내가 며칠 전에 전사 연구가 필요하다고 글 남긴 이후부터
결국 그 얘기가 타탱과 어그로비교에 대한 얘기로 와전되며 여기까지 와버렸네요.
유저들 혹은 여기 커뮤니티 사람들은
도대체 왜 본인이 보고싶은 것만 보고 그걸 확대해석 혹은 일반화시키는걸까요?
그냥 일반적인 체력 방숙 셋팅의 전사는
타 탱에 비해 장점이 생존기 2개 들고 있는거 빼곤 전혀 없기 때문에
네임드에 따라 보다 공격적으로 셋팅 해서
어그로를 올려야 한다고 한건데
어떻게 하면 이런 의견으로부터
전사가 어글이 낮네 높네 얘기가 나올까요?
왜 극단적인 사례만을 가져오며,
왜 극단적인 비교만을 하는걸까요?
지금 불성 탱커 중 전사 진입장벽이 가장 높다고 봅니다.
제대로 하려면 딜템 탱템 탄력템 등 파밍이 되어야
가장 스탠다드 하면서도 유연한 탱커가 되거든요.
몇몇 글들은 읽어보면,
그냥 전사 쓰레기라는 프레임 씌우려고 저러나 하는 생각밖에 안듭니다.
전사 태생적 한계 당연히 있죠.
모든 스킬이 한놈한테 들어가기 때문에 광어글이 약하고
또한 방막 스킬의 설계 때문에
쿨마다 방막을 돌린다고 해도 강타가 뚫고들어옵니다.
그리고 빌어먹을 쓸 스킬은 오지게 많죠.
아마 탱커들 중에 쓰는 스킬 제일 많을거라고 생각합니다.
불성 클래식에서 레이드 탱은 보스 택틱에 따라 나뉩니다.
보스마다 특징이 있고 심지어 강타가 없는 네임드도 있어요.
어그로가 없는 네임드도 있고 주기적으로 공포를 걸거나 마법을 쏘는 놈도 있죠.
어떤놈은 존나 빠른 공속으로 마구 패는 놈도 있습니다.
저런 다양한 보스들 속에서 전탱이 체력방숙만 고집하면
다른 탱커들에 비해 안좋은 부분이 많다는 얘길 하고 싶었어요.
보스 택틱에 따라 전탱 보기 야탱 바꿔가며 탱킹을 하는게 맞고,
전탱은 탱킹 할때도 보스에 따라 세팅을 맞춰주는게 좋다는 뜻이에요.
" 전탱 내가 같이 가보니 어글 병신이던데? "
" 흑마 딜킹이라더니 내가 같이 가보니 딜 병신이던데? "
위에 얘기한 두가지 예시는 같습니다.
파티에 딜러 딜 못하면 직업을 욕하나요 그 사람을 욕하나요?
제발 객관화된 정보나 의견을 가지고
서로간의 정보교환이나 연구 혹은 논쟁을 하는게 어떨까요.