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[잡담] 쐐기 자동매칭의 도입방안과 도입이 필요한 이유.EU

김왕장
댓글: 50 개
조회: 2538
추천: 1
2025-02-16 12:32:24
시작전에 글쓴이는 메타픽만 골라서 플레이하고, 누구보다 비주류쐐기러 차별하는 유저임.

A. 돌 시스템
 A-1. 현행처럼 석주의 돌을 갖고 도는게 아니고, 무작매칭은 개인의 키스톤이 필요없이 자기 최고단수를 8던전 모두 시클시 그 다음단수 지정해서 신청가능. 
 A-2. 디아블로 대균열처럼 쐐기 단수 클리어시 쐐기석을 제공 : 해당단수 키스톤을 가진 5명이 무작위 매칭 되게 - 클리어시 +1단, 실패시 +0단돌 유지.

B. 블러드, 전투부활, 시너지
 입구 npc로부터 전력선, 격노의 북 구매가능. 전력선은 30야드 라던지 사거리를 주는대신 시전시간은 현행처럼,
격노의 북은 이전 북효과처럼 가속25%증가효과 등을 주는식으로 찐전부, 찐블러드보다 차별성은 두되, 차이가 크진 않게.
 신규 직업 시너지 추가 및 세분화 - 죽기에 가속 증가, 성기사 버프축복(왕축/힘축 등..) 부활, 냥꾼에 치타 증가 등의 신규시너지 추가 등으로 모든직업 환영받을 수 있게.

C. 전멸 등의 잦은 사고, 낮은 딜 등의 중도 소진각시 중도 탈퇴나 포기기능.
 C-1. 파티원의 투표로 과반수-3인이상 찬성시 던전 종료
 C-2. 현행 구렁처럼 목숨 10개든 15개든 주고 파티원 총합 10회/15회 사망시 던전 종료

D. 올근딜 조합으로 원딜패턴 대처가 힘들거나 스킵이 되는, 올원딜 조합으로 차단이 부족해 지는 매칭 방지를 위해, 근:원딜 = 2:3 / 3:2 / 4:1(힐러가 신기,운무일경우에만) 비율로 매칭되게 설정. 
레이드에서 신기,운무는 근딜판정으로 원딜패턴이 안오는것처럼 이는 설정이 어렵지 않음

  <자동매칭 도입이 필요한 이유>
1, 현행 쐐기는 진행중 사망시 15초 패널티, 시클 실패시 돌이 깎이는 패널티가 너무 커서 도전에 대한 유저의 부담이 큼. 이로인해,
-파티 모집시 비주류 직업 유저들이 철저히 소외되고, 주류클래스도 이제는 쐐기로그점수까지 나온상황에 파티원을 그만큼 깐깐하게 모음(클래스, 쐐기스코어, 로그점수) - 한바퀴 출발에 많은 시간이 소요됨
-3200~3400점 사이의 무작 유저(고정팟X)는 하루종일 게임해도 한던전 갱신조차 힘든상황. 파티모집에 1시간, 입구첫풀 전멸 쫑같은 불쾌한 상황 등은 유저든 게임사한테든 매우 부정적인 부분임.  
-현행 15단 이상은 사실상 글로벌팟이 사장됨. PUG(막공) 일반유저가 상위단계 도전할 수 있는 방법이 현재 바늘구멍임. 이는 북미, 유럽의 상황과 다르지 않음. 내돌로 이미 시클한 단수의 던전을 울며 겨자먹기로 올릴까 해서 도전했다가 실패해서 내 최고단수에서 -2 ~ -3단까지 내려가면 그주 쐐기 갱신은 포기해야함.

2. 자동매칭 도입으로 1번의 문제들이 대부분 해결됨.
 비주류 직업도 상위단수 도전할 기회가 생기고, 전단수 올클리어시 다음단수 도전할 수 있기때문에 무작위 매칭 인원들이라도 실력이 웬만큼 보장이 되어 있으며, 무한으로 갱신단수 도전이 가능하기 때문에 실패시 부담(패널티)가 훨씬 덜함. 전직업, 지금 보다 훨씬 많은 쐐기 유저가 쐐기 플레이를 즐길 수 있고 실패시에도 누구실수니 언쟁할 시간에 다음 매칭 돌리는게 훨씬 유리
 
3. 부작용은 없느냐?
 딱 하나, 빠른 컨텐츠 소모가 게임사 입장에선 걱정일텐데, 이는 최고단수 8던전 올클리어시에 다음단계 도전 가능한 조건으로 해결가능.  
 예를들어 10단부터 무작위매칭으로 20단올클리어까지 도전한다? 시클률 100%라고해도 88바퀴가 필요하며, 시클률이 40~50%라면 거의 200바퀴가 필요함. 하루에 2~3바퀴도는 라이트 유저 기준으로 3개월은 족히는 걸림. 
이부분은 게임사가 쐐기단수별 스케일링을 +10%이하로 낮추고. 최고단수를 30단내외까지 확장하여 컨텐츠 소비기한을 더 늘릴 수도 있는 방법이 있음.

예상 댓글 
1) 탱힐은 현행시스템으로도 편하게 가니깐 딜러들 대기시간만 길어질듯
 : 탱힐도 고단에서 귀해지는게 실패시 부담감 때문에 참여를 꺼리는거임. 탱커는 자신의 순간의 실수한번에 돌이 깨지고, 힐러도 일반 유저들은 현행 실타래 같은 던전은 힐업 부담에 참여를 하지 않음.
 현행기준으로 고단은 보기, 수사(복술)만 거의 참여가능한 반면, 자동매칭시엔 탱힐만 거의 10직업이 추가로 참여가능하니 탱힐 풀이 훨씬 넓어질것   
2) 비주류직업과 매칭시 탈주나 포기 등으로 실속 없을듯
 : 이전단계를 올클리어한 비주류 직업은 +1단 참여정도는 큰 차별없이 돌 수 있으며, 고단의 경우엔 전단계 올던전 클리어가 그만큼 힘들테니 비주류, 성능좋지 않은 직업들은 고단에서 보기 힘들고, 고단에는 메타픽 직업들끼리만 매칭될것으로 기대. 현행과 동일

Lv41 김왕장

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