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[잡담] 격냥의 근본적인 문제는 오른쪽 특성이 개판이란거

아이콘 가면무도회
댓글: 14 개
조회: 1890
2024-11-13 09:40:12
격냥은 파수꾼, 어순을 통틀어서 단일은 마격, 울부짖는 화살 트리, 광은 연발과 연사쪽 라인을 쭉 찍어야 해서 절충이 불가능한지라 한쪽을 쭉 찍으면 다른쪽은 쳐다보기도 힘든 특성창 상황이 제일 문제.

모든 캐릭터의 특성창은 모르니까 키우고 있는 직업들이랑만 비교해봐도...

고술 ㅡ 트리 자체가 광,단일이 아니라 물리, 원소 고술로 나뉘는 트리고 기본 딜사이클 내에서 단일 광딜을 조절 가능한 메커니즘이라 영특 컨셉을 잘 받으니 날아다님

정술 ㅡ 얘도 광 단일 기본 구분이 번화와 연쇄 번개인데다 포크식으로 한줄기씩 내려가는 격냥과 달리 아래로 다 갈라내려져가는 형태라 특성 세부변화가 적음

냉죽 ㅡ 얘는 현재 특성이 단일이건 광이건 신드라고사 원툴이라 애매하긴 한데 신드라 제외하고 특성트리만 보면 극단적 광 단일 구분이 없음. 기수말살이랑 차이가 한두개 특성 차이일뿐

부죽 ㅡ 특성의 액티브와 패시브 분배에 따라 쐐기와 극단일 특성이 나뉘는 모습이 격냥과 비슷한 모습을 보이지만 그나마도 핵심 중요 특성들은 중앙 하부쪽에 몰려있어서 절충을 하거나 유연한 스왑이 가능함

생냥 ㅡ 야냥 격냥의 교묘한 사격, 회전베기 시리즈에 대응하는  도살 성능이 너무 좋아서 단일에서도 가져가는 판국에... 최전선을 찍느냐 안찍느냐가 사소한 차이일 뿐이라 생냥하다보면 격냥 트리 생각나서 한숨나옴

나머지 도적 전사 특성들 같은 경우도 크게 다르지 않아서 슬퍼지는데 여기다가 데미지 기본이 낮으니 퍼포먼스는 더 최악... 어순과 파수꾼은 차별화도 불가능할 지경이라 어순은 그냥 광 단일 할것없이 도태된 특성...

지금은 0.7 반지만 하염없이 기다리고 있음 ㅠ

Lv43 가면무도회

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