어떻게 될 지 잘 모르겠다는 스탠스를 취하는 지에 대한 고단 쐐기 해외 유저의 의견입니다.
대충 번역 내용입니다.
신비한 손길 버프의 내용 및 표면적 영향
수도사의 공격대 버프인 '신비한 손길'이 물리 피해 5% 증가에서 8% 증가로 상향되었습니다.
이는 게임 내에서 상당히 큰 변화로 여겨집니다.
많은 물리 공격력 기반 직업을 플레이하는 유저들은 이를 환영하고 있지만,
표면적인 인상과는 달리 이 변화의 영향은 대부분 부정적일 것이라는 분석입니다.
이는 블리자드의 밸런스 조정 방식 때문입니다.
블리자드의 버프 의도 분석
블리자드가 이 버프를 단행한 이유는
공격대 구성에 물리 피해보다 마법 피해 직업이 더 많다는 점을 인지했기 때문입니다.
그리고 실제로 이는 사실입니다.
이러한 변경으로 '신비한 손길'은 '혼돈의 낙인' (악마 사냥꾼의 마법 피해 증가 디버프)과 동등하거나
그 이상으로 강력해졌습니다.
예를 들어, "스프로켓 로켄스톡"과의 "트라이 킬(확정 킬 전)" 기록이나
수도사가 없는 무작위 "월드 1700위" 길드의 기록을 보면 알 수 있습니다.
이 두 디버프는 상향 후 약 2%의 공격대 전체 피해 증가를 제공하게 됩니다.
이는 이론적으로는 훌륭하게 들립니다.
버프의 문제점: 직업 의존성 및 불균형
공격대 전체 이득 면에서 두 디버프가 동등하다는 점은 좋지만,
문제는 물리 직업이 이제 수도사에게 절대적으로 의존하게 된다는 것입니다.
'신비한 손길'이 8%, '혼돈의 낙인'이 3%로 디버프 강도에 엄청난 불균형이 발생하며 ,
이는 우아하지 않고 어떠한 문제도 해결하지 못하고 있습니다.
공격대 내 수도사 유무 데이터 분석
최근 몇 주간의 모든 "갤리윅스" 처치 로그 약 2,000개를 살펴보면 ,
수도사가 없는 상태에서 "갤리윅스"를 처치한 경우는 59건에 불과합니다.
즉, 전체 길드의 2%만이 수도사 없이 공격대 트라이를 진행하고 있다는 것이 문제일까요?
분석에 따르면 그렇지 않습니다.
악마 사냥꾼 없이 "갤리윅스"를 처치한 경우도 거의 동일하게 35건이며 , 전사 버프 없이 처치한 경우도 34건입니다. 만약 특정 직업의 공격대 내 기여도가 그렇게 큰 문제였다면, 다른 직업들의 데이터를 보면 안 될 정도입니다.
예를 들어, 수도사가 인기가 많았던 이번 시즌이 아닌 "네룹아르 궁전" 확장팩을 보더라도 ,
모든 수도사 특성이 "중간" 정도의 성능이었고 주로 디버프 때문에 기용되었음에도 불구하고 ,
수도사 없이 보스를 처치한 횟수는 악마 사냥꾼 없이 처치한 횟수와 매우 유사합니다.
따라서 사람들이 공격대에 수도사를 데려가지 않는 이유는
그들의 디버프가 '혼돈의 낙인'과 동등하지 않기 때문이 아님을 알 수 있습니다.
오히려 이러한 '신비한 손길' 버프는 수도사 플레이어가 없거나 (로스터 문제, 결원 등)
접근하기 어려운 길드에게 공격대가 더 어려워지게 만들 뿐입니다.
특히 저숙련 길드에게는 더 나쁜 변화입니다.
공격대에 수도사가 없는 길드는 의도적으로 수도사를 배제한 것이 아니기 때문입니다.
'월퍼킬 레이스'에 대한 영향
일각에서는 이 변화가 캐스터 위주의 조합이
'월퍼킬 레이스'에서 우승하는 것을 막기 위한 것이라고 주장할 수 있지만 , 이는 현실성이 없습니다.
'신비한 손길'이 도입된 이래로 수도사 없이 '월퍼킬 레이스'에서 보스를 처치한 적은 없습니다.
신비한 손길 버프의 신화 던전(M+)에 대한 영향
그렇다면 이 변화가 공격대 외에 신화 던전(M+)에 이점을 줄까요?
이론적으로 이 변화는 순수 물리 공격력 직업
(무법 도적, 야수 사냥꾼, 야성 드루이드, 격노 및 무기 전사, 풍운 수도사)에게 3%의 버프를 제공합니다.
이번 시즌에는 물리 기반 조합이 상승세를 보이며 1위 마뎀 조합과 거의 동일한 던전 기록을 달성하기도 했습니다. 수년간 M+를 지배해온 것은 마뎀 조합이었습니다.
그렇다면 물리 직업을 M+로 다시 끌어들이기 위한 좋은 변화일까요? 분석 결과, 그렇지 않습니다.
블리자드의 밸런스 조정 방식과 예측되는 결과
블리자드가 밸런스 패치를 할 때는 기준선을 가지고 조정합니다.
직업이 이 기준선보다 성능이 떨어지면 보통 3% 또는 5%의 전체 피해 증가와 같은 오라 버프를 받습니다.
반대로 초반에 너무 강한 직업은 오라 너프를 받거나 개별 능력이 변경됩니다.

이 기준선은 보통 공격대 성능을 기반으로 합니다.
블리자드가 정확히 워크래프트 로그 통계를 사용하는 것은 아니지만,
그들의 밸런스 조정 패턴은 통계의 양상과 거의 항상 매우 유사합니다.
공격대에서는 모든 플레이어가 모든 공격대 버프를 가지고 있다고 가정합니다.
대부분의 길드가 모든 피해 기반 공격대 버프를 사용하며, 이는 분명 블리자드의 의도이기도 합니다.
공격대가 출시되고 '월퍼킬 레이스'가 끝난 약 한 달 후,
블리자드는 몇 주 간격으로 약 3개의 밸런스 패치를 내놓을 것입니다.
만약 모든 물리 직업이 '신비한 손길'로 인해 지금 3% 상향된다면 ,
이 패치에서 추가로 3% 상향되지는 않을 것입니다.
반면 성능이 떨어지는 캐스터 직업들은 3% 상향될 것입니다.
결과적으로 우리는 다시 '신비한 손길'이 5%였을 때와 같은 원점으로 돌아가게 됩니다.
다만 이제 '신비한 손길'은 8%이고, 물리 기반 직업들은 신화 던전에서 이 버프에 의존하게 된다는 점만 다릅니다.
신화 던전에서의 직업 의존성 심화
'신비한 손길'이 없는 조합에 무법 도적을 데려가면, 그들은 평소 피해의 92%밖에 내지 못하게 됩니다. 하지만 '혼돈의 낙인'이 없는 조합에 비전 마법사를 데려가더라도, 그들은 여전히 평소 피해의 97%를 낼 수 있습니다. 특정 직업 하나가 없다고 해서 자신의 피해가 8%나 감소하는 것은 엄청난 일입니다.

더 심각한 경우도 있습니다.
현재의 "GOD 조합"(복수 악마 사냥꾼, 수양 사제, 마법사, 죽음의 기사 조합)에서
조화 드루이드 대신 야성 드루이드를 플레이할 경우 ,
야성 드루이드는 현재 13%의 피해 손실을 입게 됩니다.
다음 패치에서는 이 손실이 16%로 증가합니다.
반대 상황에서 조화 드루이드가 최적화되지 않은 조합에서 플레이하더라도 7.5%의 피해만 손실합니다.
참고로 16%는 엄청나게 큰 수치입니다.

이번 시즌 비전 마법사가 게임 내 최악의 특성에서 매우 강력해져
모든 조합에 들어갈 수 있게 된 것도 단지 12%의 버프 때문이었습니다.
이러한 8%의 '신비한 손길'은 신화 던전 플레이어들을 직업에 따라 분열시키는 생태계를 만듭니다.
물뎀 조합으로 파티 찾기(LFG)를 할 때 '신비한 손길'이 없는 물리 직업을 받는 것은 "트롤링"에 가깝습니다.
그들은 인위적으로 핸디캡을 받게 될 것이기 때문입니다.
만약 물리 직업이 특정 시즌에 압도적으로 강력해진다면 ,
예를 들어 야수 사냥꾼이 M+에서 너무 강해져 물리 메타가 된다면 ,
이는 물리 직업에게는 좋겠지만 , 과거와 같은 문제에 직면하게 될 것입니다.

(암사가 사기던 용군단 시즌 4때의 메타 고착화와 다른 게 없다는 뜻)
너무 강력한 DPS를 버프하기 위해 '신비한 손길'을 사용하는 것이 절대적으로 필수가 될 것입니다.
만약 양조 수도사를 강제로 넣어 이 수도사 버프를 제공하게 되면 ,
갑자기 탱커 밸런스가 엉망이 되고 ,
엄청난 양의 파티 전체 피해량을 잃지 않고는 다른 탱커로 유연하게 바꿀 수 없게 됩니다.
이러한 상황은 용군단 시즌 3과 4에서 발생했습니다.
암흑 사제와 파멸 악마 사냥꾼, 비전 마법사가 엄청나게 강력했으며 , 이 직업들은 암흑 사제를 5%씩 버프했습니다. 그래서 징벌 성기사나 흑마법사처럼 다른 좋은 피해를 주는 직업을 찾더라도 ,
유틸리티 손실뿐만 아니라 그룹 버프에서 엄청난 피해 손실을 입게 되었습니다.
과거 블리자드의 대응 및 현재의 퇴보
이에 블리자드는 실제로 '혼돈의 낙인'과 지능 버프를 3%로 하향 조정했습니다.
그리고 이는 널리 좋은 변화로 여겨졌습니다.
악마 사냥꾼과 마법사는 여전히 공격대의 모든 보스에서 플레이되고 있으며 , 현재 메타 조합에 속해 있습니다.
그들은 여전히 가장 강력한 공격대 버프를 가지고 있지만,
약간 비주류 조합을 만들고자 할 때 그룹에 필수적으로 있어야 한다는 부담감은 덜합니다.
즉, 한 걸음 나아갔다가 이제 한 걸음 뒤로 물러서는 격입니다.
원거리 마법 직업은 원하는 어떤 조합에서도 플레이할 수 있는 반면 ,
물리 근접 직업은 매우 특정적인, 버프가 가득한 조합에서만 플레이하도록 강요됩니다.
이는 공개 파티(PUG)나 친구들과 플레이 할 때 매우 좋지 않습니다.
현재 상황 및 타이밍 문제
현재 PTR(공개 테스트 서버)에서는 많은 밸런스 패치가 곧 진행될 예정입니다.
그리고 야수 사냥꾼과 무기 전사는 현재 공격대와 던전 테스트에서 과도한 성능을 보이고 있습니다.
따라서 이 특성들은 8% '신비한 손길'과 관련하여 이미 너프될 것으로 보입니다.
심지어 이 8% 버프가 있더라도 물리 조합이 잠시라도 최고조에 달하는 기간조차 없을 수도 있습니다.
이러한 변경의 타이밍은 웃기다고밖에 할 수 없습니다.
우리는 '월퍼킬 레이스'에서 보스 공략에 수도사 5명이 기용되었던 티어를 막 지나왔고 ,
죽음의 기사 커뮤니티에서는 공격대 버프에 대한 끝없는 논란이 있었습니다.
그런데 블리자드는 기존 공격대 버프 중 하나를 상향했습니다.
물론, 이 점에 있어서는 더 많은 공격대 버프를 추가하는 것이 게임에 도움이 되지 않을 것이라고 생각합니다.
결론적으로, '신비한 손길'을 버프하는 것이 공격대 내 수도사의 참여도와 관련이 없고 ,
신화 던전에서 물리 직업에게 도움이 되지 않는다면 , 왜 '신비한 손길'을 버프하는 것일까요?
여기까지이고 여러 유저들이 생각해 볼 꺼리라고는 생각합니다.
물론 결정은 블리자드가 하겠지만요.