한밤 사냥꾼 변경점 초안
25년 10월 2일 한국시간 11시06분 기준
*사냥꾼 공용 특성 변경점
-사냥꾼의 징표 적용 시 대상에게 입히는 공격력 3% 증가가 아닌, 대상이 받는 피해증가로 변경 되었습니다.
-거북상의 쿨을 30초 더 줄여주는 특성이 생겼습니다(기존 쿨을 줄여주는 특성과 합쳐서 2분쿨 가능)
-치타상의 초기 속도가 증가하고, 지속 시간 동안 100$ 회피를 부여하는 효과가 추가
-활기의 재사용 대기시간을 30/60초 감소. 뭐 대충 기력 사용 시 활기 쿨 줄여주지 않는 듯?
-활기의 바람에 최대 생명력 8% 가 사라지고 별도의 특성으로 최대 생명력 10% 가 생김
-타르 덫 과 야수겁주기가 택1 노드로 바뀜
-마격 제거 죽음의 강타는 어순이 트리에서만 작동(팩리더는 마격없고 어순이 영특일 때 검은화살로만 사용 하는듯?)
-마격은 격냥트리에서만 존재함.
-Disruptive Rounds(차단 성공 시 집중 회복하는 특성)이 이제 집중력 30 제공(기존 10)
-적자 생존의 기본 지속시간이 10초로 조정. 특성을 통하여 +4초 가능함.
-위협의 추가특성으로 AOE 1초 기절 혹은 쿨타임 감소 20초 택1
-차단 스킬에 5초간 시전불가 효과 추가
제거된 공용 특성
-Lone Survivor의 Counter Shot 쿨감
-Keen Eyesight, Trigger Finger (효과 반감)
-폭발 사격, Blackrock Munitions, Harmony
-Ghillie Suit, Scrappy, Moment of Opportunity, Roar of Sacrifice, Binding Shackles
-Bursting Shot, Scatter Shot, Quick Load
-고폭탄 및 내파 덫
번역 귀찮음 이슈
*야냥 특성 변경점
-날카로운 사격 변경
-광기 중첩 제거(특성으로 변경 2포인트 야수의 공속 30/60% 증가)
-사냥의 전율 : 날카로운 사격 활용 방식을 바꾸어 고정으로 2/4%의 치명타 증가
-날카로운 사격이 대상에게 존재할 경우 남은 피해가 새로운 시간에 롤오버됨
-아격 변경점
-고정 쿨타임 30초
-날사 사용 시 12초 쿨감 삭제 신규특성 내면의 야수 도입
-야격의 초기 피해가 크게 증가. 야수와 플레이어의 피해버프가 20% 너프 기존 30%
-야격 활성 시 날사 1중첩 제공
-살상명령 피해 50% 증가
-Training Expert 변경 기존5% > 2/4%
-Thundering Hooves 변경(기존 폭샷 사용시 발구르기 주는 특성) 야격 발동 시 발구르기 발동하고, 발구르기에 대한 패시브 피해 30% 제공
-Scent of Blood: 1 포인트 날카로운 사격 추가 충전 1개
-광포한 야수의 피해 보너스 하향 30/60% > 10/20%
-전쟁명령 특성 기존 50%에서 100%로 버프
-사냥꾼의 먹잇감 재설계: 야수의 특수공격(물기와 같은 야수 기력소모 스킬) 피해 +15%
-Brutal Companion 변경: 날사 사용 시 25% 확률로 야수가 특수 공격을 시전하게 함 (50% 피해 보너스)
-야생의 본능 재설계: 주 야수의 발구르기 이후 날카로운 사격의 도트피해가 대상에게 발사됨
-피의광란 변경: 유혈 활성화 시 날카로운 사격의 도트 대미지가 12초 동안 100% 더 빠르게 피해를 줌
*새 특성들:
-Jagged Wounds: 출혈 피해 +10%
-광기: 활성 애완동물 공격 속도 +30% / +60%
-Serpentine Strikes: Cobra Shot의 치명타 피해 +50%
-내면의 야수: 야격 쿨타임 –30 / –60초
-Wild Thrash: 야수의 회전베기 활성기. 멀티 대상에선 피해가 300% 증가
제거된 특성들: Barbed Wrath, Call of the Wild, Multi-Shot, Poisoned Barbs, Serpentine Rhythm, Wild Call