일단 8-5-38에 앞서 다른 가능성을 보자면,
1) 분방트리: 분방트리에서 핵심인 도전3포(위협15%)가 방패를 차야지만 가능하기에 다소 힘들지 않을까 사료됨. 오리지널 때처럼 보스 몹들이 정말 안아프고 어글 먹기가 수월하다면(뭐 호드는 구축없이도 어글 먹었으니) 가능성이 없지는 않음. 즉 분방이 완전히 불가능하다고 단정할 수는 없지만, 포에버에서는 쌍수 탱킹 시 방어 트리의 핵심 위협·공격·분노 효과를 동시에 잃음. 보스 공격력이 매우 낮거나 분방의 자체 화력이 이를 압도하지 않는 이상, 오리지널식 분방이 메인탱커의 표준이 될 가능성은 낮아 보임
2) 방어 17-3-31: 불성에서 대세인 무기쪽 치명상-꿰뚫기까지 찍은 트리. 어글측면에서는 치명상-꿰뚫기가 좋긴하나 a) 불성 때와는 달리 이걸 찍기 위해서 쓸데없는 분쇄연마3포를 찍어야한다는 점(불성은 천둥벼락연마를 찍으면 되었음), 그리고 b) 불성때는 17-3-41로 방어쪽 41포로 방어쪽 특성을 넉넉하게 찍을 수 있었는데 반해 포에버는 17-3-31로 방어쪽 좋은 특성을 많이 버려야한다는 점(특히 5포인트로 방패착용시 딜 10% 증가특성 고려 시 이걸 못 찍고 치명상-꿰뚫기를 찍어야하니)을 고려 시 큰 메리트가 없어 보임. 즉, 보루의 안정적인 피해 10% 증가와 방어 하단 특성들을 포기하면서까지 치명상–꿰뚫기를 가져올 만큼 이득인지는 의문임. 실제 위협 수준은 베타 이후 시뮬레이션이나 로그 검증이 필요하지만, 현재 공개된 특성만 보면 17/3/31의 기회비용이 상당히 커 보임
[8-5-38 특성]
01) 무기쪽 8포인트랑 분노쪽 5포인트는 이견이 없을 듯
- 영격분노 -3, 무막+5%, 치명타+5%
02) 방패전문화(5포인트)+방어의달인(2포인트)
- 방패전문화: 기본 2회 방막은 특성 안찍어도 됨, 방막5%(+방막시 분노5 생성)
- 방어의달인: 방패 착용 중 회피/무막 시 분노5
03) 피의분노(2포인트)+최저(1포인트)
- 최저 쿨 3분
04) 직감(4포인트) (vs. 강인함/천벼연마/복수연마)
- 직감/강인함/천벼연마/복수연마 다 좋은데 다 찍기에는 포인트가 모자람
- 초반에는 직감으로 방숙 올려주는게 가장 좋아보이고, 방숙이 넉넉하면 강인함으로 방어도 (초기 장비에서 치명타 면역이나 방어 숙련 확보가 어렵다면 직감을 우선함. 장비로 필요한 방어 숙련을 충분히 확보했거나 보스의 물리 평타가 매우 강하다면 강인함으로 옮기는 것이 유리할 수 있음. 두 특성의 최종 우열은 보스 공격력과 방어도 공식, 치명타 면역 조건이 확인된 뒤 판단)
05) 도전(3포인트)
- 위협15%라 필수인데 이제 방패를 차야
06) 방어구가르기연마(3포인트)
- 방가 소모분노를 줄여주는건데, 분노가 넉넉하다면 4)번에서 못 찍은거를 더 찍는것도
- 불성특성인 집중된분노(모든 공격기술 분노3감소)가 들어왔고, 무막/회피시에도 분노차서 여유로울 수도 있음
- 집중된분노+영격or방가연마시 영격or방가 분노를 6 줄여서 쓸 수 있음
- 영격은 불성 때처럼 집중된분노+영격연마 둘 다 찍어서 영격을 최대한 많이 사용 가능하게 하는게 좋음
- 방가연마는 분노상황보고 집중된분노만 할지 집중된분노+방가연마까지 할지를 선택
07) 선봉대(1포인트)/충격일격(1포인트) (vs. 방패가격연마/무장해제연마)
- 충격일격은 방밀 찍을려면 반드시 찍어야함
- 선봉대는 방태에 돌진인데 이게 전투중에 안되는 경우 필수가 아닐지도(필수 아니면 4)번에서 +1포 추가)
- 방패가격연마/무장해제연마는 레이드 보스전에서는 포인트낭비
08) 방벽연마(2포인트)
- 이건 필수가 될듯, 방벽이 15분에서 4분으로 줄어듬
- 참고로 불성은 방벽 30분 쿨에 10초(특성시 15초 ) 지속 75% 뎀감
- 포에버는 방벽 15분(특성시 4분) 쿨에 12초 지속 60% 뎀감
09) 집중된분노(3포인트)
- 모든 공격기술 분노3감소라 반드시 필요
10) 활력(5포인트)/보루(5포인트)
- 활력 5포인트로 체력/힘 각각 10% 증가라 필수
- 보루 5포인트로 방패착용 시 데미지 10% 증가라 필수
11) 방밀(1포인트)
- 이건 뭐 반드시