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[정보] 소소하고 자잘한 정보들을 정리해 봤습니다

두두리야야
조회: 221
추천: 2
2026-09-15 00:12:45
  

핑(Ping) 시스템: 본섭의 핑 찍기 기능이 도입되어, 
특히 던전 탱킹 및 풀링 시 소통과 리딩이 크게 향상됩니다.


재료 가방 슬롯: 전문기술 재료만 담는 전용 가방 슬롯이 추가되어 
오리지널의 가방 공간 부족 문제를 대폭 완화합니다.

이중 특성 : 직업 상급자를 찾아갈 필요 없이 2개의 특성을 스와핑할 수 있습니다


버프 지속시간 1시간: 성기사의 축복 버프 등 기존 5분/15분 지속 버프가 
1시간으로 늘어나 버프 리필 번거로움이 완전히 해소됩니다.

야성 드루이드: 파워시프팅 기력 회복을 위한 폼 변신 반복 메커니즘 제거

방어 전사: 딜탱 겸용 분노 방어 전사 메커니즘 억제

생존 사냥꾼: 근접 공격 지원 강화

고통 흑마법사: 판다리아 시절의 '마녀의 손길/말레픽 그라스프' 스타일 채널링 빨아들이기 기술
(도트뎀 증폭) 추가 및 영혼 흡수에 리치왕의 분노 스타일 체력 비례 딜 증가 매커니즘 추가


주술사: 고양 주술사에게 개인용 블러드 러스트, 정령 주술사에게 용암 분출제공
 

사제: 회개의 소생 및 회개( 추가 (사제를 안해봐서 이게 무슨 스킬인지 잘 모르겠음)


무기 숙련도 시스템 완전히 삭제: 장비나 종족 특성에 붙어있던 무기 숙련도 스탯이 삭제되어, 
특정 무기를 강제하는 현상이 없어집니다.

  • 인간: 모든 무기 치명타율 2% 증가.

  • 오크 등 타 종족 무기 특성: 치명타율 1% 증가.


  • 캐릭터 생성 시 First Name과 Last Name)을 모두 선택합니다.


    캠핑 시스템: 필드에 캠프를 설치하고 타 플레이어가 참여할 수 있는 소셜 시스템입니다. 
    전문기술과 연계되어 버프를 주며, 버프를 받으려면 캠프에 일정 시간 동안 머물러야 하므로 
    유저 간의 자연스러운 대화와 소통을 유도


    직업 고유 정체성 유지: 디스커버리 시즌의 피드백을 반영해 모든 직업이 모든 걸 
    다 잘하게 만들기보다 직업 고유의 독특함을 더욱 강화합니다.


    특성 및 아이템 개편: 단순히 1~2% 스탯을 올려주는 지루한 특성을 지양하고, 
    성기사의 '방어 전용 인장' 등 플레이에 직접적인 영향을 주는 특성을 재설계합니다. 
    기존 오리지널 아이템 수백 개의 성능을 재정비하고 신규 발동 아이템을 추가합니다.


    비행 탈것 없음, 레벨 스케일링(몬스터 비례) 없음, 
    육성 과정과 플레이어 간의 협동 및 여정을 핵심 요소로 유지합니다.

    완전 신규 직업: 오리지널에는 없던 완전히 새로운 직업을 향후 서비스 기간 중 
    추가하는 방안도 고려 중입니다.


    유산 시스템 상세 스펙


    계정 공유형 발전 트리로, 아제로스의 다양한 콘텐츠(모든 저레벨 던전 완주 등)를 

    달성하면 유산 포인트를 얻어 특성 트리에 투자합니다.



    포인트 구조: 만렙 유저가 부캐나 스탯 포인트를 위해 

    60레벨 달성 후 놈리건, 달라란 등 저레벨 던전을 다시 돌도록 유도합니다.




    3가지 세부 트리:


    1, 전문 기술 : 주/보조 전문기술 제작 보너스, '아세아스 상업 조합 상자 반납 시 추가 보상 등.

    2, 모험 : 5레벨부터 적용되는 필드 처치 시 마나 회복, 휴식 경험치 증가 등

    3, 자원 관리 : 평판/명예 획득량 증가, 수리비 감면, 음식 버프 지속시간 증가
    요리 추가 제작 10% 확률 등.





    Lv7 두두리야야

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