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[야수] 소한밤 야냥 가이드

금칩
댓글: 31 개
조회: 9181
추천: 32
2026-01-19 20:02:04

0. 들어가기 전

현재 심크 에디터들이 apl을 짜는 단계에 있기 때문에 레이드봇이 작동되지 않습니다.
그래서 레이드봇이 돌아가지는 시점이 가장 가장 정확해질 것이므로 많은 수정이 있을 수 있습니다.

인벤에서의 글은 간단하게만 짚고 넘어갈 예정이고, 이것저것 tmi를 덧붙인 부분은 영상을 통해 제작되지 않을까 싶습니다.

※ 소한밤 ptr과 베타에서 경험한 부분과 몇시간 전에 올라온 와우헤드 가이드(+냥디코)를 기반으로 작성되었습니다.


1. 주요 달라진 점

1) 주요 쿨기 개편 : 야생의 부름(삭제), 유혈(패시브화), 야수의 격노(30초 고정 쿨)

2) 광포한 야수의 약화 : 노일제 빌드는 이제 없는 말

3) 유지해야 할 버프들 개편 : 광기/사냥의 전율 3중첩 (삭제), 일제사격(마구잡이 난타로 변경 - 여전히 회전베기는 줌)

4) 영웅 특성 약화 : 검은 화살 딜 감소 / 무리의 지도자의 포효 의존도 약화

5) 확률로 발동하는 특성들 정상화 : 파멸의 화살통(세트 삭제 및 고정 2발) / 전쟁명령(고정 3초) / 야성의 부름(삭제) / 죽음의 강타(평타 적용 X, 날사 50%, 살상 20%)

6) 유틸 개편 : 방출사격 삭제 / 위협으로 광역 스턴 가능 / 외생기 추가(희생의 포효 or 수호자의 가죽 택 1)

7) 징표 버프 : 80% 대상 5% 뎀증 → 상시 3%


2. 영웅 특성 비교

0) 요약
- 레이드 : 어둠 순찰자
- 쐐기 : 무리 지도자

1) 어둠 순찰자
- 단일은 가장 좋다.
- 검은 화살 딜이 내부전쟁 1시즌과 3시즌 사이 쯤의 비중으로 형성되고 어둠 사냥개의 딜 비중이 훨씬 높아졌다.
- 야수의 격노 타이밍이 굉장히 중요해졌다 : [ 부패의 사격 / 울부짖는 화살(+죽음의 강타) / 어둠 사냥개 한마리 ] 모두 얻을 수 있다.
- 안그래도 광포한 야수를 쓰는 빌드다보니 무리 지도자보다 광딜이 부족하다. 2배까지 차이날 수도?

2) 무리 지도자
- 광딜은 가장 좋다.
- 근데 광딜 특 단일도 그렇게 뒤처지지 않는다.
- 난이도 급상승 요인인 솔선수범이 사라졌다.
- 내부전쟁 2, 3시즌 만큼 곰과 멧돼지 딜이 강하지 않다. = 오히려 와이번이 제일 좋은 밸류를 가지고 있다.
- 광딜 메커니즘이 너무 완벽하다.
 : 발구르기를 맞추면 주위에 날사를 던지는데(야생의 본능) 이걸로 살상명령 쿨을 계속 줄이는(조련술의 거장) 딜방식이 말이 안된다.

3) 부등호
- 단일 : 어둠 순찰자 단일 > 어둠 순찰자 광 >= 무리지도자 단일 > 무리지도자 광
- 광딜 : 무리지도자 >>>>>> 어둠 순찰자


3. 특성 (와우헤드 기반)

※ 유틸은 상황에 맞게 조절하시면 됩니다.

1) 무리지도자 단일 - 안쓰일듯?


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHazYGjZYDWwMzG0M2AAwMmtxMbzMMjZGGDjZmZGzMmxMMzMmxMYoZAAAAAAAAAwYmZwMzMQAzCYD


2) 무리 지도자 광 - 쐐기, 영혼 사냥꾼


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHaxYGjZYDWwMzC0M2AAwMmlZmZzMMzMzMmZYMjZYmxMmhZmxMmBDNDAAAAAAAAAGzMDmZmBCYWAbA


3) 어둠 순찰자 단일 - 영혼 사냥꾼 제외 전체 레이드 네임드


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHazYGzMDbAMzsZoZsAAgZYbMzyMDzYmhhZGjZGzMjZMDzMjZMDGaGAAAAAwMAAAMmZGMzwGCYWAbA


4) 어둠 순찰자 광 - 쐐기 / 안쓰일 것으로 생각되나 베타 추세 상 쓰일 확률도 매우 높음


C0PAJgDUFjIswIQSAbiZxz6JHazsYMzMsZAjZYoZsAAgZGLzMDzwMjZYGzMzwMmZGzYGmZGzYGM0MAAAAAgZAAAYMzMYmhNEwsA2A


4. 스탯

무리지도자 / 와우헤드 한정 어둠 순찰자 : 치명타 > 가속 > 특화 > 유연
아이시베인 한정 어둠 순찰자 : 치명타 > 가속 > 유연 > 특화

추후 레이드봇이 나오고 결정해도 안 늦을 논제입니다.

개인적으로는 어둠 순찰자 역시 특화쪽이 더 좋게 느껴져서 해골물인지 아닌지 후에 검증해봐야 합니다.


(현재 레이드봇 상황 - 못돌림)

1) 스탯 예시

(무리지도자 - 치명 위주로 / 가특 적절히 분배)


(어둠 순찰자 - 치가 위주로 / 그 다음 유연)

2) 마부, 음식 등과 정확한 스탯 분배는 레이드봇이 정상작동되고 봐야 함.


5. 장신구

1) 가장 좋음
- 무리지도자 : 시포리움 + 더듬이
- 어둠 순찰자 : 시포리움 or 더듬이 + 분광경 or 아라즈 [ 1사효 ]

2) 차선책 : 우주적 사냥의 인장(단일), 잊혀진 하늘의 비명(단일), 낭충봉아, 수도원의 인장
- 사효는 생각보다 어울리지 않음. 30초 쿨기 딜러 특성 상 체급이 약하고, 사효의 지속시간들이 너무 길기 때문.
- 그럼에도 지금은 전투시간이 너무너무 짧아서(최대 2분 아래) 레이드에서는 사효가 강제된다고 생각됨.


6. 장비 관련

1) 제작은 손목, 손 추천 / 장식은 여명 견사 안감 / 스탯은 치가

2) 와우헤드에서 목, 반지 구성을
어둠 순찰자 : 치가(경이 목), 치가(디멘 반지), 치가(새인호 반지)
무리 지도자 : 치특(살라다르), 치가(디멘 반지), 가특(아라즈)
로 추천하는데

치특(살라다르), 치가(디멘 반지), 치가(?) 와 같이 섞어 써도 아무 문제 없어 보입니다.


7. 딜사이클

0) 주의 사항
- 오프닝 전 징표를 필수로 박는 습관을 들이기
- 와우헤드와 아이시베인과이 1~2 스킬 정도 차이가 나지만 둘 다 일리가 있는 선택이고 결과도 같기 때문에 편한 쪽과 풀링 상황에 따라 유연하게 선택하시면 됩니다.
[ ex) 수박이 금방 사라지려고 하면 예열 스킵하고 주요 스킬 때려박기(아이시베인) / 여유 있다면 예열 더 완벽하게(와우헤드) ]


1) 무리지도자 단일

- 와우헤드 버전
(펫 붙이기) → (2개인거 빼주기) → (피의 향기 생각하기) →  → (무리의 지도자의 포효 대비) →  → (살상, 날사 없을때만) → ...

- 아이시베인 버전
(펫 붙이기) → (무리지도자의 포효, 피의 향기 생각하기) →  →  →  → (살상, 날사 없을때만) → ...

오프닝이 시작되면 모든 날사를 다 소모한 후 야격을 켜주면 [ 도트 지속시간이 연장 + 틱 1초로 감소(피의 광란) ] 을 모두 챙길 수 있고 뒷 사이클을 안정적으로 굴릴 수 있습니다.

아이시베인과 와우헤드에서는 [ 야격 전 살상을 먼저 써주냐 / 야격 직후 뭐가 우선이냐 ] 로 갈리는데 솔직히 둘 다 말이 되고 결과도 큰 상관이 없어서 편한대로 굴리시면 됩니다.
이 부분은 추후에 경험들을 통해 한 방향으로 정형화가 될텐데 그때 보셔도 되는 부분입니다.

- 살상 / 날사 우선순위
* 살상과 날사가 2개 : 날사 우선 (살상 우선으로 해도 큰 문제 없음)
* 살상과 날사 중 더 많은 것을 소모한다 생각하기
* 만약 동일(1개/1개)하다면 날사 우선
* 없으면 코사 누르기
단, 주의할 점은 [ 피의 향기, 무리지도자의 포효 ] 등으로 확정으로 날사를 생각해서 계산하기.

핵심은 두 스킬의 갯수가 넘치지 않게 관리해주는 것을 목표로 해야 하며
최대한 집중이 넘치지 않으면서 코사를 덜 쓰는 방향을 생각해내는게 핵심입니다. 


2) 무리지도자 광

- 와우헤드 버전
(펫붙이기) → (회전베기 키는 용도) → (2개인거 빼주기) →  →  →  →  → ...  → 

- 아이시베인 버전
(펫붙이기) →  →  → (딜 + 회전베기 용도) →  →  →  → 

여기서 중요한 포인트는 광칠 때 살상명령을 쓰기 전에 무조건 회전베기가 켜져 있어야 합니다. (살상 회전베기)
또한 2+@ 타겟일 때 무조건 회전베기 버프를 유지해야 합니다.
나머지는 단일과 동일합니다.

살상과 날사, 마구잡이 난타의 우선순위를 적어보자면
* 무조건 마구잡이 난타 1순위
(나머지 단일과 동일)
* 살상과 날사가 2개 : 날사 우선 (살상 우선으로 해도 큰 문제 없음)
* 살상과 날사 중 더 많은 것을 소모한다 생각하기
* 만약 동일(1개/1개)하다면 날사 우선
* 없으면 코사 누르기
단, 주의할 점은 [ 피의 향기, 무리지도자의 포효 ] 등으로 확정으로 날사를 생각해서 계산하기.

마지막 핵심은 야생의 본능과 조련술의 거장 시너지 활용하기
 : 발구르기를 시전할 때마다 주위에 날사가 박힘 → 살상명령이 계속 차오름
 : 그렇기 때문에 살상명령이 낭비되지 않는 선에서 발구르기(날사)를 최대한 많은 대상에게 적중 시키는게 목표


사실 내용이 이렇게 길어서 그렇지 허수아비에서 30초만 굴려봐도 이해될 정도로 쉽습니다.


3) 어둠 순찰자 단일

※ 꽁검화(죽음의 강타)가 떴다면 죽음의 강타를 곧바로 소모하는게 1순위.
여기서는 너무 난잡해져서 생략합니다.

- 와우헤드 버전
→  →  →  →  →  →  →  (캐스팅 도중 연타) → ...

- 아이시베인 버전
→  →  →  →  →  (캐스팅 도중 연타) →  →  →  → ...

- 작성자가 돌리는 버전
→  →  →  →  →  →  (캐스팅 도중 연타) →  →  → ...

3개 다 결과는 같지만 살상명령 처리 방법, 울부짖는 화살 쓰는 타이밍에서 1~2글쿨 정도 차이가 납니다.

검화, 살상, 날사 우선순위를 정해두자면
* 1순위는 검화. 아무리 퇴물일지라도 살상보다는 딜이 잘나옵니다.
* 살상과 날사가 2개 : 날사 우선 (살상 우선으로 해도 큰 문제 없음)
* 살상과 날사 중 더 많은 것을 소모한다 생각하기
* 만약 동일(1개/1개)하다면 날사 우선
* 없으면 코사 누르기

무리 지도자 검화를 중간에 추가해줘야 한다는 점 제외하고는 모두 동일합니다.

울부짖는 화살은 살상과 날사가 1개 근처일 때 캐스팅 도중 살상, 날사가 낭비되지 않는 선에서 사용


4) 어둠 순찰자 광

- 와우헤드 버전
→  →  →  →  →  →  →  →  (캐스팅 도중 연타) → ... →  → 

- 아이시베인 버전
→  →  →  →  →  →  (캐스팅 도중 연타) →  →  →  →  → ...

- 작성자가 돌리는 버전
→  →  →  →  →  →  →  (캐스팅 도중 연타) →  →  →  →  → 

역시 3개 다 결과는 같지만 살상명령 처리 방법, 울부짖는 화살 쓰는 타이밍에서 1~2글쿨 정도 차이가 납니다.

단일과 동일하지만
'마구잡이 난타' 라는 광스킬을 추가로 사용하면 됩니다.
검은화살을 광으로 맞추면 회전베기 버프를 주는데? - ㄴㄴ 마구잡이 난타 자체 딜이 본체라는 점.

아무튼 광 도중 우선순위를 정해보자면
* 1순위 마구잡이 난타
* 2순위 검화
이후에는 단일과 동일
* 살상과 날사가 2개 : 날사 우선 (살상 우선으로 해도 큰 문제 없음)
* 살상과 날사 중 더 많은 것을 소모한다 생각하기
* 만약 동일(1개/1개)하다면 날사 우선
* 없으면 코사 누르기

울부짖는 화살은 마구잡이 난타가 쿨이고, 살상과 날사가 1개 근처일 때 사용하는 것이 원칙
광역 침묵의 용도의 가능성도 있어서 유도리 있게 사용하면 됩니다.
근데 울부짖는 화살은 쏠 수 있는 시간이 한정되어 있다는 것을 명심해야 합니다.


8. 기타 주의 사항

1) 펫을 잘 붙이자 : 유혈은 주펫, 동친펫 모두가 붙어야 온전히 2방이 들어가기 때문에 야수의 격노를 쓰기 전에 펫 위치를 반드시 확인할 것.
유혈 딜도 무시 못합니다.

2) 이제 야수의 격노는 쿨이 정직하기 때문에 테이블을 정해놓고 쓰기 : 하지만 30초 쿨기라는 점에서 엄청 신경 쓸 필요는 없습니다.


번외. 몇 가지 지켜봐야 할 상황
1) 어순 야냥 특화가 먼저? 유연이 먼저? : 베타는 99% 특화를 선호하고(추가 특성이 있어서 완전 다른 얘기긴함), 와우헤드도 특화를 우선시하고 저 역시 특화쪽이 더 잘나온다는 느낌을 받음.
하지만 가이드 집필자 중 심크 apl를 거의 유일하게 만질 수 있는 아이시베인 저자는 유연을 더 높게 쳐주고 있으므로 추후 지켜봐야 함

2) 분광경은 정말 버려야 하는지
: 와우헤드 분광경을 C 티어에 놓았고, 아이시베인은 어순 BIS에 박아놓음.
착효에서도 시포리움 고정이냐 더듬이 고정이냐로 갈리는데 이건 중요하지 않으니까 패스고...
개인적으로 허수아비를 쳤을때는 분광경 포함 모든 장신구가 동일선상 수준으로 결과가 나와서 레이드봇을 통해 정확히 지켜봐야 할 필요가 있음.


와우저

Lv70 금칩

https://www.youtube.com/@금칩

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