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[잡담] 11.1.0 패치 예상안 [사냥꾼]

아이콘 눈부신하루
댓글: 3 개
조회: 4407
추천: 1
2025-01-01 01:01:26
  • 사냥꾼
    • 불꽃놀이가 재설계되었습니다. 이제 불꽃놀이 반경이 50% 증가합니다.
    • 영역 본능이 재설계되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 애완동물이 없을 경우 애완동물을 소환하지 않습니다.
    • 야생의 의학이 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과도 0.5초 증가합니다.
    • No Hard Feelings가 업데이트되었습니다. 이제 Misdirection의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 희생의 포효는 Marksmanship Hunters 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타가 될 수 없게 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화되어 있는 동안 Spotting Eagle은 Spotter's Mark를 적용할 수 없습니다.
    • 이제 표적 사격 특성에서 위협에 시야가 필요 없고 탐지 독수리를 사용하는 고유한 변형이 적용됩니다.
    • 폭발 사격의 투사체 속도가 증가했습니다.
    • 야수의 눈은 이제 생존 사냥꾼과 야수 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
    • 독수리 눈은 이제 사격 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
    • 동결 함정은 이제 모든 피해 대신 작은 피해 한계에 따라 깨집니다.
    • 희생의 포효, 야생의 의학, 그리고 악감정은 없다의 툴팁이 업데이트되어 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보가 표시되지 않습니다.
    • 영웅 재능
      • 다크 레인저
        • 죽음의 불이 업데이트되었습니다. 죽음의 불이 이제 Trueshot/Bestial Wrath 중에 Black Arrow를 시전하면 발동하며, Deathblow를 얻는 대신 Black Arrow를 자동으로 발사하지 않습니다.
          • 개발자 노트: Withering Fire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 Withering Fire의 무작위성 바닥을 높이는 동시에 천장을 낮추는 것입니다. 여전히 많은 Deathblow 프로세스를 빠르게 얻을 수 있는 신나는 하이롤 순간을 허용하고 Withering Fire 중에 아무 일도 일어나지 않는 시간을 줄이는 것입니다.
        • 암울한 가루의 원뿔이 의도한 범위에 피해를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.
      • 팩 리더
        • 새로운 재능: 무리 지도자의 울부짖음 – 30초마다 다음 킬 명령은 곰, 와이번 또는 멧돼지의 도움을 소환합니다. 곰이 싸움에 뛰어들어 최대 8명의 근처 적의 살을 찢어 시간이 지남에 따라 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 애완동물의 피해를 증가시킵니다. 멧돼지는 전투에 돌입하여 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적에게 중간 정도의 피해를 입힙니다.
        • 새로운 재능: Better Together – Howl of the Pack Leader의 쿨다운이 25초로 감소합니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
        • 새로운 재능: Dire Summons – Kill Command는 Howl of the Pack Leader의 쿨다운을 1초 감소시킵니다. Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite는 Howl of the Pack Leader의 쿨다운을 1초 감소시킵니다.
        • 새로운 재능: 무리의 사고방식 - 무리 지도자의 울부짖음으로 다음 살상 명령의 피해가 50% 증가하거나 창끝의 추가 스택을 생성합니다.
        • 새로운 재능: Ursine Fury – 곰의 주기적 피해는 10% 확률로 Kill Command/Butchery 또는 Flanking Strike의 쿨다운을 1초/2초 감소시킵니다. Envenomed Fangs가 있는 선택 노드.
        • 새로운 재능: 독이 묻은 송곳니 - 곰의 초기 피해는 최대 8명의 근처 대상의 뱀 침을 소모하여 나머지 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Ursine Fury가 있는 선택 노드.
        • 새로운 재능: 와이번의 분노 - 애완동물의 공격은 와이번의 데미지 보너스를 1%, 최대 10% 증가시킵니다. 킬 커맨드/와일드파이어 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1초/2초, 최대 10초 더 연장됩니다.
        • 새로운 재능: 호그스트라이더 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 샷/랩터 스트라이크/몽구스 바이트가 1개의 추가 대상을 공격합니다. 야수 마스터리 사냥꾼은 다음 코브라 샷의 피해가 25% 증가하고 최대 4회까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 25% 확률로 몽구스 퓨리를 얻습니다.
        • 새로운 재능: 무자비함 - 킬샷으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20야드 내의 모든 활동적인 애완동물과 곰이 대상에게 달려들어 공격합니다.
        • 새로운 재능: Shell Cover – 체력이 40% 이하로 떨어지면 거북이의 도움을 불러내 6초 동안 받는 피해를 10% 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 재능: Slicked Shoes – Disengage가 이동 방해 효과를 제거할 때, 쿨다운이 4초 감소합니다. Horsehair Tether가 있는 선택 노드.
        • 새로운 재능: 말털 테더 - 적이 바인딩 샷에 기절하면 바인딩 샷 중앙으로 끌려갑니다. Slicked Shoes가 있는 선택 노드.
        • 새로운 재능: 선두에서 이끄세요 - 야수의 격노/협동 공격 시전 시 야수의 도움을 소환하고 12초 동안 야수가 입히는 피해가 25% 증가합니다.
        • 다음 재능이 제거되었습니다:
          • 기회의 짐승
          • 궁지에 몰린 먹이
          • 화력 지원
          • 무리를 도태하다
          • 덴 리커버리
          • 광란의 눈물
          • 맹렬한 공격
          • 무리의 울부짖음
          • 팩 어썰트
          • 팩 조정
          • 흩어진 먹이
          • 지치지 않는 사냥
          • 사악한 사냥
          • 야생 공격
      • 보초
        • 달 폭풍의 피해가 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 12야드로 증가했습니다(기존 8야드).
        • 달 폭풍의 지속시간이 12초로 증가했습니다(기존 8초).
        • 달 폭풍은 이제 30초마다 한 번씩 발동합니다(기존 15초).
        • 달의 폭풍은 이제 주기적 피해에 더해 초기 피해도 입힙니다.
        • 달 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
        • 이제 플레이어의 오라를 통해 달 폭풍의 재사용 대기시간을 추적할 수 있습니다.
        • 이제 달 폭풍을 발사할 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 오라가 표시됩니다.
        • 달의 폭풍은 이제 대상을 매우 느리게 추적합니다.
        • 개발자 노트: 이러한 변경 사항의 목표는 Lunar Storm이 빈도를 줄이고 피해를 증가시켜 "순간"처럼 느껴지도록 하는 것입니다. 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 사용성을 높이고자 합니다. Lunar Storm은 적의 위치에 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 헌터는 몹이 이동하는 위치에 대해 거의 권한이 없기 때문에 다른 지상/지역 주문에 비해 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하는 것이 더 타당하다고 생각했습니다.
    • 야수 마스터리
      • 개발자의 메모: 우리는 야수 사냥꾼의 플레이와 성능에 만족하고 있습니다. 다만, 이 특성이 적절한 효과 범위를 조정할 수 있도록 더 많은 요소를 추가하고 있습니다.
      • 새로운 재능: 끔찍한 절단 - 소환 시 끔찍한 짐승은 8초 동안 100% 효율로 짐승 절단 능력을 얻습니다.
      • 새로운 재능: 독침 가시 - 가시 화살의 직접 피해는 충격 시 30% 확률로 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 대상이 8명 이상이 되면 피해가 감소합니다.
      • 새로운 재능: 외로운 동료 - 애완동물의 피해가 35% 증가하고 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 동료가 있는 선택 노드.
        • 개발자 노트: 야수 마스터리 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동반자와 연결되어 있지만, 야수 마스터리를 솔로 펫으로 선택하고 싶은 플레이어의 경우, 이 재능은 약간의 처리량 손실로 그 플레이스타일을 즐길 수 있게 해줄 것입니다. 우리는 이 재능이 Call of the Wild와 같은 주문의 처리량을 극적으로 증가시키지 않도록 하기 위한 몇 가지 초기 단계를 밟았으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 밟기가 업데이트되었습니다. 이제 1차 대상과 2차 대상 간에 별도의 피해 인스턴스를 입힙니다.
      • 뱀침의 피해량이 50% 증가했습니다.
      • 포격의 피해가 100% 증가했습니다.
      • 집중 공격 비용이 40으로 감소했습니다(기존 60).
      • 알파 프레데터는 이제 킬 커맨드의 데미지를 가산적으로가 아닌 곱셈적으로 증가시킵니다.
      • 헌터스 프레이에서 발사되는 추가 킬샷은 이제 체력 비율에 관계없이 적을 표적으로 삼습니다.
      • Dire Command 소환 확률이 20%로 감소했습니다(기존 30%).
      • 다이어 비스트의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 소환되면 끔찍한 짐승이 대상에게 뛰어듭니다.
      • 디어 프렌지는 이제 2포인트 노드이며 바실리스크 칼라를 대체합니다.
      • 다음 재능이 제거되었습니다:
        • 바실리스크 목줄
        • 베놈의 물림
    • 사격 솜씨
      • 개발자 노트: Undermine(d)로 이동하면서, 우리는 Marksmanship의 Sharpshooter 판타지를 다시 상상하고 Lone Wolf와 같은 일부 큰 스펙 마찰 지점을 조정하고자 합니다. Undermine(d)에서 Marksmanship은 애완동물 기능을 잃고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 Marksmanship만의 독특한 방식으로 전투에서 계속 지원하는 고유한 Eagle 애완동물이 전투에 합류합니다.
      • 새로운 능력: 해리어의 외침 – 독수리가 하늘에서 비명과 함께 내려와 공격 신호를 보냅니다. 모든 파티원과 공격대원의 서두르기가 40초 동안 30% 증가합니다. 이 효과를 받는 아군은 만족 상태가 되어 10분 동안 해리어의 외침이나 이와 유사한 효과를 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에서 배웁니다.
      • 새로운 패시브: Manhunter – Aimed Shot으로 플레이어에게 피해를 입히면 Grievous Injury가 적용되어 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 배웁니다.
        • 개발자의 메모: 사격 기술로 애완동물을 이용할 수 없게 되어 치명상을 사용할 수 없게 되었으므로, 조준 사격으로 치명상을 입히는 능력을 되돌렸습니다.
      • 새로운 패시브: Eyes in the Sky – Spotting Eagle의 도움을 받습니다. Precise Shots로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 Spotting Eagle이 대상을 표시합니다. Spotting Eagle로 표시된 적은 Aimed Shot으로 10% 더 많은 피해를 입습니다. Call Pet 및 모든 관련 Pet 능력을 대체합니다. 레벨 13에서 배웁니다.
      • 새로운 재능: 히드라의 모습 – 조준 사격, 속사, 비전 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중시킵니다. 트릭 샷이 있는 선택 노드.
      • 새로운 재능: 향상된 탐지자의 표식 – 탐지자의 표식의 피해량 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 재능: 이동 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 피해가 20% 증가하고 유선형을 얻습니다.
      • 새로운 재능: 흑요석 팁 탄약 - 자동 사격의 피해가 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. On Target이 있는 선택 노드.
      • 새로운 재능: 파편 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 해당 적이 다음 비전 사격이나 연속 사격으로 입는 피해가 30% 증가합니다.
      • 새로운 재능: Magnetic Gunpowder – Precise Shots를 소모하면 Explosive Shot의 쿨다운이 2초 감소합니다. Lock and Load를 소모하면 Explosive Shot의 쿨다운이 8초 감소합니다.
      • 새로운 재능: 정밀한 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형을 얻습니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 피해가 25% 증가합니다.
      • 새로운 재능: On Target – Spotter's Mark를 소모하면 10초 동안 4%의 가속이 증가하며, 최대 4회까지 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스는 겹칠 수 있습니다. Obsidian-Tipped Ammunition이 있는 선택 노드.
      • 새로운 재능: 퀵드로 - 락 앤 로드가 이제 조준 사격의 데미지를 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 재능: 대상 획득 - 탐지자의 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 재능: 독수리의 정확도 – 관측자의 표적의 조준 사격 피해량 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 재능: 헤드샷 - 킬샷은 이제 정밀 사격의 25% 효과로 혜택을 받을 수 있습니다. 킬샷은 이제 정밀 사격을 소모합니다.
      • 새로운 재능: 깃털 광란 - ​​Trueshot은 Spotting Eagle을 광란 상태로 만들어 대상에게 Spotter's Mark를 즉시 적용합니다. Trueshot 중에는 Spotter's Mark를 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 재능: 긴장된 활줄 - Trueshot이 활성화된 동안 Precise Shots를 소모하면 Trueshot의 지속 시간이 1초, 최대 5초까지 연장됩니다. 또한 Trueshot은 이제 Streamline의 효율성을 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 재능: 소이탄 - 총알 폭풍이 이제 치명타 피해를 2%만큼 증가시키고 총알 폭풍은 최대 5번 더 중첩됩니다.
      • 새로운 재능: Bullet Hell – Multi-Shot과 Volley의 피해는 Rapid Fire의 쿨다운을 0.25초 감소시킵니다. Aimed Shot의 피해는 Volley의 쿨다운을 0.25초 감소시킵니다.
      • 새로운 재능: 개선된 스트림라인 - 스트림라인의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 집중된 조준이 있는 선택 노드.
      • 새로운 재능: Windrunner Quiver – Precise Shots가 이제 최대 2회까지 중첩되지만, 데미지 보너스가 90%로 감소합니다. Aimed Shot을 시전하면 50% 확률로 Precise Shots가 추가로 중첩됩니다.
        • 개발자 노트: Precise Shots의 스택 동작이 업데이트되었습니다. Precise Shots의 데미지 보너스가 이제 스택되고 Arcane Shot이나 Multi-Shot을 시전하면 모든 스택이 소모됩니다.
      • 새로운 재능: 독수리의 정확도 – 탐지자의 표식으로 인한 피해 증가량이 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 재능: 교활함 – 당신의 스포팅 이글은 교활함 전문화를 얻어 마스터의 부름과 길찾기를 부여합니다. 강인함이 있는 선택 노드.
      • 새로운 재능: 강인함 – 당신의 스포팅 이글은 강인함 전문화를 얻어 공중 우세와 지구력 훈련을 부여합니다. 교활함이 있는 선택 노드.
      • 새로운 재능: 오나란 바람 – 독수리가 감시자의 표식을 적용하면 25%의 확률로 근처 적 최대 3명에게 감시자의 표식을 적용합니다.
      • 새로운 재능: 더블 탭 - Trueshot을 시전하면 더블 탭이 부여되어 다음 Aimed Shot이 100% 파워로 다시 발사되거나 다음 Rapid Fire가 채널링하는 동안 100% 추가 샷을 발사합니다. 이 재능의 효과는 PvP 전투에서 50% 감소합니다.
      • 새로운 재능: 킬러 마크 – 관측자의 마크가 이제 조준 사격의 치명타 확률을 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 재능: 데드아이 - 킬샷이 이제 2회 충전되고 쿨다운이 2초 감소했습니다. 헤드샷이 있는 선택 노드.
        • 개발자 노트: 헤드샷은 회전에 상당한 영향을 미치며, 데드아이는 인지 부하를 크게 늘리지 않고도 킬샷의 처리량을 향상시키고자 하는 플레이어에게 더 간단한 옵션을 제공해야 합니다.
      • Streamline이 업데이트되었습니다. Rapid Fire의 피해가 15% 증가합니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 부여됩니다. Streamline: 다음 Aimed Shot의 시전 시간이 20% 감소합니다. 최대 2회까지 중첩됩니다.
      • Precise Shot이 Precise Shots로 이름이 변경되고 업데이트되었습니다. Aimed Shot은 다음 Arcane Shot 또는 Multi-Shot의 피해를 100% 증가시키고 Focus를 70% 덜 소모하게 합니다. Auto Shot 피해가 100% 증가하고 자동 사격 사이의 시간이 2초 증가합니다.
      • Focused Aim이 업데이트되었습니다. Precise Shots가 Aimed Shot의 쿨다운을 0.75초 감소시킵니다. Improved Streamline이 있는 Choice 노드.
      • Trueshot이 재설계되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. Aimed Shot과 Rapid Fire의 쿨다운이 60% 감소합니다.
      • 레이저 조각이 업데이트되었습니다. 이제 죽음의 일격을 얻었을 때만 작동합니다(이전에는 트릭 샷을 소모하거나 죽음의 일격을 얻었을 때).
      • Calling the Shots가 업데이트되었습니다. Spotter's Mark를 소모하면 Trueshot의 쿨다운이 2초 감소합니다. Unerring Vision이 있는 선택 노드.
      • Unerring Vision이 업데이트되었습니다. Trueshot이 이제 치명타 확률을 10% 더 증가시키고 치명타 피해량을 20% 더 증가시킵니다. Calling the Shots가 있는 선택 노드입니다.
      • Bulletstorm이 업데이트되었습니다. Rapid Fire의 피해는 15초 동안 Aimed Shot의 피해를 2% 증가시키며, 최대 15회까지 중첩됩니다. 새로운 중첩은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 Rapid Fire를 시전하면 제거됩니다. 이 재능의 효과는 PvP 전투에서 50% 감소합니다.
      • 리듬이 업데이트되었습니다. 급속 사격을 사용하면 자동 사격 간 시간이 12초 동안 1초 감소합니다.
      • 망치 팬의 이름이 탄약 절약으로 변경되었으며 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 멀티샷은 이제 레벨 10에 배울 수 있습니다(기존에는 재능이었습니다).
      • 조준사격의 피해량이 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격의 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
      • 급속 사격은 이제 사격당 2의 집중력을 부여합니다(기존 1).
      • 발리의 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 스테디샷의 데미지가 30% 증가했습니다.
      • 스테디 샷이 이제 20의 집중력을 부여합니다.
      • 소형 사냥꾼이 폭발 사격의 피해량을 15% 증가시켰습니다(기존 25%).
      • 핀쿠션의 기능은 이제 스테디 샷(기존에는 재능)의 기본 기능이 되었습니다.
      • Salvo는 이제 수동이며 Volley에서만 트리거됩니다. 이제 Kill Zone이 있는 선택 노드입니다.
      • 이제 재사용 대기시간이 초기화되면 급증 사격이 급속 사격을 제대로 강조 표시합니다.
      • 많은 킬샷 데미지 보너스 재능이 블랙 애로우에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 높이기 위해 많은 도구 설명, 재능 및 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 탤런트가 되었습니다.
      • 다음 재능이 제거되었습니다:
        • 연발 사격
        • 신중한 조준
        • 키메라 샷
        • 크랙 샷
        • 중화기 탄약
        • 히드라의 물림
        • 개선된 스테디 샷
        • 윈드러너의 유산
        • 가벼운 탄약
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(이제 레벨 10에서 학습)
        • 핀쿠션(스테디샷에 효과 추가)
        • 급속 사격 폭격
        • 준비
        • 뱀추적자의 속임수
        • 꾸준한 초점
        • 전술 재장전
        • 틀림없는 비전
        • 울부짖는 화살
    • 활착
      • 개발자 노트: 20주년 기념 업데이트 이후 Survival Hunter의 게임플레이에 대체로 만족하지만, 이 사양은 어떤 버튼을 언제 눌러야 하는지에 대한 인지적 부담이 여전히 많습니다. Survival의 로테이션 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 Butchery와 Flanking Strike에 대한 접근을 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 강점과 뉘앙스가 있지만, 항상 두 주문에 접근할 수 있게 되면 Raptor Strike나 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 없는 혼잡한 로테이션이 만들어집니다.
      • 새로운 재능: 무리 도태 – 킬샷이 출혈 효과로 인해 유닛이 받는 피해량을 6초 동안 30% 증가시킵니다.
        • 개발자의 메모: 생존의 출혈 효과와 오래된 무리 지도자의 무리 도태 메커니즘이 결합되어 강력한 힘을 발휘했기 때문에, 무리 지도자의 재작업으로 인해 일부 특성 깊이가 손실되지 않도록 특성 트리에서 이를 보존하고 확장하기로 했습니다.
      • 새로운 재능: Born to Kill – Deathblow를 얻을 확률이 5% 증가하고 Cull the Herd의 지속 시간이 2초 증가합니다. Cull the Herd는 이제 Kill Shot으로 받는 피해를 25% 증가시킵니다.
      • 광란의 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 피해가 15% 증가하고 12초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적은 8초 동안 심각한 출혈을 겪습니다.
        • 개발자의 메모: 플랭킹 스트라이크의 무자비한 일격 피해량은 20주년 기념 업데이트인 버처리의 무자비한 일격 피해량과 동일합니다.
      • 알파 프레데터는 이제 킬 커맨드의 데미지를 가산적으로가 아닌 곱셈적으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 도살 출혈 피해량이 50% 감소했습니다.
      • 전술적 이점이 이제 도살의 피해량을 증가시킵니다.
      • 플랭킹 스트라이크와 도살은 이제 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

Lv89 눈부신하루

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