이팅과 아웃복싱 왔다갔다하는 클래스임

근데 협공과 최전선이 둘다 돌진을 함. 

스킬을 보면 협공은 원거리딜 강화고 최전선은 근접딜 강화인데

협공에 돌진을 넣은건 디자인 한 새끼 생알못임 그리고 딜쿨기인데 둘다 글쿨 넣음

개빡대가리새끠..


6. 타클래스들이 전설능력, 플레이어 전투능력, 토르가스트 능력들을 특성으로 줬는데

냥꾼은 그런거 몇없음. 생냥은 아예없음. 군단스킬 하나 주고 띡


총평 생냥은 어둠땅에 비해서 매우 단조로운 매력없는 클래스라 생각(섣부를수있음)

장점 산탄생김 끝

Lv80 Vitz

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