1/15자로 작성된 첫인상글 이라서 오늘 패치된거랑 안맞는 부분도있음 예를 들면 팩리더하는데 하나만 야수하나만 주구장창 나온다던가 그런거
야냥 / 생냥 팩리더 영웅특성별로 첫인상 쓴거 기계번역본
무리지도자의 울부짖음(곰 주변 출혈데미지 멧돼지 주대상 돌격 데미지 와이번 야수 데미지 버프 )
지금 찐빠나있는거같음 솔직히 직업판타지 충족 되는거 좋다 이거야 근데 얘 지금 이상함
와이번만 4번 연속 뽑음 이건 아닌거같음 와이번 버프는 중첩도 안되는데...
그러다보니 적재적소에 필요한 야수도 못뽑음
단일 사항에서 곰 뽑는게 베스트고 광에는 멧돼지가 맛도리인데 25초마다 뭐가 나올지도 모르는거 좀 아닌거같음
무리정신
무리지도자 울부짖음이후 다음 살상명령 창끝 추가생성 및 폭탄 쿨감 18초 (생냥),
살상명령 50퍼 데미지증가 및 날카로운 사격 쿨감 18초 (야냥)
생냥 야냥 둘다 심플하게 좋은듯?
야수소환
살상명령 / 랩터의 일격 / 코브라 사격 사용시 무리지도자 울부짖음 쿨감 1초
좋아 ㅇㅇ
우르솔의분노? / 맹독송곳니 택1 특성
우르솔의 분노(곰 출혈 틱당 10퍼 확률로 도살 이나 측강 쿨감 1초 생냥 / 야냥은 살상 1초 쿨감)
맹독송곳니(곰이 첫피해를 입힐시 대상 주변 최대 8명의 독쐐를 흡수하여 즉시 100퍼 데미지를 줌)
우르솔의 분노 선택시
생냥 측면강타 특성 선택시 이 특성이 있는지도 모르겠는데 이거?
야냥 광에서는 좋겠네 ㅇㅇ 단일은 구데기일듯
맹독송곳니 선택시
생냥 독쐐 퍼트리는거 조빠지는데 이걸 누가 찍음
야냥 새특성 생기는거(폭발사격이나 일제사격시 최대 3대상에게 독쐐 묻힘) 이것만 써서 돌려야하는데 글쎄?
바실목줄도 사라진 마당에 저 특성을 찍긴할까? 별로인거같음
비룡의 분노
소환수 공격시 와이번 야수데미지 버프가 1퍼씩 총 10퍼까지 증가함 (기본 10퍼에서 추가 10퍼)
살상명령 / 야생불폭탄 사용시 2초씩 증가 총 10초까지 증가 (기존 15초)
생냥은 광상황에서는 좋을듯? 야생불폭탄 리셋도 잘될거고
야냥은 팩리더가 살상명령 리셋시켜주는게 몇개인데 무조건 좋을듯
호그스트라이더(멧돼지기수)
야냥 멧돼지 피해줄때마다 다음 코사 데미지 25퍼증뎀 및 추가 1대상 에게 발사
광딜에서 좋을듯? 뱀가죽 화살통이랑 뱀의리듬 특성이랑도 궁합 잘맞고 ㅇㅇ
생냥 멧돼지 소환시 살쾡이 일격 버프 지속시간 갱신 / 25프로 확률로 추가 1대상에게 랩격 시전
1시즌은 살쾡이일격을 아예 못썻음 그거 누를시간도 없었고 근데 2시즌에 도살도 바뀌고해서 이제 살쾡이 일격 쓸수도 있을듯?
무자비
대상에게 마격시전시 팻들이 화내면서 현재 대상에게 돌격함
지금 작동도 안하는데 그건 그렇다 치더라도 이거 그냥 팻어택 매크로랑 다를게 뭐임 ㅋㅋㅋㅋ
다시 만들어라 그냥 ㅋㅋㅋ
거북이 방어막
체력 40퍼 미만으로 떨어지면 새끼거북이가 나타나서 10퍼 뎀감 2분내부쿨
센티널 보호막 주는거 어순 적자생존 / 활기시 반대스킬 자동으로쓰는거에 비하면 개씹데기자나 이게 뭐야

근데 새끼거북이 귀여우니깐 한잔해~
슬릭슈즈 / 말총밧줄
철수시 이동방해 효과 제거시 철수 쿨감 3초
별로 재미없음 특성이
말총밧줄
구사 사용시 구사에 적용된 적들이 기절하면서 중앙으로 떙겨가짐
조드 우르솔 냥꾼판인데 효과만 봐도 개좋아보임
(글쓴놈 의견 ㅅㅂ 야냥으로할거 늘어난 기분인데)
팩리더 마지막 특성
야수의격노 / 협공시전시 무리지도자의 울부짖음을 부여함 + 야수데미지 25퍼 증가 야냥 생냥 둘다 심플하게 좋은듯?
생냥은 1분마다 협공 쓴다고 가정하면 그만큼 야수도 많이 나올거고
야냥은 새 티어효과도 있고 팩리더 바뀐특성으로 야격 업타임은 더 늘어날거고 좋은데?
결론
없어진 특성
소환수 기본 공격이 치명타로 적중하면 본체 치명타피해 5퍼씩 3중첩까지증가
소환수 기본 공격시 3회차가 무조건 치명타로 터짐
생냥
기존 팩리더 특성중에 상단에 적어둔 특성이 없어진게 아쉽긴해
특히 해당 특성에는 랩격 데미지 폭탄 데미지를 꽁으로 20퍼씩 올려줬는데 아까비 ㅇㅇ
근데 생냥 이렇게 잘 리워크될줄 누가알았음? 다음패치도 기대 됨 ㅇㅇ
야냥
드디어 야수판타지 에 적합한 영웅특성 된거같아서 환영함
근데 생냥과 마찬가지로 위에 저 특성 사라진건 좀 아쉬움 ㅇㅇ
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격냥도 첫인상글 올라와서 보긴했는데 그냥 간단하게 적자면
격냥 메커니즘 자체가 달라짐 평타싸개됨 티어도 그렇게 하라고하고 ㅇㅇ 가속 올려야될거야 아마
조사 3초 된건 보조할 수단 엄청 많아서 꽤 괜찬음
감시자의 징표는 뭐 이펙트도 없고 뭐이러냐 그냥 있는지 없는지도 모르겠네 ㅋㅋㅋ
정조준때는 정밀사격 잘터트리는게 중점일것
이라는데 사실 정조준 조조속 없어진거 보자마자 시즌2 격냥에 대한 관심이 완전히 다 사라져버려서....
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티어 평가
야냥
2셋 좋음 오프닝때 날사 3중첩 안하고 2중만하고 바로 쿨기 킬수있어서 오프닝딜 빨라짐 단일 5퍼정도 오른듯?
공짜로 날아가는 날사가 날사로 트리거되는 온갖 특성 발동 터지게해줄수있음
발동은 약 45초마다 한번인듯 ㅇㅇ
4셋은 만약 주대상 기준으로 쿨감되는거면 야격 사용할때마다 10초의 쿨감을 보장받음
야격을 자주사용하면 야격 관련 특성이랑도 궁합 잘맞는거니깐 괜찬음
근데 만약 4셋 효과로 발동하는 광딜에도 쿨감이 적용된다? 야격 업타임 존나 높아질듯
지금 버그있어서 셋효과 제대로 적용못받는다함
격냥
격냥 그냥 실탄장전 싸개됨 특성도 그에 맞게 변함 그래서 평타를 많이 쳐야되는데 평타간격을 0.5초로 만들어버렸으니 가속 올려야될수도? 평타 빨리 치면 칠수록 실탄장전이 더 많이 켜지니깐 ㅇㅇ
어느정도가 가장 베스트 가속인지 아직 나도잘모름 ㅇㅇ 가속 30퍼까지 올려도 평타가 3.8초인데다가 리듬을타고(속사쏘면 자동사격 간격 1초줄어듬) 까지해도 2.8초임
현재 가속 30퍼 찍으면 평타가 2.7초인데에 비해 존나 느림
블러드때 평타 빨리지니깐 뭐 더 좋아지긴 하겠다 나는 티어셋 긍정적으로 보는중 ㅇㅇ
어순 구리다고하는데 황폐화살이랑 연계하면 시너지 생각보다 큼 센티널에 안밀림
(글쓴놈의견 개인적으로 이건 개씹소리인거같음 ㅅㅂ 허수아비 안쳐봤나)
생냥
ㅅㅂ 티어효과 뭐이래 ㅅㅂ 효과도 재미없고 수치도 뭐이러는건데
아무리 후하게 쳐줘도 2셋 3퍼 4셋 1.5퍼 딜상승일거같은데 이게 맞음?
특히 4셋 살상명령이 언제부터 딜스킬이였음? 생냥 자원수급기지 야냥 살상에 비하면 데미지도 조루이고 이거 강화가 재밌음?
강화대도 랩격 그냥 치는거보다 데미지가 낮을텐데?
창끝3개 주는거? 창끝 스택 안쌓여서 허덕이는게 아닌고 꽁창끝 줘봐야 랩격이나 칠텐데?
걍 창끝 3개 주는거보다 꽁마격이나 뭐 도살 쿨감이나 그런거 주지 참
뭐 패치되겠지 뭐....라네요