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[잡담] 쐐기 딜러의 수준이 갈리는 영역

Barada
댓글: 17 개
조회: 1852
추천: 3
2026-10-23 10:59:08
(월돚중)

1. 딜

'비슷한 아이템 레벨의 딜러끼리 그렇게 까지 딜 차이가 날 수 있나?'
라는 인식이 많지만 실제로는 파일럿, 던전 최적화(숙련도/경험치) 등에 의해서 엄청나게 차이 난다.

레이드의 단일 네임드 로그에서도
99점과 90점의 기준 딜이 10%이상 차이 나는데,
캐릭터의 아이템 레벨 1은 대략 1%의 데미지 기댓값을 가진다.

단순하게 계산하면 99점 딜러와 90점 딜러는 10레벨 이상의 격차가 있다.

'딜은 어차피 충분하다' 라는 말을 하는 사람은
진짜 딜 쌘 파티에서 게임을 안 해봐서 그렇다.

단수가 올라갈 수록 느끼게 되는 건
딜은 남을 수록, 쌜 수록 좋다는 것

딜이 쌔면 전멸해도 기회가 생기고,
탱 힐이 생존기나 쿨기를 하나 아껴갈 수 있다.

혹여 쐐즌검을 목표로 딜러를 플레이하거나 구인 한다면,
최소 영웅 99+ 국민 신화 90+ 로 기준을 잡아야
딜 때문에 문제가 생길 일이 크게 줄어든다.


2. 생존기 반응

넴드의 광딜이나 단일 대상 디버프 등
정해진 타이밍에 생존기를 올리는 건 어렵지 않다.

그런데 광딜 + 랜덤 대상 스킬이 함께 꽂히거나
랜덤 대상 스킬이 두 개 이상 꽂히면 죽는 단수에 도달하면 어려워 진다.

이때부턴 딜러들이 대상 스킬을 쓰는 몹의 대상을 계속 인지하고 있어야 하며
자신한테 두 개가 꼽히는 경우를 대비해야 한다.

생존기를 어떤 순서로 사용할 지, 생존기가 없다면 어떤 CC를 사용할 지,
내가 생존기나 CC가 없다면 외생기나 다른 파티원의 CC를 끌어다 쓸 수 있는 지 등등...

즉 신경론이 빡세게 걸리는데,
이런 상황에서도 평상시처럼 딜을 뽑는 게 딜러의 능력이다.

이게 익숙해지면 자신이 아닌 다른 딜러, 힐러에게 두 개 꼽히는 걸 확인하고
스턴을 준다던가 하는 응용이 가능해진다.

Lv73 Barada

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