클래식 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[정보] 판다리아 개발자 패치 노트 (내용 많음)

아이콘 미스오러
댓글: 27 개
조회: 6013
추천: 1
2025-06-13 12:05:18
출처: https://www.wowhead.com/ko/blue-tracker/topic/eu/mists-of-pandaria-classic-development-notes-updated-12-june-571162

내용 요약 by GPT

다음은 위 영어 본문의 핵심 내용을 요약한 한글 번역입니다.


🐼 판다리아의 안개 클래식 베타 – 업데이트 요약 (2025년 6월)

✅ 주말 공격대 테스트

  • 테스트 공격대: 공포의 심장(Heart of Fear), 끝없는 봄의 정원(Terrace of Endless Spring)

  • 일정: 6월 13일(금) 13:00 PDT ~ 6월 16일(월) 10:00 PDT
            한국 시간으로 6월 14일(토) 오전 5시 ~ 6월 17일(화) 오전 2시

  • 사용 가능 캐릭터: 90레벨 템플릿, 아이템 레벨 463

  • 상인 위치: 두 달의 성소, 일곱 별의 성소, 오그리마, 스톰윈드

🌌 신규 콘텐츠: 천신 던전 (Celestial Dungeons)

  • 참여 방법: 자동 그룹 찾기 도구 사용, 최소 아이템 레벨 435 필요

  • 보상: 새 화폐 August Stone Fragment (보스당 2개, 첫 클리어 시 추가 보상 등)

  • 보상 사용처: 천신의 화신 NPC를 통해 다양한 아이템 구입 가능

  • 업데이트 주기: 각 공격대 출시 후 2주마다 관련 아이템이 보상 테이블에 추가됨

  • 특징: 기존 공격대 보스 기믹 일부를 차용, 전설 퀘스트 진척 가능, 신규 업적 포함

⚔ 클래스 업데이트

  • 기조: 원본 확장팩 마지막 패치(5.4.8)를 기준으로 하나, 각 콘텐츠 단계에 맞춰 일부 클래스 성능 조정

  • PvP 예외 처리: 대부분의 변경 사항은 전장/투기장에서는 원래 5.4.8 상태로 되돌아감

  • 대표 변경 요약:

    • 드루이드: 달빛야수 폼 데미지 증가, 회복 특성 힐 강화

    • 헌터: 일부 버프 기술 변경, 새로운 소환수 능력 추가

    • 마법사(화염): 연소(Combustion) 데미지 대폭 증가

    • 수도사(회복): 마나 효율성 개선, 기술 힐량 상향

    • 성기사: 회복 힐량 일부 하향, 보호/징벌 특성 딜 증가

    • 사제: 축성의 보호막 지속시간 증가, 어둠 사제 딜 강화

    • 도적: 시너스터 스트라이크 에너지 소모 감소, 딜 일부 하향

    • 주술사: 번개 화살 데미지 증가, 연쇄 치유 마나 소모 증가

    • 흑마법사: 고통 특성 딜 전반적 증가, 도트 시너지 강화

    • 전사: 광전사의 분노 지속시간 증가, 분노 생성 조건 완화


요약하자면, 이번 패치는 공격대 콘텐츠 확장, 천신 던전이라는 새로운 보상 기반 시스템 추가, 그리고 클래스별 밸런스 조정을 포함한 대규모 업데이트입니다. 전체적으로 원작의 후반 패치를 기반으로 하되, 클래식 특성에 맞춘 맞춤 조정이 특징입니다.


아래는 본문에 나온 모든 직업(class)별 변경 사항을 요약한 표이며, 변경 내역은 빠짐없이 담았습니다. 각 변경의 출처(어느 패치에서 유래했는지)도 포함했습니다.


✅ 클래스별 변경 사항 요약 (Mists of Pandaria Classic)

🐻 드루이드 (Druid)

Balance (조화)

  • Moonkin Form (달빛야수 형상) 자연 및 비전 피해 증가량: 10% → 20%

  • Shooting Stars (별똥별): 다수 대상에게 확률이 분산되지 않음

Feral (야성)

  • Nature’s Swiftness (자연의 신속함) 복귀, 단 전장/투기장에서는 사용 불가

Guardian (수호)

  • Maul (할퀴기) 분노 소모량 30 → 20

Restoration (회복)

  • Naturalist (자연주의자) 힐량 증가: 10% → 15%


🦅 사냥꾼 (Hunter)

General (일반)

  • Energizing Spores (활력 포자): 전장/투기장 내에서만 발동

  • Frenzying Spores (광분 포자): 전장 외에서 사용 가능, Serpent’s Swiftness 효과 제공

💬 개발자 코멘트: 헌터가 너무 많은 버프를 제공하지 않도록 조정


🔥 마법사 (Mage)

Fire (화염)

  • Combustion (연소): 점화 피해 전환률 20% → 50%


🥋 수도사 (Monk)

Mistweaver (운무)

  • Crackling Jade Lightning (우레 같은 옥빛 번개) 피해 보너스: 100% → 25%

  • Mana Tea (마나 차) 회복량: 4% → 5%

  • Surging Mists (솟구치는 안개) 마나 소모량: 8.8% → 7.65%

  • Rushing Jade Wind (거센 옥빛 바람): 뱀 자세 진입 시 자동 해제됨

  • Jab (잽) 마나 소모량 8% → 6%

  • Enveloping Mists (감싸는 안개) 힐량 +48%

  • Eminence (명성) 힐 전환률: 25% → 42%

  • Revival (소생) 힐량 +43%

  • Glyph of Targeted Expulsion (표적된 축출의 문양): PvP 외에서는 *Uplift (고양)*으로 바뀌며 기력 소모 대신 마나 10% 사용

Windwalker (풍운)

  • Mastery: Bottled Fury (숙련: 병 속의 분노) 효과 방식 변경

  • Tigereye Brew (호랑이 눈차) 데미지: 6% → 3.5% + 마스터리 보정

  • 충전 조건: 기력 소모 4 → 3

  • T15 4세트 보너스: Arenas/BGs 외에서 충전 확률 +10%로 복귀


✝ 성기사 (Paladin)

Holy (신성)

  • Eternal Flame (영원의 불꽃) 지속 힐량 –28%

  • 지속 힐이 Illuminated Healing (계시 치유) 발동 가능

  • Illuminated Healing 기본 흡수량: 10% → 12%

Protection (보호)

  • Sanctuary (성소) 피해 감소: 15% → 20%

  • Sacred Shield (신성한 보호막) 흡수량 +43%

Retribution (징벌)

  • Divine Storm (신성한 폭풍), Crusader Strike (성전사의 일격), Judgment (심판), Hammer of the Righteous (의로운 망치), Hammer of Wrath (진노의 망치), Exorcism (퇴마) 모두 데미지 +10%

  • Templar’s Verdict (성전사의 심판) 데미지 +20%


⛪ 사제 (Priest)

Talents (공용 특성)

  • Divine Star (신성한 별), Halo (후광): 광역 제한 적용 (딜 20명, 힐 6명)

  • Cascade (폭포) 최대 튕김 수: 4 → 3

Discipline (수양)

  • Divine Aegis (신의 방패): 치유량의 100% → 80%

  • T14 세트: Penance (참회) 쿨타임 3초 → 1초

  • Atonement (속죄) 치유 전환: 90% → 70%

  • Divine Star 힐량 –25%

  • Spirit Shell (영혼의 보호막) 지속시간 10초 → 15초

Shadow (암흑)

  • 전투/전장 외에서 Shadow Orbs (어둠의 구슬) 자동 생성

  • Shadow Form (암흑 형상) 피해 증가: 25% → 30%


🗡 도적 (Rogue)

General (일반)

  • Sinister Strike (음산한 일격): 에너지 소모 50 → 40, 무기 피해 240% → 192%

Assassination (암살)

  • Assassin’s Resolve (암살자의 결의): 피해 증가 20% → 25%

Combat (전투)

  • Bandit’s Guile (도적의 교활함): 스택 추적기 추가


⚡ 주술사 (Shaman)

General (일반)

  • Healing Rain (치유의 비) 힐량 –25%

Talents (특성)

  • Conductivity (전도성) 효과 지속시간: 40초 → 30초

  • Ancestral Guidance (선조의 인도) 힐/딜 변환률: 60%/40% → 20%

Elemental (정기)

  • Lightning Bolt (번개 화살) 데미지 +10%

Enhancement (고양)

  • Stormstrike (폭풍 강타) 무기 피해: 380% → 450%

Restoration (복원)

  • Chain Heal (연쇄 치유) 타겟 간 효율 감소율: 0% → 20%

  • Riptide (급류) 마나 소모량 +15%


👿 흑마법사 (Warlock)

Affliction (고통)

  • Malefic Grasp (파멸의 손아귀), Drain Soul (영혼 흡수): 데미지 +50%

  • 이 스킬들이 다른 DoT에 미치는 영향: 각각 50%, 100%로 증가

Demonology (악마)

  • Wild Imp (야생 임프) 데미지 +43%

  • Glyph of Imp Swarm (임프 무리의 문양): 임프 4 → 5 소환

  • Hellfire (지옥불), Immolation Aura (희생의 오라), Chaos Wave (혼돈의 파도) 데미지 +25~50%

Glyphs (문양)

  • Glyph of Eternal Resolve (영원한 결의의 문양): PvP 외에서 Everlasting Affliction (지속 고통) 효과 적용 (DoT 지속시간 +50%, 피해량 –20%)


⚔ 전사 (Warrior)

General (일반)

  • Berserker Stance (광전사 자세): 피해 흡수나 받으면 분노 생성 가능

Fury (무기)

  • Crazed Berserker (광기의 광전사) 자동 공격 피해 증가: 주 무기 10% → 15%, 보조 무기 25% → 30%

  • Berserker Rage (광폭화), Enrage (격노) 지속시간: 6초 → 8초



사냥꾼은 원본 보니 취소선 그어져 있어서 추가했습니다.

와우저

Lv89 미스오러

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD